Ne bi smelo biti presenečenje, da Ubisoft načrtuje še eno izdajo Assassin's Creed le eno leto po tem, ko je Assassin's Creed III prišel na police trgovin. Model letne objave je postal standardni operativni postopek za serijo. Toda po petih izdajah konzol v šestih letih so igralci izčrpani od letnega Assassin Creed igre? Ali je v tem kamnu ostala kri?
Prejšnji teden Ubisoft razkrila naslednja igra v seriji, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Uradnega datuma izdaje niso navedli razen jeseni, če pa bo verjetno izšla konec oktobra ali v začetku novembra, kot je bilo ostalih pet.
Priporočeni videoposnetki
Assassin's Creed IV: Črna zastava označuje tudi nekaj nenavadnih sprememb za serijo. Prvič, to bo prva glavna linija Ubijalčeva sled nadaljevanje, ki nosi podnaslov. To morda ne zveni pomembno, vendar je bila serija do te točke premišljena pri uporabi podnapisov. Pridruženi producent Sylvain Trottier je v predstavitvi te nove bitke med morilci in templjarji jasno povedal, da kljub Črna zastava
podnaslov, to ni stran od PS Vita Assassin's Creed III: Osvoboditev; to je Assassin's Creed IV. Čeprav ob pritisku ACIV ker je bil dežnik za več iger, je Sylvain v smehu rekel: "Počakaj do naslednjega leta."Drugič, to bo prvi nastop serije na PlayStation 4 in drugih konzolah »naslednje generacije«, čeprav bo na voljo tudi poleg izdaj PlayStation 3, Xbox 360, PC in Wii U. Ta dva dejavnika označujeta subtilne, a pomembne spremembe v seriji staranja, ko vstopi v ključno fazo rasti.
Pomembno je omeniti te spremembe, preden se lotimo ustvarjalnih podrobnosti nadaljevanja, saj so ti dejavniki konkretne, znane količine, ki bodo pomembno vplivale na Črna zastava. Na podlagi kratke diaprojekcije dejstev, umetnosti, zaslonov in okrnjenega videa dejanske igre, Assassin's Creed IV: Črna zastava na tej točki ni nič drugega kot surov potencial.
Črna zastava poudarja raziskovanje, širjenje neke vrste brezhibnega odprtega sveta, na katerem je zgrajena Assassin's Creed, in bi lahko pomagalo premakniti serijo še bolj v novo smer, morda na bolje. Čeprav je bilo tisto, kar nam je pokazal Ubisoft, obetavno, to še ni bila prava video igra, le veliko dobrih idej za eno. Vendar so nekaj vznemirljivih idej in Assassin's Creed IV: Črna zastava ima nesporen potencial.
50 okolij odprtega morja
Morilčevo kapuco tokrat zapolnjuje Edward Kenway, dedek Assassin's Creed IIIConnor Kenway. Edward je videti kot mešanec Vala Kilmerja iz sredine 90-ih in kapitana Morgana; svetlolasi borec z jeklenimi očmi, ki nosi štiri pištole na prsih, dva meča in simbolna zapestna rezila svojega reda.
Poleg tega, da je morilec, je Kenway tudi kapitan piratske ladje, imenovane Jackdaw, ki svojo posadko vodi okoli Vzhodni Indiji leta 1715 (in verjetno več let kot pri drugih igrah v seriji), druženje z najbolj znani pirati dneva, kot so Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny in drugi, ko prečkajo Bahame, Jamajko in Kuba. Kot običajno za serijo, je Kenway prisoten na pomembnih zgodovinskih dogodkih, velikih in majhnih. Na primer, igrali boste uničenje španske armade leta 1715 in obsedite na otoku skupaj s piratom Charlesom Vaneom.
Znano Ubijalčeva sled igralna predloga je prisotna in upoštevana. Kenway bo zalezoval svoje sovražnike – Ubisoft ne bo izdal nobenih podrobnosti zgodbe o antagonistih, razen o tem, da so spet tisti zvijačni templjarji – v nekaj večjih mestih, vključno s Kingstonom, Havano in Nassaujem. A podobnosti se tu končajo.
Kenwayev svet je celoten arhipelag v Karibskem morju. Ubisoft obljublja 50 ločenih okolij, do katerih boste lahko brezhibno pluli z Jackdawom, vključno s skritimi vasmi v majhnih otoških zalivih, džungle, majevske ruševine, nasade in celo podvodne jame in razbitine ladij, kamor lahko dosežete s potapljaškim zvonom, da jih rešite zaklad.
Trottier in umetniški direktor Raphael Lacoste sta v svoji predstavitvi večkrat povedala, da je bil cilj ekipe odprtost odkar se je igra začela razvijati leta 2011, si ni želel premora ali obremenitve med tekanjem po mestu in skakanjem po čoln. Vprašali smo, ali to velja tudi za podvodne dele igre in ali lahko Kenway raziskuje kjer koli pod vodo ali ne, vendar Ubisoft še ni pripravljen iti v podrobnosti o tem.
Strašni pirat Kenway?
Ta nepripravljenost, da bi šel v podrobnosti o določenih vidikih, je bil pogost refren vsega Črna zastava predstavitev – običajen postopek za igre, ki so tako daleč od izdaje. Potek igre je bil naslikan le na pol portreta. Ker igra skoraj v celoti temelji na odprtem morju, naj bi bil pomorski boj veliko bolj zapleten kot v Assassin's Creed III. Kadar koli boste povlečeni v nenapisane spopade z različnimi linijskimi ladjami, vse to v dinamičnem vremenu.
Boriti se z drugo ladjo, se vkrcati nanjo in nato obtičati v veliki nevihti na morju – očitno je tudi vreme unscripted—lahko tudi izgubite svoje dragocene člane posadke, zaradi česar boste morali med raziskovanjem svetu. Obstaja celo kitolov. Videoposnetek igre je pokazal Kenwayjevo posadko, ki poskuša ustreliti kita semenata, Trottier pa je dejal, da lahko člani posadke med poskusom uničenja umrejo.
Vendar Ubisoft ni dal popolnoma nobenih navedb o tem, kako deluje kateri koli od teh sistemov. Stvari, kot so, kako zaposliti člane posadke, kakšne so prednosti lova na kite ali reševanja ladijskih razbitin in kaj je smisel, za zdaj ostajajo neodgovorjene. Zdi se, da obstajajo tudi okoljski predmeti, ki jih je mogoče uporabiti v orožju, kot je prazna steklenica v barskem pretepu, vendar je bil Ubisoft tudi o tem skop.
Tudi zdaj znani večigralski igra se bo vrnil v določeni obliki, a trenutno je vse, kar bi Ubisoft potrdil da obstajajo novi načini, preden je pokazal vrsto konceptualne umetnosti za igranje več igralcev, ki ga nadzoruje igralec znakov.
Eno od velikih vprašanj o Kenwayu – in ena od sprememb v seriji – je, kdo ga bo »izgnal« iz današnjega animusa? Ne našega dobrega prijatelja Desmonda Assassin's Creed I skozi III, ampak uslužbenec Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Osvoboditev vseboval je tudi animus Abstergo. Namesto tehtnega zapleta, v katerega je bil vpleten Desmond, so seje Abstergo animus umeščene v fikcijo serije tako, da so namenjene prostemu času in ne spoznanju. Toda Trottier je tudi dejal, da bo več kot z Osvoboditev, in ta igra med preteklostjo in sedanjostjo bi bila razčlenjena na enak način kot v preteklih igrah. Če je Desmondova zgodba popolna in je Kenwayeva povezava z drugimi liki naključna (kar se zdi neverjetno malo verjetno), zakaj bi jo Assassin's Creed IV? Kakšna je povezava za utemeljitev te številke v naslovu?
Nova ekipa za nov sistem
Skupaj z novo nastavitvijo, značajem in celo sistemom (ali sistemi ob predpostavki, da bo naslednji Xbox izšel približno ob istem času kot PS4), Assassin's Creed IV bo predstavila novo kreativno ekipo. Za Črna zastava, je Ubisoft uporabil več veteranov drugih naslovov Assassin's Creed, kot je Raphael Lacoste, umetniški direktor znamke za Assassin's Creed, kot tudi druge iz serije Far Cry. Črna zastava bo režiral Jean Guesdon, ki je do sedaj deloval kot direktor zgodbe in blagovne znamke v seriji. To bo prvi naslov Assassin's Creed, ki ga je režiral Guesdon, vendar le malo ljudi pozna serijo tako kot on.
Kako bo ta skupina razvijalcev razlikovala svojo igro brez Desmondovega zapleta in z novo nastavitvijo? In kako bo izkoristil naprednejšo tehnologijo konzol, kot je PlayStation 4?
"Lahko narediš nekaj seksi stvari," je dejal Trottier, a to je vse, kar je rekel poleg izražanja navdušenja nad platformo. Z Lacoste sta se šalila, da je njihov zahteve po večji moči, zaradi katerih je Sony v PS4 vgradil 8 GB RAM-a GDDR5. Pretekle računalniške izdaje igre so prav tako lahko naredile nekaj "seksi stvari", vendar niso bile vedno bistveno naprednejše od različic iger za Xbox 360 in PlayStation 3.
Navsezadnje nam je Ubisoft dal le okus, kaj lahko pričakujemo Assassin's Creed IV: Črna zastava. Obstaja več pomembnih vprašanj, ki jih potrebujemo, da bi dobili boljšo sliko o tem, kaj igra v resnici je, in kako se bo ujemal s tem, kar je postalo ena najuspešnejših igralniških franšiz te trenutne generacije konzole.
V tej igri so na delu odlične zamisli in če se vse združijo, bi lahko ponovno oživile serijo, ki močno potrebuje sveže perspektive. V igri je veliko potenciala Črna zastava. Ali bo Ubisoft temu kos ali ne, bomo še videli.
Priporočila urednikov
- Assassin's Creed Odyssey: Preizkusite se z našim vodnikom za izravnavo
- Izleti po starem Egiptu in Grčiji, ki temeljijo na igrah Assassin's Creed, so zdaj brezplačni
- "Assassin's Creed Odyssey": misthiosov vodnik za začetek