Žalostno, zavajajoče in neprijetno stanje HDR v računalniških igrah

v skladu s prikazano sliko 2
Ta zgodba je del serije ReSpec Jacoba Roacha, ki pokriva svet računalniških iger in strojne opreme.

HDR je v večini primerov smešno slab za računalniške igre in vsi vemo, da je res.

Vsebina

  • Težava z igro
  • Težava z monitorjem
  • Luč na koncu tunela

Priporočeni videoposnetki

To pa bi vas lahko presenetilo, če bi samo razmišljali, kako igralni monitorji se oglašujejo. Navsezadnje na papirju HDR je tehnično podprt z vašim monitorjem, igrami in grafično kartico. Hudiča, celo Windows podpira HDR razmeroma brez napak v teh dneh.

Torej, kdo je potem kriv? No, ko sem globoko iskal odgovor, sem našel tri glavne krivce, ki pojasnjujejo našo trenutno težavo. In tudi z nekaj luči na koncu tunela ta večplastna težava ne bo kar tako izginila sama od sebe.

Povezano

  • Profesionalno pregledujem igralne monitorje. Tu so najhujše napake pri nakupu, ki jih vidim
  • Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
  • Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti

Težava z igro

Začeti moram s tem, da pojasnim, zakaj je HDR problem prav pri računalniških igrah. To je zelo spremenljiva izkušnja, odvisno od tega, kakšen zaslon imate in katero igro igrate, zaradi česar je celotna zmešnjava HDR še toliko bolj zmedena na osebnem računalniku. Glavni razlog za to so statični metapodatki.

Primerjava HDR v Tina Tiny's Wonderlands.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Obstajajo trije glavni standardi HDR: HDR10, HDR10+ in Dolby Vision. Zadnja dva podpirata dinamične metapodatke, kar v bistvu pomeni, da lahko podajata informacije o zaslonu dinamično glede na zmožnosti monitorja in prizora, v katerem ste (tudi okvir, ki je trenutno vključen zaslon). HDR10 pa ima samo statične metapodatke.

Dinamični metapodatki so velik razlog, zakaj je konzolni HDR toliko boljši od HDR na osebnem računalniku.

Le nekaj izbranih monitorjev podpira Dolby Vision, npr Applov Pro Display XDRin nobeden od njih ni igralni monitor. Obstaja nekaj monitorjev HDR10+, vendar so izključno iz najdražjih Samsungovih zaslonov. Velika večina monitorjev ima opravka s statičnimi metapodatki. Vendar pa televizorji in konzole široko podpirajo Dolby Vision, kar je velik razlog, zakaj je konzolni HDR toliko boljši od HDR na osebnem računalniku.

Kot nekdanji razvijalec iger in produktni vodja za Dolby Vision Gaming Alexander Mejia poudarja, statični metapodatki ustvarjajo veliko težavo za razvijalce iger: »Na trgu je vse več HDR televizorjev, monitorjev in prenosnih računalnikov kot kdaj koli prej, a če zgrabite nekaj iz lokalnega trgovca z velikimi škatlami, bo vaša igra videti drastično drugačna na vsakem... Kako veste, da bo videz, ki ga nastavite v svojem studiu, enak igralcu vidi?"

Primerjava HDR v Devil May Cry 5.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Na mojem Samsung Odyssey G7, na primer, Čudežne dežele Tine Tiny z vklopljenim HDR izgleda temno in nenaravno, vendar Devil May Cry 5 izgleda naravno živahno. Poiščite uporabniške izkušnje pri teh dveh igrah in našli boste poročila, ki segajo od najboljša igra HDR vedno do naravnost grozne kakovosti slike.

Nič ne pomaga pri tem, da je HDR običajno pozabna misel za razvijalce iger. Mejia piše, da morajo razvijalci »še vedno ponuditi standardno različico vaše igre z dinamičnim razponom — ustvarjanje ločene različice za HDR pa pomeni dvakrat več obvladovanja, testiranja in zagotavljanja kakovosti. Vso srečo pri podpisu tega.«

Obstajajo številni primeri apatije razvijalcev do HDR. Nedavno izdan Elden Ring, prikazuje na primer strašno utripanje v zapletenih prizorih z vključenim HDR in zameglitvijo gibanja (zgoraj). Izklopite HDR in težava izgine (tudi če je zameglitev gibanja še vedno vklopljena). In v Usoda 2, kalibracija HDR je bila pokvarjena zaradi štiri leta. Najden HDTVTest da drsnik leta 2018 ni pravilno preslikal svetlosti. Težava je bila odpravljena šele februarja 2022 z izdajo Kraljica čarovnic širitev.

Igre so vir težav za HDR na osebnem računalniku, vendar je to posledična težava: težava, ki izhaja iz trga monitorjev za igre, ki se zdi zamrznjen v času.

Težava z monitorjem

Monitor Alienware QD-OLED pred oknom.

Kljub številnim napakam v sistemu Windows, ki jih je HDR povzročil v zadnjih nekaj letih, monitorji so glavni vir težav s HDR. Vsakdo, ki se spozna na zaslonsko tehnologijo, lahko brez premisleka našteje težave in to je bistvo: Po letih, ko so monitorji HDR preplavili trg, so zasloni večinoma na istem mestu, kot so bili takrat HDR je najprej pristal v sistemu Windows.

Tradicionalno znanje je bilo, da dober HDR zahteva vsaj 1000 nit največje svetlosti, kar je le delno res. Svetlejši zasloni pomagajo, vendar le zato, ker lahko ustvarijo višje ravni kontrasta. Na primer, Samsung Odyssey Neo G9 zmore dvakrat večjo najvišjo svetlost kot Alienware 34 QD-OLED, vendar zaslon Alienware ponuja veliko boljši HDR zaradi eksponentno višjega kontrastnega razmerja.

Zaslon potrebuje tri stvari, da doseže dobro zmogljivost HDR:

  1. Visoko kontrastno razmerje (10.000:1 ali več)
  2. Dinamični metapodatki HDR
  3. Razširjen barvni razpon (nad 100 % sRGB)

TV, kot je LG C2 OLED so tako zaželeni za igranje iger na konzolah, ker plošče OLED zagotavljajo ogromen kontrast (1.000.000:1 ali več). Večina LED-monitorjev je najvišja pri 3000:1, kar ni dovolj za soliden HDR. Namesto tega monitorji uporabljajo lokalno zatemnitev - neodvisno nadzorujejo svetlobo na določenih delih zaslona - za povečanje kontrasta.

Barvita slika na zaslonu LG C2 OLED.
Dan Baker/Digitalni trendi

Tudi vrhunski (nad 800 USD) igralni monitorji nimajo dovolj območij. The LG 27GP950-B ima le 16, medtem ko ima Samsung Odyssey G7 sramotnih osem. Za resnično visoko kontrastno razmerje potrebujete veliko več območij, kot je Asus ROG Swift PG32UQX z več kot 1000 lokalnimi območji zatemnitve – monitor, ki stane več kot izdelava novega računalnika.

Velika večina monitorjev HDR ne dosega niti najmanjšega minimuma. Na Neweggu, na primer, 502 od 671 HDR igralnih monitorjev, ki so trenutno na voljo, izpolnjujejo samo zahteve VESA Certifikat DisplayHDR 400, ki ne zahteva lokalnega zatemnitve, razširjenega barvnega razpona ali dinamičnega metapodatki.

Primer lokalnega zatemnitve na televizorju Vizio.

Zapravljanje za prvovrstno izkušnjo ni novost, a to velja že štiri leta. Namesto da bi premijske funkcije postale običajne, so trg preplavili monitorji, ki lahko oglašujejo HDR, ne da bi ponudili katero koli od funkcij, zaradi katerih je HDR sploh pomemben. In monitorji, ki potrdijo ta polja pod 1000 $, se običajno odrežejo, da to storijo z nekaj lokalnimi območji zatemnitve in slabo barvno pokritostjo.

Obstajajo izjeme, kot je Asus ROG Swift PG27UQ, ki ponuja odlično HDR igralno izkušnjo. Toda bistvo ostaja, da se velika večina monitorjev, ki so na voljo danes, ne razlikuje preveč od monitorjev, ki so bili na voljo pred štirimi leti, vsaj v smislu HDR.

Luč na koncu tunela

Ultraširok, ukrivljen monitor QD-OLED.

Izkušnja HDR na osebnem računalniku je bila štiri leta večinoma nespremenjena, vendar se to spreminja zaradi nove modne tehnologije zaslona: QD-OLED. Kot kaže Alienware 34 QD-OLED, je to the panelna tehnologija, ki bo resnično spodbudila HDR v računalniških igrah. In dobra novica za igralce iger, za dostop vam ne bo treba porabiti več kot 2500 USD.

MSI je pravkar objavil svoj prvi monitor QD-OLED z enakimi specifikacijami kot Alienware in sumim, da bo uporabljal popolnoma isto ploščo. Če je temu tako, bi morali do začetka naslednjega leta videti val monitorjev 21:9 QD-OLED.

Vidimo tudi več monitorjev OLED, kot je 48-palčni LG 48GQ900, ki je bil nedavno objavljen. Seveda so televizorji, ki se tržijo kot igralni monitorji, vendar so izdelovalci zaslonov očitno usklajeni s povpraševanjem igralcev po ploščah OLED. Upajmo, da bomo videli nekaj, ki bodo v velikosti pravega monitorja.

Obstajajo tudi druge zaslonske tehnologije, ki zagotavljajo boljše delovanje HDR, kot je mini LED. Toda QD-OLED je seizmični premik, ki bo končno, upajmo, naredil HDR resničnost za računalniške igre.

Priporočila urednikov

  • Poskušal sem podoživeti pozabljeno zapuščino Halo kot franšize za Mac - in bila je katastrofa
  • Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
  • Lahko si oddahnem – mojega iskanja najboljšega krmilnika za računalniške igre je konec
  • Apple je morda pravkar omogočil na tisoče iger Windows na Macu
  • Najslabša vrata za osebni računalnik vseh časov — in zakaj so bila tako slaba