Imortals of Aveum spremeni Call of Duty v domišljijsko vojno zgodbo

click fraud protection

Ko so se Ascendant Studios odločili narediti svojo prvo igro, Nesmrtniki Aveuma, je imel močan naklon. Zamisel je bila ustvariti »prvoosebno čarobno streljaštvo«, ki je prevzela nekaj osnovnih zamisli Klic dolžnosti in ga preslikal v domišljijsko okolje. Puške so postale čarovnije, helikopterje so zamenjali zmaji. V predstavitvi, ki razkriva prvo igranje naslova, je ekipa podvojila svoj inventivni pristop in rekla, da je to vrsta igre, ki je nismo videli že leta.

Vsebina

  • Vojna je čarovnija
  • To ni Harry Potter

Immortals of Aveum – uradni napovednik za razkritje

Potem je bilo malce smešno, ko se je igra začela odvijati in je klepet, poln novinarjev in vplivnežev, začel primerjati. Igre kot Ghostwire: Tokio in Zapuščenoso bili priklicani v nekaj minutah, s čimer so poudarili nastajajoč trend na igričarski sceni 2020-ih: magija je notri. Kar je bil svež koncept v letu 2018, bo zdaj predstavljeno na natrpanem področju, kjer prevladujejo finančni velikani, kot je Hogwartsova zapuščina. Lahko Nesmrtniki Aveuma še vedno izstopa, tudi če bo do izida tretja največja čarobna igra leta 2023?

Priporočeni videoposnetki

Na podlagi neposrednega pogleda na igro, ki naj bi se začela 20. julija, obstaja dober razlog za domnevo, da bi lahko. Nesmrtniki Aveuma se nagiba k popolnemu spektaklu za vizualno bleščečo fantazijo, ki je tako intenzivna kot Call of Duty. Samo dokazati bo moral, kaj je na njem tako posebnega, če se želi izogniti prihajajoči množici primerjav.

Vojna je čarovnija

Pred razkritjem novega igranja smo ga komajda videli Nesmrtniki Aveuma. Dražljivka na lanskoletne nagrade Game Awards bi dal vpogled v njegovo domišljijsko okolje in ogromen obseg, vendar je bilo podrobnosti od takrat malo. Zdaj natančno vemo, kaj je: prvoosebna streljačina za enega igralca, ki temelji na zgodbi in ki puške nadomesti z uroki. To je tradicionalna akcijsko-pustolovska igra (brez mikrotransakcij, brez komponente, ki je vedno na spletu), ki vključuje boj, prečkanje in uganke.

Jak stisne svojo čarobno pest v Immortals of Aveum.
EA

Zgodba se odvija v svetu Aveuma, obsežnem domišljijskem okolju, skozi katerega kot žile tečejo barvite črte ley. Vsebujejo močno magijo, ki je vodila v napeto Everwar med frakcijami na svetu. Njen junak je Jak, bojni mag, ki po preživeti travmi prebudi svoj magični potencial. Uporabiti mora svoje novo pridobljene moči, da ustavi zlobnega Sandrakka. Karkoli želi Sandrakk narediti s čarovnijo, se sliši slabo, pri čemer je en lik to označil za "neko pravo sranje s konca časa."

Vpliv Call of Duty je jasen, saj Nesmrtniki Aveuma v bistvu pripoveduje fantazijsko vojno zgodbo. Izvršni producent Kevin Boyle je v intervjuju za Digital Trends zagotovil nekaj nadaljnjega konteksta zgodbe in razložil nekaj načinov, kako se njeno čarobno okolje povezuje z bolj človeškim konfliktom. Za Boyla je to zgodba o tem, kako posameznik z močjo postane šahovska figura v vojni.

"Začnemo na mestu, kjer je Jack sposoben izraziti zelo majhno količino magije in ta travmatični dogodek vodi do nečesa pomembnega," Boyle pravi za Digital Trends. »Poglobimo se v načine, na katere se pojaviš na radarju nekoga kot nekaj potencialno nevarnega ali nekaj potencialno koristnega v nenehnem konfliktu tega sveta. Z izražanjem te magije ste pritegnili pozornost pomembnih ljudi. Mislim, da je res zanimivo, kako si povlečen v širši konflikt sveta.«

Bojno polje je polno zmajev in magije v Immortals of Aveum.
EA

Kar resnično prodaja vložke tega konflikta, je Nesmrtniki'osupljiva proizvodna vrednost. Nekateri posnetki igranja, ki sem jih videl, so bili osupljivo filmske narave, s pisanimi uroki, ki so se sprožali po zaslonu kot ognjemet. Vrhunec predstavitve je bil, ko je Jaka z bojnega polja dvignil ogromen zmaj in ga prisilil, da se je z njim spopadel v prvi osebi. To je brezhibno zaporedje, ki ujame razburljivost vojne igre in domišljijski spektakel fantazije.

To ni Harry Potter

Prava zvezda šova je Nesmrtniki Aveumabojni sistem, ki bo zagotovo potegnil nekaj primerjav. Jak ima dostop do treh različnih vrst magije, od katerih je vsaka predstavljena s svetlo barvo. Modra magija deluje kot osnovna puška dolgega dosega, rdeča deluje kot puška, zelena pa izstreljuje navigacijske puščice. Z uporabo strelcev, kot je Call of Duty, kot podlago, je Ascendant želel črpati iz znanih arhetipov orožja kot podlago za sistem. Za Boyle je ta ideja povezana tudi z nekaterimi njegovimi tematskimi ambicijami.

"Nenehno poudarjamo, kako to usmerjamo tako, da je bolj odzivno in visceralno," pravi Boyle. »Videli smo veliko intelektualne lastnine ali domišljijske vsebine, kjer je magija usmerjena skozi predmet, kot je palica, toda kako je to videti skozi vojno orožje? Kako vzeti vse te stvari, ki se nam zdijo kul, in jih usmeriti v konflikt tega sveta?«

Jak uporablja modro magijo v Immortals of Aveum.
EA

Na prvi pogled ima čarobni sistem nekaj podobnosti z Ghostwire: Tokio. Ima enak občutek "prstne pištole" in Jak lahko celo prikliče čarobni ščit, da blokira napade sovražnika, kot lahko Akito. Boj je tu videti veliko globlji … in tudi bolj bliskovit. Posnetki igranja, ki sem jih videl skoraj izgledal kot Doom, z Jakom, ki z velikimi hitrostmi drvi po sobah, podobnih areni, in sproti preklaplja med uroki. Zavzeti je veliko – z modrimi, zelenimi in rdečimi utripi, ki razsvetljujejo bitke, kot bi jih v vojaški streljačini bliskali iz ustja in eksplozije granat – vendar je videti spektakularno. Barva igra pomembno vlogo tudi v bitki, saj mora Jak svoje napade uskladiti z barvo sovražnikovega ščita, kot vUsoda 2(Boyle ugotavlja, da je ekipa upoštevala morebitne ovire dostopnosti tam in združila barve z oblikami, da bi pomagala igralcem).

To, kar sem opisal, je samo kraj, kjer se čarobni sistem začne. Jak dobi arzenal urokov, ki presegajo osnovne moči orožja. Najbolj zanimiva med njimi je modra trepalnica, ki lahko vleče sovražnike k sebi. Seveda je to mogoče uporabiti tudi za spuščanje sovražnikov s pečine. Drugi urok lahko upočasni sovražnike ali predmete pri reševanju okoljskih ugank. Nisem prepričan, kako globoko gre, toda nekateri od posnetkov, ki sem jih videl, so me gotovo prisilili, da sem si poskušal zamisliti, koliko urokov sem videl izvedenih v nekaj sekundah. Ekipa ugotavlja, da je želela ujeti gladko, tekočo naravo bitk Call of Duty, in to zagotovo sledi doslej.

Lik uporablja modro magijo v Immortals of Aveum.

Med razpravo o čarobnem sistemu med predstavitvijo se en član ekipe šali: "Mi nismo Harry Potter!" Na srečo je to res. Nesmrtniki Aveuma gre za nekaj večjega in si predstavlja, kako bi bil videti močno militariziran konflikt v čistem domišljijskem svetu. Užival sem v delu, ki sem ga do zdaj videl – preprosto nisem prepričan, da je na tej točki tako prelomen, kot se zdi, da Ascendant misli, da je. To je še vedno dokaj standardna akcijska igra, ki temelji na konceptu, ki je odkrito bolj priljubljen kot trenutno realistične vojaške streljačine. Zdi se, kot da bo nekaj, kar bo bolj nadaljevalo nastajajoči trend kot pa orjelo ledino. Dokler igra tako dobro, kot izgleda, se ne pritožujem.

Nesmrtniki Aveuma izide 20. julija za PC, PlayStation 5, in Xbox Series X/S.

Priporočila urednikov

  • Imortals of Aveum dobi presenetljivo zamudo po močni predstavi Summer Game Fest
  • Call of Duty: Modern Warfare II akcijski napovednik v živo draži celotno razkritje