Dreams je velika zamujena priložnost za PlayStation

Sony bi lahko imel svoj priljubljeni lastniški motor za igre in metaverse. Namesto tega je pustil, da mu zdrsne skozi prste.

Vsebina

  • Skoraj metaverzum
  • Pomanjkanje pozornosti

Media Molecule je konec podpore v živo za Sanje, njegovo zelo ambiciozno orodje za ustvarjanje iger in igranje za PS4, 1. septembra. Njegovi strežniki zaenkrat ostajajo na spletu - pred tem pa ima še nekaj posodobitev vsebine v pripravi - toda po avgustu ne bo novih orodij, vrat ali dogodkov za Sanje. To pomeni, da ne pride do PS5, PlayStation VR2, in, najbolj kritično, PC.

Priporočeni videoposnetki

Nisem igral Sanje veliko, le na kratko se ukvarjam z brezplačen preizkus približno takrat, ko je postalo na voljo. Kljub temu sem bil precej navdušen nad nekaterimi bolj ambicioznimi igrami, ki sem jih srečal, in bolj komičnimi stvaritvami. V Dreams sem pred izdajo videl velik potencial kot zmogljivo orodje, ki bi ga Sony lahko uporabil kot zabavno igralno središče in potencialni igralni mehanizem, ki bi lahko poganjal prihodnje neodvisne igre. Žal se nič od tega ne bo zgodilo. Sony se ni osredotočil na področja, kjer

Sanje bi lahko bil uspešnejši, ga je na koncu obsodil na to usodo, s čimer bi lahko PlayStation oropal odlične storitve storitve v živo, za katero se zdi želim zdaj bolj kot kdaj koli prej.

Skoraj metaverzum

Kljub temu, da Media Molecule izdeluje a zelo ambiciozen izdelek v desetletju je škodilo pomanjkanje prepričljive promocije pred in po lansiranju Sanje od začetka. Prvič so ga dražili na dogodku razkritja PS4, vendar se ni zdelo, da je sprožil preveč pompa, ko je končno izšel sedem let pozneje leta 2020. Predstavljam si, da je veliko igralcev preverilo stvaritve Media Molecule, odigralo nekaj uporabniško izdelanih in potem nikoli ni pomislilo na igro.

Priprava na ustvarjanje ravni v Dreams.

To je škoda, kot so nekatere ideje v jedru Sanje je v letih po izidu postala precej trendovska. Medtem ko AI zdaj dobiva več pozornosti, je "metaverse" je bil nekaj let velika zlata gos pri igrah. To je zamisel o velikem družabnem prostoru, v katerem se lahko igralci ne samo družijo, ampak zanj ustvarjajo vsebino. V bistvu to pomeni, da potrebuje dobra orodja za izdelavo vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki, kar je nekaj Sanje blestel pri

Izraz metaverse je lahko precej modna beseda in je pogosto povezana z več nečedne poslovne prakse, vendar ne morem zanikati, da je hrbtenica vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki, del tega, zaradi česar so naslovi podobni Fortnite uspešno. Sanje zagotovil obsežen nabor orodij, ki bi bila morda celo nekoliko boljša od nekaterih njegovih konkurentov metaverse, ki se hvalijo s svojo tehnologijo. Celo Media Molecule je svoj širši ekosistem poimenoval Dreamiverse, tako da je bilo tamkajšnjih razvijalcev vsaj nekaj samozavedanja.

Kljub temu Sony nikoli ni javno pozicioniral Sanje kot svojo veliko storitev metaverse v živo ali zahteval, da dobi socialne prostore, podobne PlayStation Home, ki bi ga lahko povzdignili v ta prostor. Razen če ste bili zagrizen oboževalec, ki je že sprejel Sanje, ni bilo veliko razlogov, da bi stvari z njim raje kot v nečem podobnem Fortnite Ustvarjalno – ne da bi večina ljudi na tem položaju sploh vedela Sanje zaradi pomanjkanja vidnosti.

Art se bori z velikansko ptico v Dreams.

Pomanjkanje pozornosti

Na splošno, Sanje ni uspel, ker ni bil dovolj priljubljen, saj Sonyju ni uspelo pritegniti ljudi, ki jim ideja še ni bila všeč. Sanje ima majhno, a strastno skupnost, ki je zahtevala nove funkcije in se ukvarjala z dogodki, kot je DreamsCom in Nagrade Impy, vendar te stvari niso naredile velikega odmeva ali promocije zunaj prostorov, ki so bili v glavnem osredotočeni na ljudi, ki se že ukvarjajo z Sanje. Sonyju ni uspelo dobro promovirati te igre po lansiranju, kar je ključnega pomena za nekaj, kar se močno opira na veliko, angažirano skupnost.

če Sanje Meni, novinarju, potopljenem v veliko novic o igricah, sem se počutil zelo ločenega in zapostavljenega s strani Sonyja, predstavljajte si, kako težko je bilo tej igri pritegniti pozornost novih priložnostnih igralcev v zadnjih treh letih kosilo. Najboljša stvar, ki jo lahko naredite z igro, je torej ciljati na zagrizene razvijalce, ki bi jo lahko uporabili za izdelavo in prodajo vsebine. Sanje lahko bi bil tudi na tem področju uspešnejši.

Tudi ob izidu leta 2020 se je zdelo, da Sanje ne bi prišlo do izraza, dokler ni prišlo v osebni računalnik s podporo za miško in tipkovnico. To je platforma, ki je veliko bolj zaželena za izdelavo iger kot PS4 in PSVR z DualShock 4 in kontrolami PlayStation Move. Sonyjeva nova podpora za osebne računalnike je močno zaostajala Sanje, in na žalost se zdi, da ni bila tolikšna prednostna naloga kot pridobivanje kritikov hvaljenih draguljev, kot je Bog vojne in The Last of Us I. del na računalniku.

Nikoli ni bilo dobrega načina za prodor in monetizacijo iger Sanje na PS4 ali drugih platformah. Ko vaš igralni mehanizem ne deluje dobro kot igralni mehanizem zunaj lastnega majhnega obzidanega vrta, je zelo malo verjetno, da se bo prijel, ne glede na to, kako impresiven je.

Kljub najboljšim prizadevanjem Media Molecule se zdi, da Sanje od Sonyja nikoli ni dobil podpore, ki bi jo potreboval za resnično uspevanje. Zaradi tega bo njena strastna skupnost ostala v prahu, ko bo Media Molecule začela ustvarjati nove in Sony vlaga veliko denarja v ustvarjanje novih storitev v živo, namesto da bi izkoristil eno od njih že imel. Sanje zdi se kot ena največjih Sonyjevih igričarskih spodrsljajev v zadnjem desetletju, ne zato, ker je slaba igra, temveč zato, ker nikoli ni mogla doseči svoje popolne vizije.

Priporočila urednikov

  • S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
  • Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us
  • Humanity je najboljša igra za PS5 (in PSVR2), kar sem jih igral do zdaj

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.