Meet Your Maker razkrije mojega notranjega sadista

click fraud protection

Pred zagonom, Spoznajte svojega ustvarjalca je bilo široko v primerjavi s Super Mario Maker. Po nekaj urah, ki sem jih preživel s hibridnim graditeljem strelcev, sem ugotovil, da je ta primerjava vse manj uporabna (razen očitnega dejstva, da imata obe igri sisteme za ustvarjanje ravni).

Vsebina

  • Počasi in enakomerno
  • Zgradite, napadite, ponovite

Spoznajte svojega ustvarjalca je veliko drugačna zver kot nekaj podobnega Mario Maker, razlike pa presegajo samo spremembo perspektive in sloga. Igra je razdeljena na dva dela, ki se napajata drug z drugim: napad na po meri izdelane druge igralce baz za krajo podlega genskega materiala in gradnjo lastne smrtonosne pasti, da bi jo poskušali drugi enako. Uspešni napadi vas nagradijo z materiali za nadgradnjo, da izboljšate svoje stvaritve, in vsak igralec, ki umre pri napadu na vas, bo izpustil dodatne valute.

Priporočeni videoposnetki

Potreboval sem nekaj časa, da sem prerasel, a ko sem stopil v tok, sem postal zasvojen z ustvarjanjem smrtonosnih pasti na način, ki ga nisem pričakoval. Predvidevam, da bi lahko imeli igralci enako izkušnjo, saj počasno odpiranje skriva edinstveno majhno žanrsko mešanico.

Počasi in enakomerno

Spoznajte svojega ustvarjalcaZaplet je malo več kot priprava za zanko igranja napadov na baze za krajo McGuffina – genetskega materiala –, ki ga prinesete nazaj v svojo bazo za višjo stopnjo. Igralce pametno zažene v vnaprej zgrajenih stopnjah, da se naučijo poteka igre, namesto da jih vrže v sranje uporabniško ustvarjenih ječ.

Na strani akcije je bil največji miselni premik, ki sem ga moral narediti, zdravljenje Spoznajte svojega ustvarjalca manj kot strelec v areni, kot je npr Poguba oz potres, in kot nekaj bližje a Protiudarec. Moje začetno orožje - izstreljevalec zaklepov - ima samo dva strela in odpade zaradi gravitacije na kratkem dosegu. Ko so sprožene, je treba te strele zbrati za ponoven strel, drugače mi ostane samo orožje za bližnji boj. Če k temu dodam še dejstvo, da moj skrbnik umre z enim samim udarcem, pa naj bo to iz pasti ali AI stražarja, in Spoznajte svojega ustvarjalca pogosto sem se počutil kaznovanega, ko sem se orientiral.

Stražar ob pasti.

Kakovost prvega pravega napada, ki ga izvede vsak igralec, bo močno vplivala na to, ali bo ta bolj metodičen slog igranja kliknil ali ne. Ko so napadi na vadnice končani, lahko izbirate s seznama naključno izbranih ravni, ki jih ustvarijo uporabniki v strežniku meni v obliki seznama z razdelki za enostavne, srednje in težko razvrščene ravni glede na to, kolikokrat so igralci umrli pri poskusu njim. Moja prva "prava" stopnja se je izkazala za bolj informativno kot vadnica. Pokazalo mi je, kako pravični so bili sistemi, ko sem jih pravilno uporabil.

Ne bi se smel počutiti kot hitri agent smrti, ampak kot natančen in taktičen vojak. Vsak dohodni zadetek je telegrafiran z rdečim indikatorjem na robu zaslona, ​​ki igralce opozori, od kod prihaja nevarnost. Če sem stopil čez past s konicami ali v vidnem polju stenskega lansirnika s sulicami, sem lahko reagiral v delčku sekunde.

Naključna narava nivojev, ki jih ustvarijo uporabniki, je lahko blagoslov in prekletstvo. Za vsakega dobrega se najde razmeroma len. Preprosti hodniki z le pasti za konice na tleh so dolgočasni in dolgočasni, a jih je vsaj hitro dokončati ali opustiti. Če bi bil tako nesrečen, da bi dobil serijo teh kot prvo izkušnjo Spoznajte svojega ustvarjalca, zlahka sem videl, kako ga odlagam in se k njemu nikoli več ne vrnem.

Zgradite, napadite, ponovite

Stavba polovica Spoznajte svojega ustvarjalca je pametno zaklenjen, dokler ne dokončate nekaj racij. To daje igralcem priložnost, da dobijo nekaj navdiha iz drugih kreacij, da jih posnemajo ali izboljšajo kot izhodišče. Prestrašila me je ideja o gradnji lastne baze na konzoli, pri čemer sem pričakoval, da bodo kontrole naredile celoten postopek preveč zmeden, preveč dolgočasen ali oboje. Medtem Spoznajte svojega ustvarjalca ne zazna popolnoma nobenega vidika, je veliko boljši, kot sem pričakoval.

Gradnja ječe se začne na temelju, z že postavljeno začetno in končno točko. Lahko bi vse zavrgel in zgradil iz nič, vendar se mi je med prvo gradnjo izkazalo, da mi je ta košček strukture pomagal. Postavljanje zidov in postavljanje pasti je intuitivno in precej preprosto, da se kaj zgradi. Glavna bolečina se tu spusti na vmesnik - natančneje poskuša preklapljati med strukturami, pastmi in varovali. Potrebujem le nekaj preveč pritiskov na gumbe, da je izvedba mojih zamisli zadovoljna. Namesto da bi naenkrat v celoti zgradil posamezne dele svoje baze, sem našel veliko več učinkovito narediti vsak del hkrati: zgraditi postavitev, nato postaviti pasti, nato varovala in dokončati s popravki.

Namestitev pasti na steno.

To ni moj idealen način za izgradnjo zvijačnega labirinta smrti – raje bi načrtoval polne sobe eno za drugo – vendar se tudi zavedam, da popolne rešitve verjetno ni. Pomembno je, da sem vedel koliko potenciala je omogočal nabor orodij (in še več, ko sem odklenil nove elemente) in sem že videl nekaj navdahnjenih gradenj.

In ta zanka je kaj Spoznajte svojega ustvarjalca bo živel ali umrl naprej. Ne glede na to, ali vas vaš met kocke pripelje na raven, ki je le hodnik z le pasti za sulice ob stenah ali večnadstropni stolp s patruljnimi stražarji in pastmi, ki so zasnovane tako, da vas usmerijo v večjo nevarnost, lahko povzročijo ali uničijo vaš prvi vtis. Temu se bo vse lažje izogniti, ko bo skupnost sčasoma razvrščala ravni, vendar Spoznajte svojega ustvarjalca za uspeh potrebuje uspešno bazo igralcev. Zadovoljivo igranje in gradbena mehanika sta trdna osnova, vendar je v rokah sadistične skupnosti, da iz tega naredi nekaj posebnega.

Spoznajte svojega ustvarjalcaje zdaj na voljo za PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in PC.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.