Po letih navdušenja so oboževalci končno lahko videli svoj prvi pogled Grand Theft Auto 6 ta konec tedna – vendar ne na način, kot je predvidel Rockstar Games.
Vsebina
- Mati vseh puščanj
- Obvladovanje pričakovanj
V noči na soboto je uporabnik na GTAForums objavil bombo: 90 videoposnetkov, vzetih iz zgodnje gradnje Grand Theft Auto 6. Rockstar je v ponedeljek zjutraj javno potrdil pristnost posnetkov in opozoril, da so bili ukradeni v "vdoru v omrežje". Razvijalec pravi, da kršitve ne bo "dolgoročni učinek" o projektu in objokoval, da so njegovi snovalci preprosto razočarani, ker je bil razkrit na tak način.
Priporočeni videoposnetki
Čeprav se za Grand Theft Auto 6razvojnega cikla, je uhajanje že sprožilo nekaj vročih reakcij in razprav. Nekateri so se pritoževali nad tem, kako je nedokončana zgradba videti, no, nedokončana. Drugi so ga uporabili kot drug način za zabijanje nedavno izdan Saints Row, ki se je pošalil, da že grobi posnetki GTA izgledajo bolje kot popolnoma dokončana igra. Razvijalci objokujejo svoje vrstnike, katerih delo, ki poteka, zdaj secirajo oboževalci, ki morda res ne razumejo, kaj gledajo. Povrh vsega pa je veliko res radovednih opazovalcev, ki z navdušenjem vidijo, kako nastane klobasa. To je sprožilo pozive običajno skrivnostni industriji videoiger, naj ponudi več preglednosti, da bi igralcem pomagala bolje razumeti, koliko dela je vloženega v izdelavo igre.
Po zmedenih posledicah razkritja brez primere se mi v zadnjih 24 urah poraja vprašanje: kaj kdorkoli dejansko pridobi, če vidi zgodnje posnetke Grand Theft Auto 6?
Mati vseh puščanj
Če se zdi, da so igralci šokirani zaradi uhajanja Grand Theft Auto 6 ta konec tedna, je to zato, ker je resnično šokantno. Čeprav podjetjem za igre vdori niso tuji (samo poglejte CD Projekt Red), zelo nenavadno je, da dejanski razvojni posnetki igre izidejo zgodaj. Večji razvijalci ponavadi držijo igre tega obsega zaklenjene za zaprtimi vrati, pri čemer prikazujejo skrbno pripravljene napovednike in igranje le pozno v razvojnem ciklu igre. Videti igro, kot je GTA6 v tako zgodnjem stanju je kot videti Bigfoota, kako vstopi v CVS.
Ta trenutek je še posebej presenetljiv, ker se dogaja z morda najbolj pričakovano video igro vseh časov. Večji del desetletja so oboževalci GTA stradali za informacijami o nadaljevanju. To je okoli tega ustvarilo obsesivno kulturo, ki je vedno na lovu za uhajanjem informacij in notranjimi informacijami. Medtem ko je bil razvoj igre deležen TMZ-ja, tako prometa lačnega tiska kot Redditorjev, ki lovijo vpliv, je Rockstar Games ves čas neskončnega vala tračev držal glavo pokonci. Samo enkrat je prišel v zrak, da potrdi, da je igra res v razvoju.
Tista leta pričakovanja so se zdaj razblinila. Namesto da bi se uvajali v svet GTA6 s skrbno sestavljenim napovednikom so ga oboževalci zdaj videli skozi vrsto grobih vinjet, povzetih iz zgodnje sestave. Čeprav je malo verjetno, da bo vplivalo na rezultat igre, bo zaviralo njeno morebitno razkritje – v dobrem in slabem.
Čeprav je med uhajanjem informacij precej simpatij do Rockstarja, drugi vidijo to kot potencialno pozitiven trenutek. Ta uhajanja dajejo igralcem redko priložnost, da vidijo, kako igra v resnici izgleda, ko je v razvoju, in demistificirajo proces. Nekateri odzivi so šli tako daleč, da so namigovali, da bi se takšnemu puščanju lahko povsem izognili, če bi igralcem omogočili pogosteje pokukati za zaveso.
Čeprav je to sladka misel, je v argumentu nekaj lukenj. Na osnovni ravni razvijalci preprosto nikomur ne dolgujejo te ravni dostopa. Tolikšne transparentnosti ne pričakujemo od nobenega drugega umetniškega medija. Nihče ne zahteva od skupin, da izdajo neobdelane bobnarske skladbe, medtem ko delajo na novem albumu. Filmofili niso zahtevni za ogled dnevnikov s filmskih setov z igralci, ki stojijo pred zelenim platnom. Od pisateljev se ne pričakuje, da bodo javno delili zgodnje osnutke svojih romanov. Zakaj bi torej razvijalec delil pre-alfa posnetke igre, na kateri dela? Zakaj bi umetniški proces spremenili v le še en izdelek za porabo?
Ustvarjanje verjetnih konj iz 'Red Dead Redemption II'
Da ne omenjam, da igralniška industrija ni popolnoma skrivnost o tem, kako se igre izdelujejo. Takoj lahko obiščete YouTube kanal Game Developers Conference in si ogledate nekaj ur dolgih pogovorov, ki skrbno opisujejo, kako so nastale nekatere največje igre AAA. Pravzaprav si lahko ogledate, kako Rockstar poglobljeno razpravlja o tem, kaj je šlo ustvarjanje konjev v Red Dead Redemption 2. Kdor želi videti, kako so igre narejene na visoki ravni, lahko to stori z relativno lahkoto.
Ko gre za obrt, je preglednost pomembna. Igralcem lahko pomaga razumeti, kako težko je izdelovati igre, in spodbuja prijaznejši odnos do razvijalcev. Vendar ti viri obstajajo, prek pogovorov, dnevnikov razvijalcev in še več. Rockstar lahko in včasih tudi stori te informacije, ne da bi vzel igralce s seboj na vsak korak vožnje.
Obvladovanje pričakovanj
Če pogovor okoli GTA6 uhajanja so kakršen koli znak, obstaja več razlogov, da ostanejo skrivnost. Nekateri takojšnji odzivi na posnetek so že dokaz tega, saj se podmnožica igralcev pritožuje o tem, kako izgleda zgradba - frustrirajoč odziv na delo v teku, ki nikoli ni bilo namenjeno javnosti poraba.
Vendar obstaja bolj praktičen razlog za pomanjkanje preglednosti. Medtem ko imajo igralci leta seznam želja stvari, ki bi jih radi videli v igri, imajo zdaj posebna pričakovanja. Ena sekvenca prikazuje oborožen rop, pri čemer dva junaka igre držita lokal s hitro hrano. Celo v svojem zgodnjem stanju je to obetavna sekvenca, ki odraža napetost hollywoodske kriminalne scene. Kaj pa, če obseg ogromnih balonov igre odprtega sveta in zaporedje na koncu ostane na tleh rezalnice?
Strateško odločanje o tem, kdaj in kako je igra prikazana, je tako samoobrambni mehanizem kot marketinški trik. Studiem pomaga usmerjati pričakovanja igralcev in jim daje realen občutek, kaj bodo počeli v igri. Ko studii preveč obljubljajo, je to ponavadi recept za katastrofo. Samo poglejte negativen odgovor na odpoved 343 Industries Halo neskončno’s split-screen co-op. Takšne funkcije so med razvojem pogosto izrezane iz iger, ne da bi igralci vedeli, kar preprečuje, da bi se kdo preveč navezal na karkoli.
V naši najnovejši posodobitvi za razvijalce člani ekipe 343 Industries razpravljajo o prednostnih nalogah studia, ciljih izkušenj igralcev in ponujajo podrobnosti o tem, kaj lahko pričakujete z #HaloInfinite v prihodnjih mesecih. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
— Halo (@Halo) 1. september 2022
Kdaj Grand Theft Auto 6 na koncu izide, bo zdaj predmet dodatnega pregleda. Verjetno boste videli oboževalce, ki primerjajo končno igro z razkritimi videoposnetki in secirajo, kaj se je spremenilo. In čeprav bo to informativna izkušnja za vsakogar, ki resnično želi videti, kako nastajajo igre, to je potencialna nočna mora za Rockstar, odvisno od tega, koliko se bo izdaja spremenila od zdaj do potem.
Uhajanje informacij ta konec tedna je fascinantno kot trač v družabnih omrežjih, vendar je to vse, za kar je na koncu dobro. Ni pozitivnega rezultata; to je le logičen pojav v kulturi, ki je obsedena z notranjimi informacijami. Razvijalci odidejo razočarani, potencialno vznemirljiv trenutek za oboževalce je bil izpraznjen in vsi imajo zdaj izkrivljena pričakovanja glede končnega izdelka. To ne ponuja odloga od nadležnega cikla navdušenja nad igrami; samo nadgradi ga.
Čakanje skoraj desetletje na ogled nove igre se lahko včasih zdi kot mučenje, vendar je potrpežljivost v tem primeru vrlina. Nima smisla pokvariti večerje tako, da pred njo pojeste banjico surovega testa za piškote, pa naj bo še tako mamljivo.
Priporočila urednikov
- Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
- GTA 6: špekulacije o datumu izdaje, govorice o igranju in še več
- Leto 2022 je bilo vzpon (in padec) uhajanja video iger
- PS Plus dodaja Grand Theft Auto: Vice City in več težkih iger
- Heker Rockstar Games naj bi bil aretiran po uhajanju GTA 6
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.