Opustil sem svoje konzole in se za en teden odločil za igranje iger v oblaku

click fraud protection

Pretakanje iger se je v zadnjem desetletju zdelo kot "naslednja velika stvar" v igrah. Spomnim se, da sem v študentski sobi preizkušal storitve, kot je OnLive, in znova in znova predvajal iste 30-minutne preizkuse. Polovico časa se storitev nikoli ni zagnala, polovica pa je bila zmešnjava, polna zamikov. Hitro naprej nekaj let in Sony pridobi Gaikai, da se vanj vključi PlayStation Now (RIP), vendar ga je pustil večinoma prezrtega, dokler Xbox ni začel pospeševati pretakanje s svojo pobudo Xcloud. Ker glavnim tehnološkim velikanom, kot sta Google in Amazon, ni uspelo razbiti kode za pretakanje iger, se zdi, da sta Sony in Microsoft edina sposobna podpirati ta način igranja brez konzole.

Vsebina

  • Starec kriči na oblak (igre)
  • Xcloud označuje mesto
  • Spravim glavo iz oblakov

Kljub vsemu modnemu govorjenju o novih strežnikih in vrhunski tehnologiji pretakanja nikoli nisem bil prepričan, da bi pretakanje iger lahko nadomestilo preizkušeno in pravo lokalno izkušnjo. Navsezadnje je tudi v popolnih internetnih pogojih svetlobna hitrost le tako visoka. In domnevati, da bo celo večina ljudi imela popolne internetne pogoje, je smešno. Vendar sem hotel dati svoj denar, kamor sem bil. Kako bi lahko ocenil pretakanje iger, če tega dejansko nisem poskusil?

Priporočeni videoposnetki

Zato sem cel teden igral igrice le skozi storitve pretakanja.

Bil sem v zelo dobrem položaju, da sem že izpeljal ta načrt. Živim v Westminster Colorado, ki ni preveč daleč od Denverja, v enonadstropni mestni hiši z internetom Xfinity. Vse svoje naprave uporabljam prek brezžičnega modema s 5 GHz Wi-Fi. Po različnih testi hitrosti Tekel sem, moje hitrosti prenosa se lahko razlikujejo med 50 in 130 Mb/s, odvisno od časa dneva. Moje možnosti so bile omejene na predvajanje na daljavo PS5 prek mojega pametni telefon ali osebni računalnik ter igranje iger v oblaku Xbox na teh istih napravah.

Povezano

  • Lahko si oddahnem – mojega iskanja najboljšega krmilnika za računalniške igre je konec
  • Humanity je najboljša igra za PS5 (in PSVR2), kar sem jih igral do zdaj
  • Še vedno lahko dobite Thunder Shotgun v Fortnite, poglavje 4, sezona 2. Evo kako

S to nepredvidljivo izkušnjo sem prišel na drugo stran z veliko boljšim razumevanjem igranje iger v oblaku – tisto, ki je okrepilo moj skepticizem in mi pomagalo bolje razumeti, komu koristi to.

Starec kriči na oblak (igre)

Ker je bila PlayStation moja glavna konzola, sem začel z nastavitvijo predvajanja na daljavo. Ko sem prenesel aplikacijo na svoj računalnik in telefon ter omogočil oddaljeno igranje na sami konzoli, sem se odpravil na dirke.

Oziroma sem mislil, da sem. Vedel sem, da je igranje na daljavo veliko bolj omejeno kot Microsoftova igralna platforma v oblaku – pretakate lahko le v svoje naprave v istem omrežju kot vaš PS5, na primer. V bistvu to deluje kot rešitev drugega zaslona. Čeprav na splošno ni tako vsestranski, sem videl veliko primerov uporabe za to in pričakoval »privezovanje« na primarno konzolo in domače omrežje za zagotavljanje veliko bolj gladkega in stabilnejšega igranja izkušnje.

Nisem bil pripravljen na to, kako zelo sem se motil. Prva rdeča zastavica je bila, koliko časa je trajalo, da se je dejansko povezala - pravzaprav je prva dva poskusa spodletela. Že sem hotel odnehati, ko mi je v tretjem poskusu uspelo po treh ali štirih minutah povezovanja. Ko se je zagnal, me je pozdravila armaturna plošča in začela sem navigirati. Od tistih prvih vnosov, ki so se premikali po menijih, so moja pričakovanja padla. Bil sem nazaj v študentskem domu in se znova trudim skozi OnLive. Kljub temu sem svojo presojo pustil na strani in si naložil igro. Morda je še vedno vzpostavljal trdno povezavo med napravami.

Backbone One - PlayStation Edition leži z vklopljeno PS Remote Play.

Še enkrat se je izkazalo, da sem se motil. Začel sem z Dead Island 2ker je bila to zadnja igra, ki sem jo igral, in ko sem pregledal menije, sem ugotovil, da je zakasnitev vnosa le začetek težav. Imel sem približno dve minuti "igranja", preden je vizualna kakovost popolnoma padla. Gledal sem bloke pikslov, ki so se trgali po zaslonu, medtem ko se je zakasnitev vnosa nekako poslabšala. To je trajalo le nekaj sekund, preden je bila moja povezava prekinjena. To bi ponavljal čez teden, a nisem našel nobene rime ali razloga za to. Nekaj ​​dni sem se lahko povezal ob prvem poskusu (čeprav je vedno trajalo nekaj minut) in igre so zdržale, vsaj do te mere, da se niso zrušile. Druge dni bi bilo težko sploh začeti igrati.

Uporaba mobilne aplikacije ni bila nič boljša, ne glede na to, kje v hiši sem jo preizkusil. Za smeh sem celo poskusil uporabiti svoje Premium članstvo, da bi poskusil pretakati igro prek oddaljenega igranja. Morda na srečo sistem tega ne dopušča.

Xcloud označuje mesto

Po pridobitvi moj prvi igralni računalnik, sem s svojo naročnino Game Pass Ultimate ponovno potopil prste v ekosistem Xbox. To vključuje dostop do Microsoftove storitve v oblaku, ki je tehnično še vedno v beta različici, vendar je na voljo tako v računalnikih kot v mobilnih napravah.

Začenši z mobilnim telefonom, sem bil takoj navdušen nad tem, kako hitro je bilo zagnati ne samo vmesnik, ampak tudi vsako igro. To, da sem moral čakati več minut in včasih iti skozi več poskusov, je resnično zmanjšal mojo željo po igranju na PlayStationu, vendar me je hiter odziv tukaj premamil, da sem veliko bolj skočil v igre zaradi tega, kako enostavno je je bil.

Xcloud nalagalni zaslon.

Ko sem izbiral, kaj naj igram, sem se odločil, da me vodi skupnost in igram izbor poudarjenih iger »najbolj priljubljenih v oblaku«. Ta seznam je bil na prvi pogled precej presenetljiv, vključno z naslovi, kot je Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, inWo Long: Padla dinastija. Če so bili ti najbolj priljubljeni, je morda delovalo bolje, kot sem pričakoval.

Preizkušati halo, Izstopil sem po eni tekmi za več igralcev. To ni bilo zato, ker je bila to slaba izkušnja (pravzaprav je bilo precej gladko), ampak samo zato, ker je bilo tisto, kar sem pričakoval. Od 120 sličic na sekundo, takojšnjega odzivnega časa do 30 sličic z zakasnitvijo, je občutek, kot da bi igrali pod vodo. Odnehal sem po tisti eni sami igri, ker sem si tako želel preizkusiti nekaj drugega, kar bi imelo boljše možnosti za razkazovanje tehnologije.

Ta majhna izkušnja mi je pokazala, da je vizualna kakovost ostala stabilna, a kar je še pomembneje, tudi zamuda. Za razliko od predvajanja na daljavo PS5, zamuda pri igranju iger v oblaku Xbox nikoli ni nihala. Morda, sem si mislil, če bi šlo za dosledno zamudo, bi se temu morda lahko sčasoma prilagodil, kot bi se naučil igrati z obrnjenimi kontrolami. Sprva bi bilo nerodno in neprijetno, sčasoma pa sem upal, da bo postalo druga narava.

Spravim glavo iz oblakov

Najbolj presenetljivo pri mojem tednu pretakanja je bilo to, da, da, v nekaterih primerih sem se lahko prilagodil, tako da je bil vnosni zamik manj slab. Nikoli ni izginilo in v napetih trenutkih sem čutil, da igra ne dohaja mojih dejanj. To bo vedno frustrirajoče in verjetno nikoli ne bo popolnoma izginilo. Vendar pa počasnejše in potezne igre blestijo v kontekstu oblaka.

Spoznal sem tudi, da je bilo konceptualno prenesti igro kakovosti konzole na pot in jo igrati na telefonu, vendar je v praksi le malo več kot novost. Velikost zaslona je tukaj glavna ovira, zlasti pri uporabniškem vmesniku. Branje in učenje igre je postalo zelo težko, ko so se besedilo, merilniki, simboli in vse ostalo zmanjšalo na zaslonu mojega telefona. To bi bilo nemogoče z uporabo krmilnikov na dotik, kjer druga plast uporabniškega vmesnika dodatno zakrije stvari, kot na primer v grozljivem primeru, ko sem poskušal igrati Wo Long. Z uporabo krmilnika ali Hrbtenica ena v mojem primeru je pomagalo, vendar te težave ni moglo pozdraviti.

Wo long z upravljanjem na dotik na zaslonu.

Do konca tedna nisem bil prepričan, da bo pretakanje iger kdaj namenjeno meni ali »hardcore« publiki, vendar lahko njeno publiko vidim bolj jasno. Pri pretakanju Xbox potrebujete le telefon in naročnino za igranje kjer koli želite (seveda odvisno od storitve). Ko sem našel igre, ki so delovale v okviru omejitev velikosti zaslona in zakasnitve vnosa, na primer JRPGS, npr. Ni No Kuni 2, igre od zgoraj navzdol/izometrične igre in pripovedne pustolovščine, rad sem med sprehodom mahal s telefonom in igral Tunika, Dicey Dungeons, oz Edge of Eternity medtem ko uživate na zraku. Edina trenutna pomanjkljivost, za katero upam, da je s to storitvijo odpravljena, je ta, da je ne morete uporabljati Xbox Cloud Gaming na osebnem računalniku brez krmilnika, tudi v igrah, ki podpirajo tipkovnico in miško.

Pretakanje v oblaku in igrah je odprlo vrata za toliko ljudi, ki nimajo dostopa do namenske igralne strojne opreme. Deluje lahko celo kot most za že tako množično mobilno občinstvo, da preizkusi več vrst iger, kot bi sicer imeli dostop. Še vedno ne verjamem, da bo kdaj nadomestil namensko strojno opremo, niti mislim, da Sony ali Xbox to pričakujeta. Kar lahko stori, je, da še dodatno pospeši dostopnost iger kot celote, in v zvezi s tem v celoti podpiram gibanje proti pretakanju iger, tudi če to ni zame.

Priporočila urednikov

  • Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
  • PlayStation VR2 so moje prve slušalke. Evo, kaj mislim po enem tednu v VR
  • PlayStation VR2 dodaja še več iger svoji predstavitvi