Čo keby sme vám povedali, že zombie apokalypsa sa blíži a začne sa priamo pred vašimi dverami? To je scenár, ktorý vývojár mobilných hier PerBlue vytvoril vo svojom novom titule Paralelné zombie. Pomocou funkcií GPS zariadení s Androidom hra umožňuje hráčom prechádzať sa po ich domove a známych miestach s pridaním nemŕtvych. Hra je teraz k dispozícii v obchode Google Play.
Sadli sme si s členom tímu PerBlue Ellie Humphrey, aby sme prediskutovali najnovšiu verziu spoločnosti, vrátane toho, čo unikátne v ich orientácii v žánri zombie, hrách založených na polohe a zbraniach podľa výberu v zombie apokalypsa.
Odporúčané videá
Otázka: V súčasnosti vo svete nie je nedostatok titulov súvisiacich so zombie. Čo odlišuje Parallel Zombies?
Ellie Humphrey: Paralelné zombie je RPG založené na polohe výhradne pre Android. Máme 15 príšerných typov zombíkov a deväť zbraní navrhnutých na ich zničenie. Hra sa hrá na Google Maps a hráči interagujú v reálnom čase s ostatnými vo svojom vlastnom susedstve. Hráči budú vyzvaní, aby cestovali po svete a plnili misie na špeciálnych miestach záujmu, ako je Biely dom a Oblasť 51.
To, čo odlišuje túto hru od ostatných zombie hier, je to, že nejde o bezmyšlienkové hackovanie zombie za zombie. Ide o strategickú úroveň vašej postavy a pripojenie sa k priateľom, aby ste dokončili misie a zbierali zbrane, keď sa pokúšate zachrániť svet.
Aké sú niektoré veci, ktoré hra založená na polohe umožňuje a ktoré by inak nebolo možné vykonať?
Humphrey: Hranie založené na polohe je veľmi jedinečný herný zážitok. Najúžasnejším aspektom je, že doslova hráte na svojom vlastnom dvore. O tento titul budú hráči bojovať so zombíkmi a zachraňovať susedov vo svojom meste.
Okrem toho sme do každého mesta zahrnuli množstvo skutočných bodov záujmu. Miesta ako nemocnice, letiská, čerpacie stanice a dokonca aj cintoríny sa objavia na hracej doske a sú spojené s misiami v hre. Globálne pamiatky ako pyramídy v Gíze a Niagarské vodopády budú obsahovať špeciálne misie s extra odmenami.
Keďže hra je založená na polohe, ako sa rieši cestovanie, ak sa hráč fyzicky nepohybuje?
Humphrey: Virtuálne cestovanie bolo veľkou súčasťou Paralelné kráľovstvo (PK) a Paralelná mafia (PM) na nejaký čas. Máme in-game pozývací systém a obchodné centrá umiestnené po celom svete, ku ktorým je možné pristupovať za malý poplatok. Naším cieľom bolo povzbudiť hráčov, aby cestovali po planéte bez toho, aby museli strácať hodiny sledovaním ich avatarov posúvajúcich sa doľava alebo doprava.
V PZ bude niekoľko spôsobov, ako sa rýchlo a efektívne obísť:
Diaľničné značky: Pomocou zelených diaľničných značiek, ktoré sa nachádzajú po celej hracej doske, sa hráči budú môcť okamžite prepraviť do blízkych štvrtí alebo miest.
Misie: Hráči môžu cestovať aj plnením misií a zachraňovaním NPC. Ak budú hráči naďalej pomáhať NPC, budú odmenení prepravou na náročnejšie misie po celom svete. To dáva hráčom oveľa hmatateľnejší bonus za splnenie misií v porovnaní so štandardnými skúsenostnými bodmi a špeciálnymi predmetmi.
Pozvánky: Podobne ako PK a PM máme v hre systém pozývania, ktorý umožňuje hráčom stretnúť sa s ostatnými vo svojej oblasti – alebo na celom svete! Novinkou v PZ je tlačidlo „Nájsť skupinu“, ktoré okamžite spája hráčov s ostatnými v ich bezprostrednom okolí.
Toto bude prvé vydanie iba pre Android od PerBlue. Prečo sa vzdialiť od zariadení so systémom iOS?
Humphrey: Naše existujúce tituly nám ukázali, že naši hráči prevažujú nad používateľmi Androidu. Namiesto rozdelenia našich vývojových zdrojov sme sa rozhodli zatiaľ zamerať iba na verziu pre Android. Spúšťame výhradne pre Android, ale ak uvidíme skvelé výsledky, môžeme sa rozhodnúť vyvinúť aj verziu pre iOS.
Graficky vyzerá Parallel Zombies trochu ako zmena oproti predchádzajúcim Parallel titulom. Čo je nové a prečo?
Humphrey: Prvá vec, ktorú si hráči všimnú na našej grafike, je veľkosť a detaily avatarov v hre. Hráči už nie sú reprezentovaní plávajúcimi hlavami s drobnými nohami, ale plnoštíhlymi postavami, ktoré majú počas hry množstvo animácií a pohybov. Dozvedeli sme sa, že naši hráči sa skutočne spájajú so svojimi avatarmi a chcú, aby boli čo najviac prispôsobiteľné.
Boje sprevádzajú nové animácie, pretože zabíjanie zombie je oveľa uspokojivejšie, keď je v tom krv. Nakoniec sa výrazne zmenila ponuka domovskej obrazovky. Stále máme HP a EXP avatara, ale pridali sme rýchle sloty – umožňujúce rýchle zmeny zbraní a prístup k vylepšeniam zdravia a špecializovaným zručnostiam.
Parallel Kingdom aj Parallel Mafia boli celkom úspešné vydania. Myslíte si, že pridaním Parallel Zombies rozdelíte svoju vlastnú používateľskú základňu?
Humphrey: Nie nevyhnutne. Aj keď existuje potenciál pre určitú kanibalizáciu (žiadna hračka), celkovo si myslíme Paralelné zombie (PZ) je veľmi odlišný od našich minulých zápasov.
PZ je úplne nový herný zážitok, kde boli aspekty založené na polohe a kooperatívne hry úplne prepracované. Paralelné kráľovstvo a Paralelná mafia sú o vytváraní klanov alebo mafií a ovládnutí budov a území. Paralelné zombie sa sústreďuje na spojenie sa s priateľmi a plnenie misií v skutočných lokalitách.
PZ je oveľa akčnejšie zameraná. V minulých tituloch hráči klikali na ponuky, aby si vybrali útoky. Hra umožňuje hráčom bojovať proti zombie so zbraňami a motorovými pílami v reálnom čase pomocou herných tlačidiel útoku a virtuálneho joysticku.
Aké mechaniky budú známe paralelným hráčom? Čo bude pre nich úplne nové?
Humphrey: Podobne ako v našich predchádzajúcich tituloch bude k dispozícii remeselný systém na vytváranie väčších a horších zbraní a hra sa bude odohrávať na obrazovke Máp Google. Rozhovory a správy budú primárnou sociálnou mechanikou v hre.
Novinkou pre PZ je viacdotykové ovládanie. Pridali sme joystick a ovládanie pomocou akčných tlačidiel, vďaka čomu je pohyb oveľa premyslenejší a v reálnom čase. Boli vytvorené nové triedy postáv a prepracovaný strom zručností, aby vyhovovali štýlu prežitia každého. Hra sa hrá so satelitným zobrazením Máp Google, vďaka čomu sa hráči cítia ako zombie, ktoré skutočne napadajú ich mesto.
Misie sú najväčším vylepšením a najväčším mechanizmom, ktorý sme pridali. Hráči budú sprevádzaní ich mestom a budú zachraňovať NPC pri interakcii s bodmi záujmu v ich meste. Dokončenie misií odomkne odmeny a možnosti cestovania.
Aká dôležitá je kooperatívna funkčnosť v PZ?
Humphrey: Kooperatívne hranie je jednou z najvýznamnejších a najzábavnejších častí hry. Položka ponuky „Nájsť skupiny“ uľahčuje hráčom pripojiť sa k ostatným a plniť misie spoločne. Pomocou drop-in-drop-out multiplayeru môžu hráči skúmať s priateľmi alebo nájsť spoluhráčov PZ v okolí.
V tomto titule nebudú žiadne PvP prvky. Chceli sme dať hráčom pocit, že zombie apokalypsa konečne dorazila a v spolupráci s ostatnými, ktorí prežili, môžu pomôcť zachrániť svet!
Zombie apokalypsa je pravdepodobne nekonečná. Plánujete nepretržitú podporu pre tých, ktorí prežili, dodatočnými zbraňami, obranou, oblečením atď.?
Humphrey: Absolútne. V budúcnosti plánujeme pre hráčov vydať viac predmetov, oblečenia a vzhľadov zbraní. Ešte dôležitejšie je, že budeme pridávať ďalšie misie, ktoré sa ponoria hlbšie do hlavnej príbehovej línie. Naši herní dizajnéri vydajú ďalšie príbehy a misie, ktoré objasnia, čo spôsobilo zombie apokalypsu a či existuje nejaká nádej na záchranu ľudstva.
Práve teraz začína zombie apokalypsa. Akú zbraň si vybrali členovia tímu PerBlue a kto ako prvý zomrie?
Humphrey: Máme v hre sedem zbraní, ktoré sú naozaj milé, ale pravdepodobne budem ovládať motorovú pílu alebo sekeru.
Pokiaľ ide o to, kto zomrie prvý, rozhodne by som to nebol ja. Trénoval som na Tough Mudder, prekážkový beh na trase dlhej desať míľ, takže si myslím, že som celkom dobre pripravený na zombie apokalypsu.