Mind Place od Alana Wakea 2 sa cíti ako premárnená príležitosť

Medzi všetkými marketingovými materiálmi a funkciami, ktoré viedli k Alan Wake 2„s Nič ma tak nenadchlo vrátiť sa do Bright Falls ako The Mind Place. Viac než zameranie sa na survival horor, mix živej akcie a kinematografie v hre alebo jednoducho uzavretie príbehu, ktorý som začal pred viac ako desiatimi rokmi, myšlienka metaforického priestoru v ktoré som si ja – alebo skôr agentka FBI Saga Anderson – dokázala predstaviť a skonštruovať stopy, ktoré som zbierala, aby som poskladala prezentované temne magické tajomstvo, uchvátilo moju predstavivosť. najviac.

To, čo sme nakoniec dostali, nebolo celkom to, v čo som dúfal. Vytvorený ako šikovný priestor, kde by si hráči mohli poskladať herný okultný prípad, neponecháva taký priestor na inteligentnú dedukciu, ako som dúfal. Pretože toľko potenciálu pre tento priestor musel povýšiť Alan Wake 2 Na naratívnej aj hernej úrovni mi to pri hraní pripadalo ako premárnená príležitosť, ktorá len spomalila silnú dynamiku pokračovania.

Odporúčané videá

Nie tak celkom skutočný detektív

Vytváranie detektívna hra kde je hráč aktívnym účastníkom riešenia záhady, to znie ako nočná mora. Na jednej strane musia dizajnéri poskytnúť všetky indície, aby dospeli k správnemu riešeniu, a zároveň to urobiť tak, aby nebolo príliš zrejmé ani nejasné na vyriešenie. Nakloňte sa príliš ďaleko v oboch smeroch a hráč sa bude cítiť buď nespokojný a potenciálne podnecovaný, alebo frustrovaný a zradený. Je to úloha, o ktorú sa pokúša niekoľko hier a ešte menej z nich ju dokáže splniť.

Súvisiace

  • Alan Wake 2 na PC je blamážou bohatstva
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: predpovede dátumu vydania, upútavky, hrateľnosť
  • Alan Wake 2 je viac True Detective ako Twin Peaks

Zadajte Alan Wake 2 a odvážne rozhodnutie predstaviť v Ságe Anderson po boku titulárneho spisovateľa aj druhú hlavnú postavu. Vzhľadom na to, že to bolo zámerné kreatívne rozhodnutie, ako aj vytvorenie úplne novej mechaniky v Mind Place špeciálne pre Sagu a V jej vyšetrovaní som mal veľké nádeje, že Remedy prišiel s novým a zaujímavým spôsobom, ako zapojiť hráča do riešenia problémov v hre. tajomstvo. Prvé dojmy z pohľadu na veľkú korkovú nástenku so stopami pospájanými dohromady ma nútili experimentovať s tým, ako by som mohol rozložiť dôkazy, nakresliť súvislosti a robiť predbežné dedukcie, kým nezískam nové informácie, ktoré úplne pretvoria moju rozľahlú pavučinu poznámky.

Sága robí dedukciu na mieste mysle.
Remedy Entertainment

Realita Mind Place je oveľa menej vzrušujúca. Nie som aktívnym účastníkom pri riešení záhady, ale iba sledujem, ako to niekto iný skladá. Stopy je možné umiestniť iba na konkrétne miesto, pričom hráči nemajú priestor na hádanie, kam veci patria. Ak hráči získajú stopy súvisiace s príbehovým vláknom, ktoré Saga ešte nemá, jednoducho ich nemôžu umiestniť, kým nenastane správny čas.

Čo to robí ešte únavnejším, je to, ako bolestne je v hre umiestňovanie týchto indícií. Mám pocit, akoby som dostal hrsť kociek a požiadal som, aby som vložil štvorec do štvorcovej diery, aby som mohol pokračovať. Nevyžaduje sa tu žiadna zrážka a nie je veľa uspokojenia z prilepenia stopy na správne miesto. Je to normálny zápletkový kódex v hernom menu, ale jeho zostavenie si vyžaduje viac práce.

Nepomáha ani to, že doska prípadu je nepríjemná ovládanie na PS5. Úrovne priblíženia sú príliš tesné alebo vzdialené, posuvné vodítka sú šmykľavé a kurzor sa mimo obrazovky môže ľahko stratiť. Namiesto toho, aby to bol užitočný spôsob, ako získať pekný prehľad o puzdre, je ťažké ho čítať bez toho, aby ste sa snažili priblížiť a oddialiť každú jednotlivú časť rozloženú po celej stene.

Saga pri pohľade na dosku prípadu.
Remedy Entertainment

Zrážky sú v mojich očiach najhorším previnilcom. V určitých momentoch sa hra so škrípaním zastaví a vyzve vás, aby ste urobili odpočet, skôr než budete môcť pokračovať v zápletke. Keď sa to stane, ste nútení ísť do Mind Place a „vykonať“ odpočet. Hovorím „vykonať“, pretože od hráča nie je potrebná žiadna skutočná interakcia ani vstup. Jediné, čo musíte urobiť, je vybrať jedinú dostupnú možnosť, Saga magicky vytuší niektoré kľúčové informácie a potom vám hra umožní posunúť sa vpred. Je to zbytočná, tempo spomaľujúca úloha, vďaka ktorej sa necítim ako detektív.

The Mind Place je ušľachtilý koncept a tlieskam Remedy za to, že vytvoril taký kreatívny spôsob, ako dostať hráčov do centra tajomstva, ktoré by inak bolo povedané prostredníctvom dialógov alebo statických záznamov. Nikdy úplne nedosiahne svoj potenciál ako detektívny systém. Túžil som poskladať si tajomstvá Bright Falls pre seba, ale Mind Place sa postaralo o to, aby som nikdy nebol o krok vpred pred príbehom.

Alan Wake 2 teraz vychádza na PS5, Xbox Series X/S a PC.

Odporúčania redaktorov

  • Alan Wake 2 je dôkazom toho, že viac PC hier potrebuje zemiakový režim
  • Sam Lake od Alana Wakea 2 vysvetľuje „odvážny“ vplyv Twin Peaks: The Return
  • Strašidelný nový trailer Alan Wake 2 nás konečne zavedie do Dark Place
  • Nový trailer Alan Wake 2 odhalený spolu s októbrovým dátumom vydania
  • Pripravujú sa 2 nové hry typu Control, odhaľuje cestovná mapa Remedy

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.