Ukážka Uncharted 4 Hands-On

click fraud protection

Uncharted 4 rozširuje svoj rozsah (a požičiava si z iných akčných adventúr) o otvorenejšie hranie, viac stealth a viac možností boja.

Séria Uncharted, ktorá je stará takmer desať rokov a má už napísané tri hry, začína ukazovať svoj vek.

Od vydania Nezmapovaný 3, došlo k niekoľkým významným prírastkom do prostredia akčných dobrodružných hier. Metal Gear Solid V nastavili novú latku v mnohých smeroch pomocou tajnej hry v otvorenom svete a Lara Croft sa vrátila s dvoma novými pohľadmi na klasiku Vykrádač hrobov franšízy – a dokonca bol obvinený z toho, že sa Nezmapovaný tu a tam.

s Nezmapovaný 4, vyzerá to, že Nathan Drake berie stránku alebo dve od Lary Croft a Big Boss. A zatiaľ čo vplyvy na tento posledný vstup do vlajkovej série PlayStation sú celkom zrejmé, zatiaľ je ich vplyv na Nezmapovaný 4 a vývojár Naughty Dog sa zdajú byť k lepšiemu.

Široko-lineárny zážitok

Sony a Naughty Dog dali novinárom šancu na praktickú ukážku Nezmapovaný 4 v Los Angeles minulý týždeň a hneď na začiatku bolo pozoruhodné, že je oveľa menej lineárne ako predchádzajúce tri hry. Demo úroveň sa odohráva v otvorenom priestore Madagaskaru, kde hlavný hrdina Nate Drake a jeho púčiky, dávno stratený brat Sam a kamarát loviaci poklad Victor „Sully“ Sullivan prenasledujú pirátsky poklad. Táto sekcia je tiež pozoruhodná, pretože umožňuje hráčom sadnúť si za volant džípu 4×4 a voľne skúmať.

Dôraz na prieskum je osviežujúcim zvratom vo vzorci Uncharted.

Táto oblasť sama osebe nie je úplne otvorený svet; namiesto toho ide o akýsi „široký lineárny“ zážitok, ako to opísala vedúca dizajnérka Emilia Schatz. Úsekom stále vedie lineárna cesta, keď Nate a jeho kamaráti smerujú k vzdialenej sopke, kde si myslia, že je poklad ukrytý, a so starými strážnymi vežami pozdĺž cesty, ktoré poskytujú stopy po koristi, ale hráči môžu jazdiť okolo a skúmať zaujímavé miesta mimo miesta, ktoré možno považovať za „hlavnú cestu“. Sú to väčšinou ruiny plné artefaktov a príbehov Nájsť.

A ako v poslednej hre spolurežiséra a hlavného scenáristu Neila Druckmanna, Posledný z nás, hráči, ktorí sa obťažujú vžiť sa do scenérie, odhalia voliteľné vedľajšie konverzácie medzi tromi postavami, ktoré pridávajú veľa malých kúskov chuti do rozvíjajúceho sa príbehu.

"Snažili sme sa urobiť oveľa viac cesty zameranej na hráča," povedal Schatz v rozhovore pre Digital Trends. "Najmä v Nezmapovaný 3, mali sme niekoľko segmentov, ktoré pôsobili veľmi lineárne, takmer ako namazaná trubica, a to vytvára veľmi pekný pocit ako na horskej dráhe, no zároveň ako hráč naozaj chcete mať pocit, že je to na palica. Chcete mať pocit, že je to súčasť vašich činov.

Nezmapovaný 4

„Napríklad v demo Madagaskare vám dáme cieľ a je to sopka tam vonku a my máme tieto veže, ktoré sú bezprostredným cieľom sa tam dostať. A potom sa vás pokúsime nechať ísť a nechať vás, aby ste si to našli sami. A áno, je to lineárna cesta, ako sa tam dostať, no zároveň sa snažíme, aby steny neboli naozaj viditeľné. Steny sú dosť ďaleko na to, aby ste mali na výber, musíte si tam nájsť cestu, ale v skutočnosti vás nezatvárajú."

Voľná ​​jazda po okolí, nový prírastok do série, je hlavnou súčasťou hry v deme a Naughty Dog využíva Jeep ako šancu pridať kúsky environmentálneho riešenia hádaniek do sekcie, ktorá by inak bola trochu opakujúce sa. Zablatené kopce sú pre Jeep prekážkou, takže hráči musia dávať pozor na lepšiu trakciu, aby sa nešmýkali. Na aute je aj navijak, ktorý zvykne vyriešiť niekoľko hádaniek a ktorý je predmetom mnohých žartov medzi postavami.

Dôraz na skúmanie je osviežujúcim zvratom vo vzorci Uncharted a do toho sa započítava Nezmapovaný 4's vziať do boja, rovnako.

Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAAÁTE!

Posledná tretina dema Madagaskar sa sústredila na veľké stretnutie s nepriateľskými žoldniermi, ktorí sa tiež rútia k sopke. Samozrejme, že sa to zmení na smrtiacu prestrelku, ale o to otvorenejšie sa na ňu postavte Nezmapovaný vzorec znamená, že hráči si môžu vybrať, ako k boju pristúpia a ako ho chcú prehrať.

Je ťažké neporovnať priame porovnanie medzi stretnutím v deme a minuloročným stretnutím Metal Gear Solid V. Rovnako ako v tejto hre sa nepriatelia potulujú po určitom mieste a hráč môže prísť, vyskočiť z džípu a priplížiť sa k nim z ľubovoľného smeru. Stealth tiež kladie veľký dôraz v deme, s vysokou trávou vyskakujúcou po celej oblasti boja, aby hráči mohli neviditeľne plížiť.

Nezmapovaný 4 si tu požičiava množstvo mechaník z iných adventúr, aby to fungovalo. Nepriateľov môžete „označiť“ ako v Metal Gear Solid V alebo Far Cry 4 aby bolo možné sledovať ich pohyb. Zlí ľudia majú indikátory „upozornenia“, ktoré sa vyplnia, ak vás zbadajú, čo spôsobí, že prídu preskúmať oblasť. A ak náhodou spustíte úplný boj, môžete prelomiť viditeľnosť svojich nepriateľov tak, že o vás stratia prehľad, čo vám umožní priplížiť sa a znova ich obísť.

Namiesto toho, aby sa každý súboj zmenil na bojový boj, kedy sa budete držať úkrytu a likvidovať nepriateľov, keď je to vhodné, je to ako Nezmapovaný 4 namiesto toho tlačí hráčov, aby boli mobilnejší a prispôsobivejší. Stále budete mať svoje prestrelky z úkrytu, ale máte tiež možnosti použiť Nateov nový hák a lano, aby ste sa mohli hojdať na nové miesta alebo sa vrhnúť na nepriateľov a dostať ich von vo vysokooktánových manévroch. Demo bolo nastavené na celkom ľahkú obtiažnosť, ale vyzeralo to ako v normalizovanejšom hernom zážitku organicky prepojte opatrnú streľbu založenú na kryte s šancami stratiť svojich protivníkov a vrátiť sa k tajným zásahom útokov.

Nezmapovaný 4
Nezmapovaný 4
Nezmapovaný 4
Nezmapovaný 4

„Vec, na ktorú sme veľmi hrdí vo všetkých hrách Uncharted, je prekrývanie všetkých herných mechanizmov,“ povedal Schatz. „Napríklad, že Uncharted oddeľujeme od všetkých ostatných strieľačiek, je myšlienka ‚traverzálnej hry‘. Lezenie je zábavné a sám o sebe, a potom v ďalšej úrovni máte túto strieľačku založenú na kryte a potom vás necháme robiť oboje súčasne. A to je absolútne prípad každého jedného nášho mechanika.

„Keď hráte na džípe, veľa jazdíte a potom máte navijak, potom jazdíte a teraz ste v boji. Všetky tieto rôzne mechaniky sa prekrývajú. To isté s lanom – lano je veľmi zábavné len s prechádzaním a riešením problémov, snaží sa dostať z bodu A do bodu B, ale potom, keď ho hráte v boji a uvidíte, že sa objaví ikona lana, prevlečiete sa a pristanete na chlapovi – je to také potešenie, keď sa všetky tie mechaniky akosi poskladajú iné. Hráč má túto súpravu nástrojov, s ktorou môže pracovať, aby stretnutie fungovalo tak, ako chce.“

Udržiavanie Uncharted v Uncharted

Čo však demo nezahŕňalo, bolo veľa v spôsobe obrovských, bombastických scénických momentov, ktorými je Uncharted známy. Vzhľadom na to, aký veľký dôraz sa prinajmenšom v tomto plátku kladie na to, aby hráči mali pocit väčšej slobody a kontroly môže sa zdať, že tie momenty vykoľajenia vlaku, kolapsu budovy a potopenia výletnej lode by mohli byť ťažšie cítiť správny.

Schatz povedal, že Naughty Dog sa v podstate vyrovnal s problémom opakovaním, opakovaním a opakovaním, aby sa uistil, že Nezmapovaný 4 zachováva herný pocit, ktorý charakterizuje sériu. Cesty sa prirodzene zbiehajú na „záchytných bodoch“, takže hra môže poskytnúť tie veľké momenty, dôležité príbehy a podobne.

Zatiaľ čo vplyvy na Nezmapovaný 4 sú celkom zrejmé, zatiaľ sa zdá, že ich vplyv na Uncharted a vývojára Naughty Dog sú k lepšiemu.

"Všetko je to o tempe," vysvetlil Schatz. „To je jedna vec, ktorá je naozaj pekná na tom, že príbeh napísal Neil. Neil je tiež dizajnér. Takže chápe písanie príbehu, ktorý si vyžaduje veľa ústupkov, pretože „chceme, aby hranie bolo veľmi špecifické, ale chceme sa dostať do príbehu“. moment here.‘ A choďte to tak, že máte pocit, že máte veľmi nové chvíle z jazdy a troch kamarátov, ktorí sú okolo vás, a potom sa dostanete do série kus. Je veľmi ťažké dosiahnuť ten správny pocit."

A hoci je ľahké kresliť paralely medzi hrami, ako je Metal Gear Solid V a Rise of the Tomb Raider s týmito novými zmenami Uncharted – trochu ironické, vzhľadom na to, aký veľký bol rok 2012 Vykrádač hrobov o reštarte sa diskutovalo ako o pôžičke od spoločnosti Nezmapovaný séria – to neznamená, že tieto zmeny vo vzorci Uncharted sú nejakým spôsobom povzbudzujúce alebo sledujúce trendy. Madagaskarské demo bolo ako aktualizácia série, ktorá jej pomáha držať krok s ostatnými hrami na trhu.

Záver

Madagaskarské demo bolo len veľmi malým kúskom oveľa väčšej hry, takže je ťažké extrapolovať túto skúsenosť na niektoré z väčších otázok o Nezmapovaný 4. Jeho boj bol rôznorodý a vzrušujúci, no zároveň to vyzeralo ako pri iných nedávnych vstupoch do akčného dobrodružného priestoru. Nezmapovaný vždy staval svoju príťažlivosť na skvelých postavách a úžasných momentoch a demo bolo slabé na oboch týchto prvkoch.

Aj keď nie je možné presne posúdiť z takého malého kúsku, dojem, ktorý zostal z praktického zážitku, je, že Nezmapovaný 4 bude žiť a zomrieť podľa toho, ako dobre si dokáže požičiavať z iných hier, pričom si zachová svoju podstatnú nezmapovanosť. Hráči sa o tom môžu dozvedieť až po vydaní v máji Nezmapovaný 4 bude môcť rozšíriť svoj rozsah a zároveň zostať jedinečným žánrom Naughty Dog.

Highs

  • Konečne môžete preskúmať!
  • Vedľajšie rozhovory vrhajú svetlo na postavy
  • Šoférovanie je pre Uncharted prirodzené
  • Stealth výrazne zlepšuje boj založený na kryte

Lows

  • Ako bude fungovať dizajn otvorenej úrovne so súpravami?
  • Hrateľnosť nie je jedinečná

Odporúčania redaktorov

  • Diablo 4 PC: najlepšie nastavenia, DLSS, systémové požiadavky a ďalšie
  • Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
  • Fable 4: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Fortnite Artifact Axe: ako zničiť kamene a najlepšie umiestnenie
  • Najlepšie hry pre jedného hráča