Call of Duty: Warzone 2.0je oveľa iná šelma ako jej predchodca av mnohých ohľadoch rozdelila komunitu vo všeobecnosti. Je to spôsobené množstvom kontroverzné dizajnové voľby. Zdá sa však, že mnohí hráči s tým súhlasia Warzone 2.0 potrebuje Ranked mód, podobne ako predchádzajúce Call of Duty multiplayerové náprotivky Black Ops studená vojna, Vanguarda čoskoro Modern Warfare II.
Obsah
- Nevýhody SBMM
- Nechajte ma baviť sa!
Hodnotený režim využíva rovnaký súbor pravidiel ako Call of Duty League (CDL) a je zameraný na súťažnú hru. Ako hromadíte výhry, vaša hodnosť sa zvyšuje, ale ak prehráte, klesá. To dáva hráčom jasné označenie ich hodnosti bez akéhokoľvek dohadovania.
Odporúčané videá
Nie je to zbytočná požiadavka od fanúšikov, ktorí túžia po ďalšom obsahu. Hodnotený režim – ak je správne vykonaný – by mohol zmierniť mnohé frustrácie, s ktorými sa hráči stretávajú Warzone 2.0. Aj keď nie je jasné, či takýto režim funguje pre hru Battle Royale, je to niečo, čo by spoločnosť Activision mohla chcieť zvážiť ako spôsob, ako chrániť nováčikov a zároveň udržať veteránov zapojených.
Nevýhody SBMM
Predtým, ako sa ponoríme do toho, ako by mohla fungovať hodnotená hra, je dôležité vysvetliť, ako funguje súčasný systém dohadzovania – alebo aspoň ako cíti ako to funguje. Matchmaking založený na zručnostiach (SBMM) má za cieľ vyrovnať hracie pole tým, že vás spáruje s podobne skúsenými hráčmi. Slúži na to, aby ochránil nováčikov pred skúsenými profesionálmi a zároveň pridal prvok férovosti do každého zápasu.
Problém s týmto systémom je, že v súčasnosti nie je jasné, aké metriky sa používajú na kategorizáciu každého hráča do konkrétnej kategórie zručností. Zápas môže byť stále nespravodlivý, aj keď hra považuje väčšinu hráčov za „rovnocenných“. Možno zistíte, že ste náhodne spárovaní s podpriemerní hráči vo vašom tíme, pričom stále stojíte proti vysoko kvalifikovaným súperom v tom istom zápase (čo sa zdá byť často).
Zatiaľ čo hráči s nízkou kvalifikáciou sú v tomto zmysle takmer vždy chránení, veteráni sú často hodení zápasy, ktoré si vyžadujú obrovské množstvo sústredenia a úsilia, aby ste aj súťažili, čo nie je vždy zábava. Vzhľadom na predvolenú pomalú rýchlosť hry a na to, aké ťažké sú zvyčajne loby, hráčov to odrádza od pohybu, čo ešte viac spomaľuje tempo až zastavuje.
Bodka, Warzone 2.0 súčasný systém matchmakingu nie je zábava pre nadpriemerných hráčov. Vrhnutie do lobby proti vysoko kvalifikovaným hráčom spôsobuje, že každý zápas je napätý a vyvolávajúci úzkosť, takmer bez zmien. Pri hraní Solos je to ešte horšie, pretože sa nemáte na koho spoľahnúť. Iste, hrať vo vysoko konkurenčných zápasoch po boku svojich priateľov v Duo, Trio alebo Quads môže byť zábava, ale ak ste na to sami, ste v nevýhode.
Zatiaľ čo SBMM dáva zmysel, spôsob, akým sa vykonáva Warzone 2.0 je prísny a zdá sa, že nefunguje tak dobre, ako by ste očakávali – až do tej miery, že nie je zábavný, aspoň pre niektorých hráčov. Zavedenie hodnoteného režimu spolu s neohodnotenou možnosťou by mohlo ponúknuť to najlepšie z oboch svetov, čo umožní super súťaživé aj príležitostné hranie.
Nechajte ma baviť sa!
Hodnotený režim by stále mohol dať hráčom príležitosť zapotiť sa proti iným rovnako skúseným nepriateľom – zatiaľ čo neformálny alebo nehodnotený režim môže umožniť rozmanitejšie a menej stresujúce zápasy v závislosti od vašej zručnosti úrovni. Príležitostný režim by tiež mohol výrazne skrátiť čakacie doby, pretože hra by teoreticky nemusela hľadať žiadne konkrétne typy hráčov.
V ideálnom prípade by bol SBMM úplne odstránený v neformálnom režime, ktorý by ponúkal širšiu škálu typov zhody. V jednej hre sa môžete stretnúť s množstvom nováčikov, ďalšia môže byť o niečo ťažšia, zatiaľ čo ďalšia môže byť kombináciou oboch.
Na druhej strane, ranked by mohol obsahovať oveľa prísnejšie SBMM, aby dal hráčom väčšiu výzvu. Pekná vec na hodnotiacich systémoch v hrách pre viacerých hráčov je, že hodnosť hráča sa prirodzene zníži keď začnú dosahovať svoj strop zručností, umiestnia ich späť do lobby s podobne skúsenými hráčmi. Pri súčasnom systéme SBMM sa aj po niekoľkých prehrách zdá, že loby zostávajú rovnaké, čo je frustrujúce.
Implementácia neohodnoteného režimu bez zapnutého SBMM sa môže zdať odstrašujúca, najmä pre nováčikov. Ale pri pohľade na údaje je priemerný pomer zabitia/úmrtia (KD) akejkoľvek lobby v skutočnosti nižší, než by ste mohli očakávať. Hoci neexistujú žiadne ťažké štatistiky Warzone 2.0 keďže je to stále také nové, môžeme vyhodnotiť, ako by mohla vyzerať priemerná zhoda na základe originálu Vojnová zóna.
Je šialené vidieť, ako KD vyzerajú naprieč WZ
Môžete vidieť, že najčastejšie KD sú v rozmedzí 0,6-0,9
Caldera/Znovuzrodenie
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88 %/7,42 %@WZRanked pomohol vytiahnuť nejaké údaje pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JGOD (@JGODYT) 16. mája 2022
YouTuber JGOD (v spojení s WZRanked) zostavil zoznam priemerných KD v origináli Vojnová zóna, ktorá sa od mája 2022 pohybuje medzi 0,6 a 0,9. Ak by bol teda implementovaný príležitostný režim v Warzone 2.0, mali by ste očakávať podobný priemerný KD plošne. To znamená, že veľa nováčikov by stále mohlo súťažiť v lobby bez SBMM.
Príležitostný režim by niektorým hráčom dal väčšiu výzvu a zároveň umožnil odborníkom, aby si to oddýchli. A ak má hráč pocit, že lobby je buď príliš tvrdá, alebo príliš ľahká, vždy bude mať k dispozícii hodnotený režim, na ktorý sa môže vrátiť – postaví ho do férovejšieho zápasu. Príležitostný režim tiež umožňuje hráčom experimentovať s typmi zbraní, získavať XP a prílohy a precvičovať stratégie pred ich implementáciou v konkurenčnom hodnotenom režime.
Vzhľadom na stav Warzone 2.0 teraz je nepravdepodobné, že režim hodnotenia príde čoskoro – ak vôbec. Zdá sa, že aj jednoduché mechaniky upadajú na vedľajšiu koľaj, dokonca aj tie veľmi žiadané, ako napríklad schopnosť bežať pri použití pancierových plátov. Hoci ak Activision zmení svoje bohatstvo, odvážne doplnky, ako je tento, by mohli byť čo Warzone 2.0 musí zostať konkurencieschopný.
Odporúčania redaktorov
- Pravdepodobne používate nesprávnu zbraň Warzone na blízko
- Nová aktualizácia Call of Duty: Warzone 2.0 práve znefunkčnila najlepšie zbrane hry
- Premeňte túto pušku Warzone 2.0 na elektráreň pomocou jedného jednoduchého triku
- Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
- Jednorazové ostreľovače Warzone 2.0 sa ťažko používajú. Skúste radšej túto zbraň