Spoločnosť Intel je vrúcne očakávaná Technológia Xe Supersampling (XeSS). je konečne tu a pár týždňov predtým GPU Intel Arc Alchemist ukázať sa. Teraz je k dispozícii v Death Stranding a Shadow of the Tomb Raider, a ďalšie hry určite prídu. Ale práve teraz je naozaj ťažké odporučiť zapnutie XeSS.
Obsah
- Špinavý výkon
- Zlá kvalita obrazu
- Vydrží XeSS na Arcu?
Chyby, nedostatočný výkon a zlá kvalita obrazu spôsobili, že XeSS začal ťažkým spôsobom. Hoci existujú záblesky nádeje (najmä s natívnym používaním XeSS Arc), Intel má pred sebou veľa práce, aby dostal XeSS na úroveň konkurenčných funkcií od AMD a Nvidia.
Odporúčané videá
Špinavý výkon
Predtým, ako sa dostaneme k výkonu a kvalite obrazu, je dôležité poznamenať, že existujú modely na zvýšenie rozlíšenia pre XeSS. Jeden je pre GPU Arc Alchemist od Intelu, zatiaľ čo druhý používa pokyny DP4a na GPU, ktoré ich podporujú. Obidve používajú AI, ale verzia DP4a nedokáže vykonávať výpočty takmer tak rýchlo ako dedikované jadrá XMX od Arcu. Verzia DP4a preto používa jednoduchší model upscalingu. Na GPU Arc by mal byť nielen lepší výkon, ale aj kvalita obrazu.
Súvisiace
- Nvidia nechce, aby ste vedeli o jej kontroverznom novom GPU
- Prečo je tento dva roky starý GPU stále ten, ktorý by ste si mali kúpiť
- Grafické karty Intel Arc sa ticho stali vynikajúcimi
Zatiaľ nemáme Arc GPU, takže som testoval verziu DP4a. Aby som predišiel akémukoľvek zmätku, vo zvyšku tohto článku ho budem označovať ako „XeSS Lite“.
Toto je najvhodnejší názov, pretože XeSS Lite nie je najlepšou ukážkou technológie supervzorkovania spoločnosti Intel. Death Stranding poskytuje najkonzistentnejšiu skúsenosť a je to najlepší bod na porovnanie, pretože zahŕňa aj Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) a AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
S RTX 3060 Ti a a Ryzen 9 7950XXeSS zaostávalo v oboch režimoch kvality aj výkonu. DLSS je lídrom vo výkone, ale FSR 2.0 nezaostáva (približne o 6 % nižšie v režime výkonu). XeSS vo svojom režime Performance zaostáva za DLSS o celých 18 %. XeSS stále poskytuje takmer 40 % zvýšenie oproti natívnemu rozlíšeniu, ale DLSS a FSR 2.0 sú stále výrazne vpredu (71 % a 61 %).
Horšia situácia je s AMD RX 6600 XT. Zdá sa, že XeSS Lite v súčasnosti výrazne uprednostňuje GPU Nvidia, pretože XeSS poskytlo iba 24% zvýšenie v režime výkonu. To môže znieť slušne, ale zvážte, že FSR 2.0 poskytuje 66% skok. V režime Quality neposkytol XeSS v podstate žiadnu výhodu, len s 3% nárastom.
Shadow of the Tomb Raider tiež ukazuje nepomer medzi nedávnymi Nvidia a AMD GPU, ale v tomto smere nechám hovoriť grafy. Je tu oveľa väčší príbeh s Shadow of the Tomb Raider. Naprieč RX 6600 XT a RTX 3060 Ti by XeSS dôsledne prelomil hru.
Podarilo sa mi konečne spustiť režim Performance tak, že som hru nastavil na exkluzívny fullscreen a v launcheri som zapol XeSS (chvalabohu, že táto hra launcher má). Ak by som zapol XeSS v hlavnom menu, hra by sa spomalila na slideshow. A v prípade režimu kvality sa mi nepodarilo dosiahnuť konzistentný chod ani s riešením spúšťača.
A nová aktualizácia pre Shadow of the Tomb Raider údajne opravuje chybu, ale zatiaľ sme nemali možnosť znova otestovať. Ak chcete používať XeSS, nezabudnite si zatiaľ aktualizovať na najnovšiu verziu hry.
Vyskúšal som Shadow of the Tomb Raider na mojej osobnej súprave s an RTX 3080 12 GBa fungovalo to skvele bez riešenia spúšťača. Toto je prípad mnohých GPU a aktualizácia by mala opraviť zlyhania pri spustení, ktoré sa vyskytli u iných.
Zlá kvalita obrazu
Výkon XeSS momentálne nie je skvelý, ale viac sklamaním je kvalita obrazu. V režime kvality trochu zaostáva za FSR 2.0 a DLSS, ale prechod na režim Performance ukazuje, ako ďaleko je v tomto ohľade XeSS.
Shadow of the Tomb Raider je toho najlepším príkladom. DLSS vyzerá o niečo lepšie, využíva ostrenie na vytiahnutie ďalších detailov na vzdialenej lebke pod ním. XeSS sa rozpadá. V režime výkonu v Shadow of the Tomb Raider, XeSS vyzerá, akoby ste jednoducho bežali v nižšom rozlíšení.
- Shadow of the Tomb Raider XeSS Porovnanie výkonu (kliknite, potiahnite, zmeňte veľkosť)
Toto je trochu priblížené, takže pri oddialení nie je rozdiel až taký výrazný. A režim Quality drží slušne. Pri takom priblížení stále trpí vzhľadom na nízke rozlíšenie, ale rozdiely je oveľa ťažšie rozpoznať v režime kvality, keď hru skutočne hráte.
- Shadow of the Tomb Raider XeSS Porovnanie kvality (kliknite, potiahnite, zmeňte veľkosť)
Death Stranding rozpráva iný príbeh – a hlavne preto, že obsahuje FSR 2.0. V režime kvality sú FSR 2.0 a natívne rozlíšenie blízko, čomu výrazne pomáha agresívne zaostrovanie FSR 2.0. DLSS nie je tak ostrý, ale stále dokáže zachovať väčšinu detailov hlavného hrdinu Sama Portera Bridgesa. XeSS je o krok pozadu, aj keď nie je taký výrazný Shadow of the Tomb Raider. Dokáže reprodukovať detaily, ale nie sú tak dobre definované. Pozrite si kapucňu a rameno na Bridgesovi a skalu za ním.
- Death Stranding XeSS Porovnanie kvality (kliknite, potiahnite, zmeňte veľkosť)
Výkonnostný režim je miesto, kde veci začínajú byť zaujímavé. FSR 2.0 je opäť vpredu v statickom obraze s agresívnym zaostrovaním, ale XeSS a DLSS sú takmer totožné. Výkon je pozadu a Intel stále musí spolupracovať s vývojármi na lepších implementáciách XeSS. To však dokazuje, že XeSS môže byť konkurencieschopný. Aspoň jedného dňa.
- Death Stranding XeSS Porovnanie výkonu (kliknite, potiahnite, zmeňte veľkosť)
Rovnako ako pri výkone, je dôležité mať na pamäti, že toto nie je úplný zážitok zo XeSS. Bez Arc GPU na testovanie je ťažké povedať, či sa kvalita obrazu XeSS zlepší, keď bude spustený na GPU, na ktorom mal bežať. Zatiaľ však XeSS Lite zaostáva za kvalitou obrazu Death Stranding je dôkazom, že by sa to dalo dobehnúť.
Vydrží XeSS na Arcu?
XeSS je vytvorený predovšetkým pre Intel Arc Alchemist, takže aj keď sú tieto porovnania teraz užitočné, všetko bude závisieť od toho, ako bude XeSS fungovať, keď tu budú Arc GPU. XeSS Lite ešte potrebuje nejakú prácu, najmä v Shadow of the Tomb Raider, ale Death Stranding je sľubným znakom toho, že technika sa tam nakoniec môže dostať.
Aj potom je jasné, že XeSS nie je špičková technológia supervzorkovania, za ktorú bola účtovaná. Je možné, že pri pokuse o strojové učenie aj o univerzálny supersmapling XeSS stratí na oboch frontoch. Zatiaľ však musíme počkať, kým budeme môcť otestovať GPU Intel pomocou XeSS.
Odporúčania redaktorov
- Testoval som novú funkciu RTX od Nvidie a opravila najhoršiu časť počítačových hier
- Skontroloval som každý GPU za posledné 2 roky – toto sú jediné, ktoré by ste si mali kúpiť
- Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách
- V súčasnosti nikto nekupuje nové grafické karty
- Nvidia vzdoruje potlačovaniu, bráni 8 GB VRAM v najnovších GPU
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.