Mysleli by ste si, že vesmír je poslednou hranicou, ale simulátor vesmírneho prieskumu v roku 2016 No Man’s Sky Zdá sa, že stále nachádza nové spôsoby, ako rozšíriť a vylepšiť svoju pútavú zbierku funkcií. To, čo začalo ako pokojná cesta galaxiou pozostávajúcou z viac ako 18 kvintiliónov osamelých planét, je teraz oveľa komplexnejšou hrou s prepracovanejšou sadou herných možností, vrátane pohraničné mestá, ktoré môžete spustiť, mimo zákon vesmírne systémy na pašovanie tovaru, misie pre viacerých hráčov, ktoré môžete dokončiť spolu so svojimi priateľmi, a plnohodnotnú príbehovú kampaň, ktorú môžete sledovať sami. tempo.
Nedávno bol tiež aktualizovaný na svoju štvrtú veľkú iteráciu od 7. októbra. Vtedy vývojár Hello Games spustil aktualizácia 4.0, tiež známy ako aktualizácia bodu trasy, ktorá sa zhoduje s dlho očakávané vydanie Nintendo Switch. V dôsledku aktualizácie 4.0 dlhodobo No Man’s Sky fanúšikovia sa opäť dočkali pôsobivého radu vylepšení vrátane vylepšení vizuálnej vernosti, lepšia čitateľnosť v ponukách a pozoruhodné prepracovanie správy zásob, ktoré tiež niektoré zanechalo hráčov
na chvíľu skľúčený.Najviditeľnejšou novinkou pre existujúcich hráčov je však množstvo posuvníkov s nastavením obtiažnosti, ktoré môžu zmeniť základnú povahu zážitku v akomkoľvek aspekte hry. No Man’s Skyod boja cez crafting až po medzihviezdnu arbitráž. Existuje tiež možnosť uzamknúť sa pred ďalšími zmenami obtiažnosti v budúcnosti, aj keď som bol trochu tiež ostýchavo sa zaviazať, že to urobím v mojej vlastnej hre – ktorá nazbierala približne 142 hodín hracieho času rozloženého do niekoľkých rokov. Aj keď sa možnosti obtiažnosti môžu zdať ako základná funkcia očakávaná od každej hry, obrovské množstvo možností, ktoré ponúkajú, sa transformuje No Man’s Sky do úplne iného zážitku, ku ktorému sa oplatí vrátiť.
Odporúčané videá
Posuňte doľava, posuňte doprava
No Man’s Sky bola (až doteraz) pre mňa do značnej miery opakujúca sa skúsenosť. Dostal som sa do nejakej slučky a slučka vyzerá takto: Dotknite sa planéty, naskenujte všetko na dohľad, zhromaždiť pár surovín z neďalekého minerálneho uzla, vrátiť sa k mojej nákladnej lodi, opláchnuť a opakovať. Nikdy som sa skutočne nedostal do žiadneho z intenzívnejších prvkov budovania základne, varenia alebo chovu zvierat, ktoré boli do hry pridané odkedy som prvýkrát začal hrať v roku 2017. Väčšinou som preskočil aj nedávne aktualizácie, najmä preto, že, úprimne povedané, som sa tým celým začal trochu nudiť.
Iste, na papieri je toho veľa, ale No Man’s Sky predvolená skúsenosť je v podstate simulátor prežitia s veľmi špecifickým spôsobom vykonávania každej z rôznych vecí, ktoré robí. Vedel som, že chcem pokračovať s tým istým ukladacím súborom, omylom o stratených nákladoch a tak ďalej, ale snažil som sa nájsť radosť v ktorejkoľvek z jednotlivých „zábavných“ činností pridaných do No Man’s Sky v priebehu rokov. Existujú Expedície; sezónne dobrodružstvá, ktoré vás nútia začať nový dočasný úložný súbor a dokončiť súbor špecifikovaných cieľov výmenou za odmeny, ktoré si môžete vziať späť do svojich iných úložných súborov. Ale opäť, tieto odmeny sú kozmetické predmety určené na nosenie v rámci herného zážitku, ktorý je už po viac ako 142 hodinách v podstate zastaralý.
Potom prišiel nový posuvník nastavenia obtiažnosti, ktorý som rýchlo využil na to, aby bol môj terén neprívetivý Geologické delo nekonečnú muníciu a tým vystreľte masívny kráter na povrch planéty pre ľahkosť kvôli. Nechápte ma tu zle – môžete si robiť, čo chcete No Man’s Sky režim prežitia so všetkými nastaveniami nastavenými na najvyššiu úroveň obtiažnosti, ale hlavným odporcom je trenie. Najambicióznejšie snahy, dokonca aj môj kráter, zvyčajne stoja drahocenný čas a energiu, keď vezmeme do úvahy množstvo zdrojov, ktoré by vás mohlo stáť, aby ste sa udržali nažive a vaše nástroje boli zapnuté.
ale No Man’s Sky najlepšie sa hrá ako sandbox a nie ako simulátor prežitia, a o tom je údajne jeho alternatívny kreatívny režim, hoci som si nikdy nevybral zažiť alebo si užiť jej uvoľnený prístup k prieskumu vesmírnych plavieb, pretože opäť som sa jednoducho nemohol obťažovať vytvorením nového súboru na uloženie. Hej pozri! Teraz je tu posuvník, ktorý môžete jednoducho otáčať úplne doľava, keď chcete No Man’s Sky jednotlivé prvky fungujú presne tak, ako by normálne fungovali v kreatívnom režime. Aj to sa nudí? Skvelé – jednoducho posuňte všetko späť doprava a môžete začať.
S týmito nastaveniami môžete byť dosť podrobní, čo znamená, že sa môžete rozhodnúť odstrániť všetky náklady na palivo a výrobu a súčasne sťažiť ostatné časti. Môžete sa napríklad rozhodnúť, že stále chcete planetárny boj, takže môžete zvýšiť agresivitu a relatívnu silu potulujúcich sa Sentinelov, automatizovaná bojová sila, ktorá sa vám zvyčajne pokúša zabrániť v ťažbe, terraformovaní alebo dokonca v nedostatočnom oblečení, keď ste v blízkosti planéta. Môžete ich tiež jednoducho navždy vypnúť, vďaka čomu bude vaša ťažba a tvorenie pokračovať úplne bez prerušení donekonečna. Osobne úplne opovrhujem prítomnosťou Sentinelov a tiež nenávidím myšlienku, že planéty zostanú neobývateľné po tom, čo som sa ich rozhodol obývať, takže som ich vypol.
Nepreskúmal som úplne limity týchto veľmi všestranných nastavení obtiažnosti, ale zatiaľ je limitom obloha. Keď dokončím vyvŕtanie diery do oceánu tejto planéty, mohol by som jednoducho preletieť na inú planétu a urobiť to znova úplne bez strachu z následkov. Alebo by som mohol celý kráter premeniť na obrovské akvárium, miesto na pestovanie zbytočného množstva faecium alebo dokonca malý tanečný klub, do ktorého by sa zaplnili všetci moji virtuálni priatelia. „Virtuálnymi priateľmi“ mám na mysli „kohokoľvek, koho presvedčím, aby ma nasledoval domov z Nexusu“.
V každom prípade, nová aktualizácia značne znižuje faktor nudy, najmä vzhľadom na to, že konečne môžem dokončiť skúmanie rozľahlej galaxie Hello Games presne tak, ako chcem; ako nezastaviteľnú bytosť neobmedzeného tvorenia a ničenia v rovnakých pomeroch. Možno ja bude konečne sa usadiť a vybudovať základňu, ktorú som chcel vybudovať.
Odporúčania redaktorov
- Pán prsteňov: Glum je neúmyselne rozkošný
- PlayStation Plus práve vytvoril nový precedens prvej strany s Horizon Forbidden West
- Táto generácia konzol nie je o hrách alebo hardvéri. Ide o služby
- Ak máte radi hernú históriu, musíte vyskúšať Atari 50: The Anniversary Celebration
- Nemôžem sa dočkať, až sa vrátim k vynikajúcemu Battle Hubu Street Fighter 6