Keď som vstúpil do tlačovej miestnosti Skydance Interactive o Gamescom, vývojári zo zamestnancov sa pýtali, ako dobre poznám hry VR. Zrejme som to tvrdil, aj keď som nikdy nehral The Walking Dead: Saints & Sinners, nemal by som problém zobrať si 2. kapitolu. Hovorím „zjavne“, pretože som tieto slová čoskoro prehltol rýchlejšie ako zombie, ktorá si pochutnáva na lahodných mozgoch.
nie je The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata za to môže moja neschopnosť. Naopak, najnovšia časť strieľačky je odborne navrhnutá VR hra plná niektorých z najkomplexnejších interakcií, aké som kedy v tomto médiu zažil. Namiesto toho bola mojím pádom moja vlastná arogancia, pretože som si myslel, že som dosť skúsený na to, aby som sa vrhol do boja bez plánu. Ak ma moje demo niečo naučilo, tak to, že by som v skutočnej zombie apokalypse nevydržal ani dve minúty.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – Trailer k stavu Play pre PlayStation
Príprava je všetko
The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata
v niektorých kľúčových smeroch zvyšuje rozsah a intenzitu prvej hry. Po prvé, odohráva sa v rozľahlejšom svete, keď sú hráči umiestnení vo francúzskej štvrti New Orleans. Hra sľubuje, že hráčom poskytne väčšiu slobodu pri objavovaní mesta a riešení cieľov v poradí, ktoré uznajú za vhodné.Odporúčané videá
Ale nepýtajte sa ma, ako sa táto časť hry odohráva. nemohol som ti povedať.
Demo mi dalo zdanlivo ľahkú úlohu. Len by som sa musel infiltrovať do budovy stráženej nepriateľskými ľuďmi aj zombíkmi a nájsť skrytý talkeasy. Nie som si istý, čo sa malo stať potom, pretože som zomrel miliónom úmrtí predtým, ako som skutočne posunul dej ďalej.
Aj keď sa môže zdať, že by som o tom bol slaný, v skutočnosti verím, že je to dôkazom hry. Išiel som do ukážky s predpokladom, že to dokážem, ale The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata je hra o príprave. Predtým, ako sa vydáte do francúzskej štvrte, musíte sa uistiť, že máte v poriadku plán prežitia. To znamená vedieť, kde je každý nástroj na vašom tele, starostlivo priradiť zbrane každému z vašich puzdrá na základe situácie, do ktorej sa chystáte naraziť, a možnosť opätovného nabitia bez sekundy myslel si. Hra odmeňuje hráčov, ktorí majú v hlave načrtnutý skutočný plán zombie apokalypsy. Myslel som si, že som jedným z tých ľudí, ale ukázalo sa, že som hrozný prípravkár.
Nemyslím si však, že by ste ma mohli viniť, keď Retribution obsahuje toľko zábavných hračiek, s ktorými môžete vyvolať peklo. Napríklad som narazil na luk a šípy ležiace v tesnej chodbe. Po vybavení laserovým zameriavačom ma vývojár informoval, že nemám prístup len k bežným šípom, ale aj k výbušným. Už sa chystal povedať, že by som asi mal počkať, kým ich použijem, keď bude viac otvoreného priestoru, ale predtým, ako stihol dokončiť vetu, som jedného zastrelil do prázdneho bodu zombie, čím som nás oboch zabil. Nemôžete mi povedať, že môžem vystreliť explodujúci šíp pomocou hmatový charakter VR a potom očakávať, že sa budem správať zodpovedne, však?
Rovnaký hlavolam sa objavil, keď som schmatol charakteristickú zbraň tejto kapitoly: motorovú pílu. Chladnejšie hlavy by vám povedali, že možno budete chcieť chvíľu času naučiť sa, ako to funguje. Masívna zbraň vyžaduje, aby ste s ňou manipulovali dvoma rukami ako so skutočnou motorovou pílou. Má trhacie lanko, ktoré je potrebné potiahnuť, aby ste ho zapli, čo je činnosť, ktorá si vyžaduje určitý cvik, než ho necháte roztrhnúť. Môžete sa staviť na svoju peknú malú hlavu, že som túto radu neprijal a začal som s ňou žonglovať, keď som sa veselo snažil rozrezať zombie na polovicu a získať za to sladkú hmatovú spätnú väzbu.
Pri všetkých tých stretnutiach som zomrel ako blázon. Až keď som skutočne zastavil a stretol hru podľa jej podmienok, začal som prežiť. V jednom momente som sa preplazil vzduchovým potrubím a našiel som pár zombíkov nahromadených na druhej strane. Namiesto toho, aby som skočil a šiel naplno Leroy Jenkins, vybavil som svoj výbušný šíp a vystrelil som ho na balík. Čakal som, ako sa do miestnosti z poschodí vyššie zrútili ďalší zombie, ďalšia nová funkcia v Retribution. Ustálil som sa a vystrelil tri perfektné strely za sebou, čím som zabezpečil bezpečný prechod cez miestnosť.
Tento moment objasnil, že Skydance Interactive je pripravený poskytnúť premyslenú strieľačku postavenú pre skutočných profesionálov VR, ktorí si túto technológiu užívajú pre jej ponorenie, nie jej okamžité hmatové potešenie. Tí, ktorí sa naučia laná a nájdu si čas na realizáciu plánu, zvládnu ničivé nové nástroje Retribution, keď preskúmajú väčší pás New Orleans.
Alebo môžete byť ako ja a úplne zmeškať dôležitý brífing o misii, pretože ste príliš zaneprázdnení snahou vytlačiť fľaše z baru špičkou katany. Hádajte, ktorý z nás dostane ako prvý nakŕmiť zombíkov, keď sa začne strkať?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata spustenie je naplánované na koniec roka 2022.
Odporúčania redaktorov
- Úvodná zostava PlayStation VR2 obsahuje viac než len Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 musel „začať od nuly“, aby priniesol lepší masaker
- Špičkový VR Moss: Book II prichádza na Quest 2 v júli
- Zábery z New Horizon: Call of the Mountain ukazujú akciu VR
- VR hit The Walking Dead: Saints & Sinners dostáva novú kapitolu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.