Moonbreaker je strategická hra, ktorej cieľom je vydržať jednu generáciu

Kedy Subnautica vývojár Neznáme svety oznámili že na Gamescom odhalí svoju najnovšiu hru, fanúšikovia pravdepodobne nečakali Moonbreaker. Namiesto toho, aby ste sa vrhli späť do oceánu pre ďalšiu podmorskú hru na prežitie, najnovší projekt štúdia je ťahová stratégia, ktorá kopíruje pocit z miniatúrnych stolových hier. Je tak oddaná tomuto zážitku, že hra dokonca obsahuje robustnú sadu na maľovanie figúrok. Okrem toho hra obsahuje tradíciu, ktorú napísal autor Mistborn Brandon Sanderson.

Obsah

  • Canterburské rozprávky vo vesmíre
  • Vesmírna stratégia
  • Projekt Bob Ross

To sa môže zdať ako veľká odbočka doľava pre štúdio, ktoré bolo hlavou dole vo svete Subnautica na desaťročie, ale Moonbreaker je projekt vášne pre zúčastnených vývojárov, ktorý im umožňuje digitalizovať ich lásku k hrám, ako je Warhammer 40 000. V rozhovore pre Digital Trends na Gamescom spoluzakladateľ Unknown Worlds Charlie Clevland vysvetlil filozofické väzby, ktoré spájajú Subnautica a Moonbreaker.

Odporúčané videá

„Chceme, aby naše hry vzali hráčov na cestu do neznáma,“ hovorí Cleveland pre Digital Trends. „To neznáme môže byť novým žánrom, môže to byť priestor možností, môže to byť skutočná cesta do neznáma

Subnautica bol. s Moonbreaker, je to skutočne neznámy priestor možností. Keď budeme pridávať ďalšie jednotky, táto hra vybuchne.“

Moonbreaker: Gameplay Reveal Trailer

Išiel som do ruky s Moonbreaker na výstave, kde sa o titule dozviete oveľa viac ešte pred jeho spustením včasného prístupu. Medzi hmatovou strategickou hrou a neuveriteľne výkonným balíkom na prispôsobenie postavy, Moonbreaker je hra vytvorená pre nápaditých hráčov ochotných vzdať sa svojho vnútorného dieťaťa.

Canterburské rozprávky vo vesmíre

s Moonbreaker, Cleveland hovorí, že Unknown Worlds sa rozhodol vytvoriť „najlepšiu miniatúrnu hru“. Aby to bolo možné dosiahnuť, štúdio by muselo venovať veľkú pozornosť tomu, čo robí tento žáner tak dobre. Začína to príbehom. Cleveland poznamenáva, že stolové hry sa páčia Warhammer 40 000 vynikajú v poskytovaní hustej tradície a budovania sveta, ale strategické videohry nie vždy prinášajú rovnaké výšky.

"Myslím na to ako Canterburské rozprávky vo vesmíre,“ hovorí Cleveland. „Rozprávame príbeh 10 rôznych kapitánov. Na začiatok máme tri a postupne ich vypúšťame, keď ich dokončíme. Uvidíte, ako sa ich príbehy prekvapivým spôsobom vzájomne prelínajú. Chceme, aby to boli veľké chvíle. Páči sa mi to Hra o tróny … „Vyšla nová epizóda! Verili by ste tomu, čo sa práve stalo!?" To je to, čo chceme."

Kľúčové umenie pre Moonbreaker

Cleveland opisuje príbeh hry ako „mystery box“, ktorý bude hráčom rozdaný v priebehu rokov. Aby to pomohlo vytvoriť, štúdio sa spojilo s Brandonom Sandersonom, ktorý napísal bibliu tradícií hry. Cleveland opisuje Sandersona ako „v podstate herného dizajnéra“, pričom vysvetľuje, že autor vo svojich románoch uvažuje v zmysle pravidiel hry. Cleveland dúfa, že Sandersonovu pečiatku Moonbreaker bude zrejmé, čo je vzrušujúca správa pre tých, ktorí pochybovali o rozsahu Príspevky Georga R. R. Martina k Elden Ring.

"Od prvého dňa sme chceli vytvoriť hru, ktorá vydrží celú generáciu."

Cleveland je zatiaľ o príbehu skúpy na slovo, poznamenáva, že sa odohráva vo vesmírnom systéme zvanom The Reaches, kde okolo červeného trpaslíka obieha 50-100 mesiacov. Časť z toho bude doručená prostredníctvom tradície v hre. Moonbreaker zaujíma úplne atypický prístup k rozprávaniu videohier: bude mať svoj vlastný podcast. Hra bude fungovať v sezónach a každá prinesie 30-minútovú zvukovú drámu, ktorú si budete môcť vypočuť v hre aj na platformách ako Spotify. Teoreticky by niekto mohol sledovať príbeh o Moonbreaker bez toho, aby ste to hrali.

Môj demoista spomenul, že hra bude mať približne tri sezóny v roku a Unknown Worlds je plne odhodlaná zaobchádzať s titulom ako so skutočnou hrou naživo, aby sa to podarilo. Cleveland má nejaké ambiciózne plány na životnosť hry, pokiaľ sa zdá, že hráči sú ochotní ísť spolu s ňou.

„Ak chcete vytvoriť takúto hru, musíte plánovať mesiace a roky vopred. Momentálne pracujem na jednotkách pre šiestu sezónu. To je o rok a pol,“ hovorí Cleveland. „Od prvého dňa sme chceli vytvoriť hru, ktorá vydrží celú generáciu. Chceli sme urobiť ako a mágia, alebo Yu-Gi-Oh!, alebo Pokémon. Nechceme robiť pokračovanie; chceme urobiť živú servisnú hru, ktorá jednoducho pôjde. Neexistuje žiadny konečný dátum; budú to roky. Máme príbehy už roky. Kultúry máme roky. Máme všetko, čo potrebujeme, aby sme to mohli nastaviť na desaťročia.“

Miniatúrny model v Moonbreaker.

Vesmírna stratégia

Jadro hry sa sústreďuje okolo ťahovej stratégie v systéme inšpirovanom Warhammer, XCOM a Hearthstone, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Všetky jednotky vyzerajú ako stolové figúrky, ktoré poskakujú po aréne, ako keby ich loptila neviditeľná ruka. Vojaci sa získavajú z posilňovacích balíčkov, ktoré hráči získajú hraním (hoci bude existovať aj možnosť kúpiť si ich priamo). Na začiatku bitky hráči pustia svojho kapitána na ihrisko. Na hráčskej lavičke sa objavia tri jednotky z ich „paluby“ a môžu byť privolané v priebehu bitky. Zničte súpera a zvíťazíte.

"Je to naozaj lo-fi."

Hra nie je založená na mriežke, takže každá jednotka sa môže voľne pohybovať v určitom okruhu kliknutím a ťahaním myši. Rovnako ako XCOM, aj tu je pevný a mäkký kryt, za ktorý sa môžu jednotky skryť, aby znížili poškodenie alebo sa mu úplne vyhli. Okrem základných útokov si hráči volia aj dve asistencie v hornej časti kola, ktoré majú cooldowny. V mojej hre by loď vznášajúca sa nad hracím poľom mohla zostreliť vesmírne odpadky na nepriateľa, aby ho zasiahla o jedno ďalšie poškodenie (každú chvíľu ryba z Subnautica namiesto toho by bol hodený na nepriateľa).

Každé kolo získajú hráči jeden tick škváry, cenný zdroj vo vesmíre, ktorý funguje ako mana Hearthstone. Cinder sa používa na privolanie jednotiek alebo vykonávanie špeciálnych akcií postavy. Napríklad som použil tri škvary na privolanie jednotky na veľké vzdialenosti počas bitky. O dve zákruty neskôr som strávil dva tiky, aby som mohol zaútočiť granátom na dvoch nepriateľov, ktorí boli nahromadení. Tri kôstky nepoužitého oharka sa budú prenášať z ťahu do ťahu, takže hráči si musia vybrať, kedy budú šetriť zdroje a kedy ich spáliť.

Hra zo zápasu Moonbreaker.

Pri hraní si najviac všímam, aké je to všetko hmatové, ako keby som posúval figúrky Warhammeru po hracej ploche. Figúrky nie sú artikulované ako bežná postava z videohier, takže moja fantázia vypĺňa medzery, ako keď sa dieťa hrá s akčnými figúrkami. To je presná filozofia dizajnu, o ktorú tu išlo Unknown Worlds, s predstavivosťou ako hlavným cieľom.

"To bolo hlavné číslo jedna a bolo také ťažké dostať do toho celý tím, pretože je to taký odlišný spôsob práce," hovorí Cleveland. "Je to naozaj lo-fi." Mysleli sme si, že to bude naozaj mizerné a dlho to bolo naozaj mizerné! Keď je zápas skoro, stačí dať nohu dole a povedať: ‚Robím to. je mi to jedno! Toto je naše konštrukčné obmedzenie.“

Čo sa týka režimov, Moonbreaker bude mať na začiatok dve základné. Hoci tu nie je žiadna príbehová kampaň, základnou skúsenosťou je roguelike režim, v ktorom hráči bojujú sériou bitiek, aby získali odmeny. Tento režim má permadeath, takže keď jednotka spadne, nedá sa použiť po zvyšok behu. Hra bude obsahovať aj režim pre viacerých hráčov 1v1, takže hráči môžu medzi sebou súťažiť. Cleveland poznamenáva, že už počuli žiadosti o hodnotenie hry a režim 2v2 a že tím je otvorený skúmaniu takýchto nápadov počas obdobia skorého prístupu.

Projekt Bob Ross

Najpôsobivejšia časť celej mojej ukážky prišla, keď som sa začal hrať s nástrojom na prispôsobenie jednotiek hry. Pre stolných hráčov je miniatúrna maľba vážnou úlohou. Choďte na zjazd vo Warhammeri a nájdete tie najopatrnejšie a najzložitejšie maľované figúrky, aké ste kedy videli. Moonbreaker vyzerá to, že replikuje túto skúsenosť pomocou ľahko použiteľného, ​​ale prekvapivo výkonného nástroja.

Hráč maľuje v Moonbreaker miniatúru podobnú chrobákovi.

Keď hráči naložia jednotku, budú mať prázdne sivé plátno. Odtiaľ si môžu vybrať rôzne možnosti lakovania, vrátane umývania, bodkovania a airbrushingu. Veľkosť štetca sa dá nastaviť posúvačom, rovnako ako krytie. Na výber je tiež celý rad farieb a trochu dobre, kde si hráči môžu miešať farby a vybrať si novú farbu pomocou nástroja kvapkadlo.

V priebehu niekoľkých sekúnd som cítil, aký neskutočne uspokojujúci a hlboký to bol zážitok. Vo svojej relácii som pracoval na konskej jednotke s horiacou hrivou a šupinatými bokmi. Keď som nanášal farbu, videl som, že všetky detaily vyskakujú. Boky som natrela tmavším hnedým washom, nech farba vsiakne do prasklín. Vrátil som sa cez to štetcom a pridal som naň modrú, pričom som zachoval tie hnedé akcenty. K dispozícii je tiež prepínateľný nástroj masky, ktorý by mi umožnil zamerať sa na niečo ako očné buľvy bez toho, aby sa farba rozliala mimo čiar.

Moonbreaker má pôsobivý začiatok.

Bol to zen zážitok a to je niečo, čo vývojári zamýšľajú – hra bola dokonca pôvodne označená ako Project Bob Ross. Ak chcete pridať tento zážitok, hráči majú možnosť úplne vypnúť používateľské rozhranie a jednoducho sa dostať do zóny, ak ovládajú ovládanie naspamäť. Cleveland si myslí, že maľovanie ponúka jedinečne ideálny čas na dohnanie herných podcastov. To všetko sa vracia k základnej myšlienke predstavivosti. Unknown Worlds chce, aby sa hráči spojili s herným vesmírom na rovnakej hlbokej úrovni ako Warhammer hráči áno.

"Je to háčik pre predstavivosť," hovorí Cleveland. „Vidíš malú sochu, premýšľaš o tom, kto sú. Prečo sú tu? Začnete ich maľovať a budete sa im venovať. Predstavujete si ich svet. To je celá myšlienka hry."

Hráči bojujú s obrovským nepriateľom v Moonbreaker.

Hoci hra bude formovaná skorým prístupom, Moonbreaker má pôsobivý začiatok. Sľubuje bohato detailný príbeh, úzku strategickú hru a úroveň prispôsobenia, do ktorej by sa hráči mohli potopiť väčšinu času. Odtiaľ ide len o to, ako sa dokáže udržať ako živá servisná hra, ale Clevland dáva jasne najavo, že Unknown Worlds je na túto úlohu lepšie pripravený ako Subnautica. Jedinou vecou, ​​o ktorej si štúdio zatiaľ nie je isté, je, či hráčom umožní kúpiť si skutočné verzie svojich figúrok.

"Plast je jediný problém," hovorí Cleveland. „Jednoducho nechcem vytvárať plasty. Najmä po Subnautica, nechceme plast v oceáne!"

Moonbreaker Ide do Včasný prístup cez Steam dňa 29. septembra.

Odporúčania redaktorov

  • Enshrouded je taviaci kotol na prežitie s odtieňmi Minecraft, Valheim a Rust
  • Nová hra tvorcu Katamari Damacy je o tínedžerovi uviaznutom v T-póze
  • Hodnotil som najväčšie herné predstavenia tohto leta. Toto bolo najlepšie
  • Videohra Sand Land ma už mení na fanúšika mangy
  • Super Mario Bros. Wonder prináša sériu späť do 2D tento október