Street Fighter 6 bol konečne odhalený od Capcom tento týždeň, čím sa upevňuje koniec Street Fighter 5 éra a nadchnutie fanúšikov pre nový vstup do legendárnej série bojových hier. Aj keď sme v podstate nevideli nič o skutočnej hrateľnosti hry, vieme, že je veľa vecí, ktorým sa musí pri spustení vyhnúť. fiasko, ktorým prešiel jeho predchodca.
Obsah
- Uvoľnite hotový výrobok
- Vrátenie sieťového kódu je nevyhnutnosťou
- Pracovné lobby
- Hra na viacerých platformách
A všetko to začína skutočným dokončením hry pred jej vydaním.
Street Fighter 6 – ukážkový trailer
Uvoľnite hotový výrobok
Jedna z prvých kritík Street Fighter 5 bola skutočnosť, že vyšla v zdanlivo nedokončenom stave. Nielenže sa hra spustila s mizerným počtom postáv v porovnaní s jej predchodcom, ale hre vo všeobecnosti chýbal obsah.
Odporúčané videá
Najväčším opomenutím bol arkádový režim, stálica žánru aj pokiaľ ide o najslabší titul. Režisér titulu, Yoshinori Ono, na tieto nedostatky zareagoval rozhovor s Red Bullom, kde uviedol: „Na začiatku všetci vieme, že sme nevydali kompletný produkt spôsobom, ktorý je vzdelávacou skúsenosťou.“
S tým, ako sa v poslednej dobe vyvinul žáner bojových hier, Street Fighter 6 má veľa práce proti. Neexistuje žiadne ospravedlnenie pre opakovanie veľkej chyby pouličný bojovník 5 vyrobené, vďaka čomu verím, že je to niečo, čoho by sa nikto nemal obávať. Samozrejme, myslel som si to isté s Street Fighter 5 a Marvel vs. Capcom Infinite, hru, ktorú spoločnosť úplne opustila namiesto toho, aby ju podporovala.
Vrátenie sieťového kódu je nevyhnutnosťou
Keď už hovoríme o nedávnom vývoji bojových hier, a pandémia a potreba online súťaže vyvinul tlak na Capcom, aby vážne zintenzívnil to, čo v minulosti urobil so Street Fighterom. Jedna z prvých sťažností na preskúmanie Street Fighter 5 bola skutočnosť, že sieťový kód bol nestabilný. Táto sťažnosť pretrváva dodnes od bežných ľudí aj profesionálov, dokonca aj po rôznych aktualizáciách siete.
Dúfam, že oznámenie Capcom je len lepším sieťovým kódom, nepotrebujeme SF6, SFV sme nemohli hrať posledné 2 roky.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. februára 2022
To, čo hra potrebuje v prvý deň, je skutočne funkčný GGPO rollback netcode. To je „prístup k implementácii sieťového kódu v bojovej hre, ktorá okamžite prehrá vaše vlastné vstupy“, Slovník bojových hier vysvetľuje, „a potom pretočí a resimuluje (alebo „vráti späť“) hru, ak oneskorenie siete spôsobí nezrovnalosti.“
Laicky povedané, je to najlepší spôsob, ako hrať online bez toho, aby ste mali pocit, že ste hrali online.
Prečo je SFV Netcode na hovno
Rollback netcode sa stal nevyhnutnosťou pri akomkoľvek zážitku z bojovej hry a je vidieť v nedávnych prírastkoch do žánru, ako je Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, aKráľ bojovníkov 15. Capcom má svoju vlastnú značku Street Fighter 5 tiež, aj keď je to len rollback v názve a funguje oveľa horšie, než verzia, ktorú hráči skutočne chcú. Dúfajme, že niekto v Capcom si uvedomí, že hráči majú veľa možností a ak Street Fighter 6 má horší sieťový kód ako jeho konkurencia, mnohí z nich sa rozhodnú hrať niečo iné.
Pracovné lobby
Hra musí mať pri spustení vypracované aj svoje lobby. Existuje veľa prípadov, keď sa bojové hry vydávajú bez možnosti zabaviť sa so skupinou priateľov, takže hráči musia vynaliezať spôsob, ako sa pripojiť a hrať s viac ako dvoma ľuďmi.
Je dosť zahanbujúce, že je to bežný jav pri prvých vydaniach bojových hier. Vyskytli sa prípady, keď loby pridali ďalšie oneskorenie, loby zlyhali, pretože sa pripojilo príliš veľa ľudí, a iné podivné udalosti, ktoré prekážali neformálnej hre v lobby.
Hra na viacerých platformách
Street Fighter 5 otvorila nové dvere do sveta bojových hier a bola prvým mainstreamovým bojovníkom, ktorý podporuje hranie na rôznych platformách od PlayStation 4 až po PC. Keďže hranie na rôznych platformách medzi rôznymi konzolami je vidieť viac ako kedykoľvek predtým, neexistuje doslova žiadne ospravedlnenie pre Capcom, aby nechal túto inováciu ako SF5 exkluzívne. V skutočnosti by som tvrdil, že sa musí ďalej vyvíjať Street Fighter 6 nebude exkluzívne pre jednu konzolu. Predstavte si, že by ste mohli súťažiť medzi Xbox, PlayStation a PC úplne naprieč platformami. Znie to ako sen, ale v skutočnosti by to tak nemalo byť. Len potrebujeme Street Fighter 6 urobiť ďalší krok vpred.
Zatiaľ čo Ono sa možno nebude podieľať na ďalšom Street Fighterovi Dúfajme, že to, čo povedal v rozhovore pre Red Bull, platí. „Snažíme sa napredovať a viac počúvať fanúšikov, vidieť, čo chcú, a pokračovať v pridávaní nových režimov a vecí do hry. Aký bude obsah, nevieme, ale budeme naďalej dostávať spätnú väzbu od používateľov o tom, čo chcú.“
Street Fighter bol kedysi poprednou franšízou v žánri bojových hier a Street Fighter 6 je pre Capcom šancou znovu získať toto miesto v tomto odvetví. Jediné, čo môžeme urobiť, je dúfať, že Capcom sa poučí zo svojej minulosti a implementuje tieto lekcie do hry.
Odporúčania redaktorov
- Crossover Street Fighter spoločnosti Exoprimal je čisto kozmetický, potvrdzuje Capcom
- Najlepšie videohry júna 2023: Street Fighter 6, Diablo IV a ďalšie
- Režim World Tour Street Fighter 6 je najlepším návodom na bojové hry všetkých čias
- Street Fighter 6: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Bezplatná demo Street Fighter 6 je teraz k dispozícii na PS5 a PS4
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.