Testovaný Cyberpunk 2077 RT Overdrive: nestojí za upgrade GPU

Cyberpunk 2077„s dlho očakávaná funkcia Overdrive Je tu. Nový režim sledovania lúčov, predstavený spolu s Nvidia RTX 4090, prináša úplné sledovanie cesty do sveta Night City – a vyzerá to neuveriteľne. Je to tiež mimoriadne náročné, a hoci existuje nejaký argument, že vizuálne vylepšenia sú stojí za to, po tom, čo som to sám otestoval, nový režim sledovania lúčov nepovažujem za dôvod ísť von a kúpiť nová grafická karta.

Obsah

  • Sledovanie cesty nie je len sledovanie lúčov
  • Nie vždy je ľahké si všimnúť
  • Nič nie je zadarmo

Sledovanie cesty je v podstate náročný spôsob sledovania lúčov a je to možné len teraz s nesmiernou silou GPU súčasnej generácie a šikovnou tvorbou snímok AI. Ak teda nemáte prístup k najnovším a najlepším, túto funkciu nemôžete zapnúť. Nebojte sa však; pretože tak pôsobivé, ako je sledovanie cesty na papieri, nezmení vzhľad Cyberpunk 2077 úplne.

Odporúčané videá

Sledovanie cesty nie je len sledovanie lúčov

Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode – 4K Technology Preview Reveal

Je dôležité pripraviť scénu pre to, aké náročné je sledovanie cesty. Trasovanie cesty je sledovanie lúčov, ale je to oveľa namáhavejšia verzia sledovania lúčov, než akú sme videli v nespočetných hrách za posledných niekoľko rokov.

Podľa svojej základnej definície funguje sledovanie lúčov tak, že sleduje lúč z fotoaparátu. Tento lúč prechádza cez scénu, odráža sa od predmetov a cirkuluje, kým nedosiahne pôvodný zdroj svetla.

Tu je však trik: Pri sledovaní lúčov, ktoré zvyčajne vidíte v hrách, skutočne záleží len na niektorých lúčoch. Sú vypočítané – hra berie iba vzorku lúčov na výpočet konečnej farby pixelu.

Trasovanie cesty je ťažký spôsob, ako robiť veci. Často sa nazýva úplné sledovanie lúčov, pretože berie do úvahy viaceré odrazy a povrchové nuansy, ktoré tradičné sledovanie lúčov nedokáže zohľadniť. Vývojári tiež často nachádzajú spôsoby, ako ušetriť na výkone pomocou tradičného sledovania lúčov.

Ako som opísal v moja pitva Portál RTX, funkcia sledovania lúčov, ako je baterka Umierajúce svetlo 2 šetrí výkon tým, že nevypočítava tiene alebo vlastnosti odrazu farieb z lúčov.

cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testované potrubie rt
cyberpunk 2077 overdrive testované potrubie ray tracing full rt

Účinky sledovania cesty v porovnaní so sledovaním lúčov nie sú vždy viditeľné, čomu sa budem venovať ďalej. Keď však na efekte záleží naozaj záležitosti. Dobrým príkladom je niečo ako hmla, ktorá nemusí nadobudnúť farebné vlastnosti v hre s lúčmi sledovanými odrazmi a tieňmi. S úplným sledovaním cesty svetlo poskakujúce okolo v hmle nadobudne farbu zo zdrojov okolo neho.

Skôr než sa dostaneme hlbšie, je dôležité zdôrazniť, že najnovšia aktualizácia pre Cyberpunk 2077 pridáva oveľa viac ako len sledovanie cesty. Vidí predstavenie Nvidie Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)spolu s funkciou Intel XeSS Super Resolution. Aktualizácia tiež prepracúva referenčnú obrazovku, ktorá teraz zobrazuje systémové špecifikácie, verziu ovládača a ďalšie.

Nie vždy je ľahké si všimnúť

Trasovanie cesty v Cyberpunk 2077.

Nie je vždy ľahké rozpoznať rozdiely medzi sledovaním lúčov a sledovaním cesty. Napríklad vo veľkej vonkajšej scéne, ako je tá vyššie, existujú len malé rozdiely medzi verziou so sledovaním lúčov a verziou so sledovaním cesty.

Vo verzii so sledovaním cesty (vľavo) je odraz stromov nad nimi o niečo menší, keď sa kaluže približujú k vašej postave. Porovnajte to s verziou so sledovaním lúčov (uprostred), kde získate neslávne známy lesklý povrchový efekt.

Na prvý pohľad vyzerá obrázok bez sledovania lúčov (vpravo) v skutočnosti o niečo lepšie — odlesky sú ostrejšie a farba náladovejšia. Existujú však určité kompromisy. Na rozdiel od verzií s lúčmi a stopami sú odrazy stromov odrezané, pretože nie sú viditeľné pre fotoaparát a nekvitnú veľké fialové svetlá.

Trasovanie cesty v Cyberpunk 2077.

Na týchto malých rozdieloch môže záležať, ako dokazuje vyššie uvedené porovnanie. Bez sledovania lúčov (vpravo) sa veľké svetlá napravo neodrážajú od kamenných stĺpov. Existujú aj ďalšie významné rozdiely medzi sledovaním cesty a sledovaním lúčov.

Tieň, ktorý vrhá rímsa nad ním, je oveľa menej nápadný vo verzii so stopou cesty (vľavo). Namiesto toho ohromujúca sila jasného slnečného svetla vymýva tieň, ako by to bolo v skutočnom svete.

Trasovanie cesty v Cyberpunk 2077.

A podobne, v scéne vyššie sú tiene oveľa menej intenzívne vo verzii so sledovaním cesty (vľavo). Namiesto toho objekty ako lavička získajú prirodzenejšie tienenie. To platí najmä pre svetlo hneď vedľa lavičky. Bez sledovania lúčov (vpravo) je na lavičke ostrý priamy odraz. Pri sledovaní lúčov aj pri sledovaní cesty však tento odraz pohltí oveľa jasnejšie svetlo zo slnka. Tento obrázok je tiež dobrou ilustráciou toho, čo môže trasovanie cesty urobiť pre tiene (pozrite sa na stromy v pozadí).

Za mojich čias s novým režimom sledovania ciest najviac vytŕčali interiérové ​​scény. Toto je miesto, kde sledovanie cesty skutočne prevyšuje sledovanie lúčov. V porovnaní s týmito dvoma môžete vidieť, že odraz na strope sa sotva zaregistruje pomocou sledovania lúčov, zatiaľ čo scénu pomocou sledovania dráhy takmer preruší.

Podobne nie je prítomný odraz od zeme a nezískate takú jemnú zmes bieleho a červeného svetla zmiešaného na podlahe.

Trasovanie cesty v Cyberpunk 2077.

Ak sa pozriete na verziu bez sledovania lúčov (vpravo), získate veľa odrazov, ktoré sú prítomné vo verzii so sledovaním cesty (vľavo). Diabol je tu však v detailoch. Lavica nezachytáva žiadne červené odrazy od stola vedľa nej a zadná stena neodráža veľké biele svetlo. Okrem toho je pult zakrytý tieňom, namiesto toho, aby bol osvetlený otvorenými dverami, ktoré sú práve mimo kamery.

To je sila sledovania cesty. Je pozoruhodné, keď si môžete všimnúť nuansy osvetlenia v scéne a vidieť, ako táto drahá technika dokáže pozdvihnúť vzhľad.

Je tu však problém; sledovanie cesty je drahé. Tak dobre, ako to môže vyzerať, rozdiely medzi sledovaním cesty a dokonca aj tradičným priestorom na obrazovke techniky môže byť ťažké rozpoznať v bežnej hre a zapnutie sledovania cesty môže výrazne znížiť vašu schopnosť výkon.

Nič nie je zadarmo

Ruka chytiaca MSI RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Možno nebudete chcieť zapnúť sledovanie cesty kvôli dosiahnutiu výkonu, ale existuje veľa ľudí, ktorí by jednoducho nemali zapínať sledovanie cesty. Cyberpunk 2077Trasovanie cesty funguje najlepšie na Grafické karty radu RTX 40, takže by ste mali mať aspoň jeden RTX 4070 Ti aby ste ho zapli. Technicky funguje aj na RTX 3090, hoci vývojár hovorí, že by ste mali očakávať, že hra bude bežať rýchlosťou 30 snímok za sekundu (fps) pri 1080p. S ostatnými GPU veľa šťastia.

Testoval som sledovanie cesty pomocou RTX 4090 a Intel Core i9-13900K, čo je podľa takmer všetkých metrík najvýkonnejší herný počítač, ktorý si teraz môžete za peniaze kúpiť. Prechodom z najvyššej predvoľby bez sledovania lúčov na sledovanie cesty klesla snímková frekvencia zo 118 snímok za sekundu na 31,4 snímky za sekundu – pokles o 74 %.

Aj s najvyššou prednastavenou funkciou sledovania lúčov môžete hru pohodlne hrať pri 60 snímkach za sekundu. Tiež majte na pamäti, že som testoval na Alienware 34 QD-OLED monitor s rozlíšením 3 440 x 1 440. Pri 4K je hra ešte náročnejšia.

Výkon sledovania cesty v Cyberpunk 2077.

Nie si predpokladaný použiť sledovanie cesty takto. Existuje dôvod, prečo potrebujete GPU série RTX 40, a to je Generovanie rámca DLSS. Nie je náhoda, že DLSS Frame Generation zvyšuje výkon na približne rovnakú úroveň ako natívny výkon bez sledovania lúčov. Iste, zapnutie DLSS bez sledovania lúčov má za následok ešte vyšší výkon, ale okolo 120 fps? To nie je zlé pre jednu z najnáročnejších hier, ktoré PC momentálne môže spustiť.

Ak máte jednu z najlepších grafických kariet na trhu, Cyberpunk 2077Režim Overdrive je skvelý spôsob, ako pozdvihnúť vzhľad hry. Ako však ukazujú moje testy a obrázky, nejde o revolúciu. Je to stále veľmi náročné, blokuje veľkú časť inak výkonného hardvéru, a hoci to vyzerá najlepšie, rozdiely je niekedy ťažké rozpoznať.

Takže, ak môžete, zapnite Overdrive. Ale nebojte sa, ak nemôžete; o veľa neprichádzaš.

Odporúčania redaktorov

  • Nvidia nechce, aby ste vedeli o jej kontroverznom novom GPU
  • Prečo Nvidia RTX 4060 Ti jednoducho nestačí na rok 2023
  • Nvidia nepredáva grafické karty – predáva DLSS
  • Prekvapivý dôvod, prečo váš výkonný počítač stále nezvláda najnovšie hry
  • 3 dôvody, prečo by ste si mali kúpiť herný notebook v roku 2023