Nvidia nepredáva grafické karty; predáva DLSS

Nvidia samozrejme predáva grafické karty. V skutočnosti predáva väčšinu najlepšie grafické karty na trhu. Ale viac ako kedykoľvek predtým, spoločnosť stále viac vešia klobúk na svoje pôsobivé Deep Learning Super Sampling (DLSS) predávať GPU namiesto surového výkonu.

Obsah

  • Prečítajte si miestnosť
  • Ale čo podpora?
  • Rozbitie produktových radov

RTX 4090 predstavuje vrcholný úspech vo svete spotrebiteľských grafických kariet, ale raz vy dostať sa do kariet, ktoré si väčšina hráčov skutočne kúpi, začnú generačné vylepšenia sklzu. Toto sa úplne jasne ukázalo pri uvedení RTX 4070. Karta bola dobre prijatá a dokonca som jej udelil vzácne ocenenie Editor’s Choice Recenzia RTX 4070. Ale to je napriek tomu jeho generačné zlepšenia, nie kvôli nim.

Logo RTX 4070 na grafickej karte.
Jacob Roach / Digitálne trendy

Prečítajte si miestnosť

DLSS bola kľúčovou vlastnosťou grafických kariet Nvidia za posledné tri roky a o tom nie je veľa argumentov. V čase, keď to vyšlo, to bola nová myšlienka mohol byť cool, ale za posledných pár generácií sa osvedčila ako funkcia, ktorá je ešte dôležitejšia ako sledovanie lúčov.

Odporúčané videá

Je tak dôležité, že Intel uznal za vhodné vydať svoju prvú generáciu herných grafických kariet s konkurenciou Funkcia XeSS. A AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) urobila veľký pokrok v poskytovaní super rozlíšenia zvyšujúceho výkon v balíku agnostickom pre značku.

Potom však Nvidia urobila niečo šialené. S uvedením RTX 4090 predstavil DLSS Frame Generation a spolu s ním je sedem z každých ôsmich pixelov generovaných pomocou AI. Ak sa má veriť generálnemu riaditeľovi Nvidie Jensenovi Huangovi, v budúcnosti každý pixel v hrách bude generovaný pomocou AI namiesto vykreslenia. V tejto chvíli určite nie je ťažké si to predstaviť.

Nie je prehnané povedať, že DLSS 3 umožňuje niektoré hry, ktoré nie sú inak. Cyberpunk 2077dlho očakávaný režim sledovania cesty je možné len s DLSS 3 pri vysokých rozlíšeniach, a to s obscénnym výkonom RTX 4090 na kohútiku. Dokonca aj zdanlivo kuriózne hra ako Portál RTXmôže bežať iba vo vyššom rozlíšení s DLSS 3.

Oznamovacia snímka zobrazujúca FSR 3.

Už to počujem – no a čo? Zoznam hier s DLSS 3 je stále veľmi malý a je to funkcia, ku ktorej má prístup len niekoľko vybraných prvých používateľov. Je tu však očividne stúpajúci príliv. DLSS 3 predstavoval taký míľnik, že AMD to rýchlo oznámilo pracuje na podobnej funkcii vlani v novembri. Takmer o šesť mesiacov neskôr a po vydaní RX 7900 XTX a RX 7900 XT, stále nevieme nič o tom, ako funguje AMD, a ešte menej, keď príde.

Prijatie DLSS na konci spoločnosti Nvidia bolo tiež ostré. The tvrdenia spoločnosti že 68 % hráčov série RTX 20, 71 % hráčov série RTX 30 a 79 % hráčov série RTX 40 zapne DLSS. Je zaujímavé porovnať tieto čísla s adopciou sledovania lúčov, ktorá sa zväčšila so silou dostupného hardvéru na sledovanie lúčov; Nvidia hovorí, že 42 % hráčov série RTX 20, 56 % hráčov série RTX 30 a 83 % hráčov série RTX 40 zapína sledovanie lúčov v podporovaných hrách.

Ale čo podpora?

Witchfire zobrazený s Nvidia DLSS 3.

Prekážkou pre DLSS bolo a vždy bude, že nie je podporovaná v každej hre. Nemusí to však byť v každej hre. Pokiaľ Nvidia (a AMD s FSR, ak na to príde) dokáže zachytiť dostatok nedávnych vydaní s vysokým profilom, väčšina územia je pokrytá.

Pri pohľade na najobľúbenejšie hry na Steame mnohé z nich nepotrebujú obrovský výkon GPU, ktorý majú dnes hráči k dispozícii. Najnáročnejšia hra v top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, vyžaduje iba GTX 1060 alebo RX 580 v odporúčaných špecifikáciách a podporuje DLSS a FSR. Existuje niekoľko výnimiek ako napr Stratená archa – čo si vyžaduje RTX 2080 alebo RX 6800, ak chcete hrať hru s maximálnym rozlíšením 4K – ale drvivá väčšina populárnych hier nevyžaduje GPU z najnovšej generácie. Väčšina z nich dokonca nevyžaduje GPU tri generácie.

Na hranie si nekupujete nový GPU Counter-Strike: Globálna ofenzíva alebo Destiny 2, predsa. Kúpite si jeden, aby ste mali po ruke extra výkon na veľké vydanie, ako je Resident Evil 4 alebo Rokfortské dedičstvo. A tieto veľké vydania AAA vo všeobecnosti podporujú buď DLSS alebo FSR a zvyčajne oboje. Vždy sa nájdu výnimky, no v roku 2023 žijeme v úplne inej ére počítačových hier.

Grafická karta GeForce GTX 780.

Porovnajte to s rokom ako 2013. GTX 780 Ti, vlajková loď ne-Titanovej karty Nvidie toho roku, sotva udržal 30 snímok za sekundu (fps) in Metro posledné svetlo (hra, ktorá vyšla len pred niekoľkými mesiacmi) v rozlíšení 4K. Podobne bola karta schopná poškriabať iba 60 fps Bioshock Infinite ak ste používali konfiguráciu duálneho GPU pri 4K. Nepomýliť sa; ak by tieto hry vyšli v roku 2023, budú by podpora DLSS.

Pred rokmi bola potreba týchto vlajkových kariet, pretože hry boli príliš náročné na spustenie vo vyšších rozlíšeniach a nastaveniach. DLSS túto dynamiku úplne mení, a to natoľko, že Nvidia musela odôvodniť obrovskú silu RTX 4090 technickými ukážkami ako Portál RTX Cyberpunk 2077režim sledovania cesty. Namiesto toho, aby ste míňali viac na hranie náročnejšej hry, v roku 2023 ide len o to, ako intenzívne ste ochotní nechať DLSS alebo FSR byť.

Rozbitie produktových radov

Pozrite sa na graf vyššie. To je RTX 4070 za 600 dolárov, čo prevyšuje RTX 4080 za 1 200 dolárov Cyberpunk 2077, a ak som rozšíril graf von, porazí aj RX 7900 XTX a RTX 4090. Iste, je to so zapnutým DLSS 3 (nastaveným na Auto, nie na škaredý režim Ultra Performance, uvedomte si to) a drahšie modely tlačia na ešte vyššiu snímkovú frekvenciu so zapnutými funkciami. Keď je však GPU za 600 USD schopný prekonať GPU za 1 600 USD s menšou stratou kvality obrazu, je dôležité venovať pozornosť.

Vždy tu bola túžba po vyššom výkone a lepších grafických nastaveniach, no na rozdiel od predchádzajúcich čias v PC hry, kde bola vaša grafická karta rozdielom medzi hrateľnými a nehrateľnými, DLSS je často ten rozdiel dnes.

Je dôležité porovnať „surové“ čísla výkonu, aby ste získali predstavu o tom, kam spadá GPU konkurencia, ale DLSS 3 hádže túto rovnováhu, keď príde čas, aby ste si skutočne zahrali hru. Iste, RTX 4070 dostane iba 18 fps Cyberpunk 2077Režim Ultra RT v rozlíšení 4K. Takto však hru nikdy hrať nebudete. Zapnete DLSS 3 a získate výrazne nad 60 snímok za sekundu.

Porovnanie snímok AI v Spider-Man Miles Morales.

Neručím za zavádzajúci marketing spoločnosti Nvidia, kde porovnáva snímkovú frekvenciu DLSS s natívnou snímkovou frekvenciou, ale nemôžeme ignorovať bod, ktorý sa spoločnosť snaží dosiahnuť. Je dôležité začať vnášať DLSS do konverzácie, pretože tak bude väčšina ľudí hrať tie najnáročnejšie hry, najmä keď je predvolene zapnutá.

DLSS 3 nikam nevedie a teraz je zodpovedný za sedem osmín obrazu, ktorý vidíte v hrách ako Cyberpunk 2077. Nakoniec môže byť zodpovedný za všetky obrázky, ktoré vidíte.

DLSS 3 nie je dokonalý – pokryl som jeho problémy kvalita obrazu niekoľko krát. Ale stále je veľmi dobre. Keďže grafické karty ako RTX 4070 naďalej spochybňujú status quo, surový výkon na kohútiku sa stáva menej dôležitým ako to, čo je karta schopná s DLSS. Či je to dobré alebo zlé, je len na vás.

Pre mňa nemôžem argumentovať vyššími snímkovými frekvenciami – bez ohľadu na to, ako sa generujú.

Odporúčania redaktorov

  • Mierová ponuka spoločnosti Nvidia nefunguje
  • Skontroloval som každý GPU za posledné 2 roky – toto sú jediné, ktoré by ste si mali kúpiť
  • Prečo je tento dva roky starý GPU stále ten, ktorý by ste si mali kúpiť
  • Tento záhadný GPU Nvidia je absolútna príšernosť – a práve sme sa dočkali ďalšieho pohľadu
  • Nvidia RTX 4060 nakoniec nemusí byť takým sklamaním