Keď som demoloval Pohŕdanie pri Gamescom v auguste, atmosféra bola tak akurát. Zatiaľ čo väčšina mojich herných relácií na predstavení bola v jasne osvetlených miestnostiach plných novinárov, Scorn bol intímnejšia záležitosť. Odsunuli ma do tmavého kúta masívnej búdky so zhasnutými svetlami. Bola to vzácna chvíľa ticha v hlučnom týždni, vďaka čomu som sa dostal do presnej nálady, v ktorej vývojár Ebb Software pravdepodobne chce, aby hráči boli pri hraní budúci mesiac.
Obsah
- Telesný horor
- Puzzle peklo
Trailer s oznámením o dátume vydania Scorn
Na základe mojich 45 minút s hrou je taká úroveň ponorenia Pohŕdaniekľúčový trik. Groteskná psychologická hororová hra prenesie hráčov do jedného z najnepríjemnejších miest, aké som kedy v hre zažil. Je to ako keby sa niekto dostal do najtemnejšieho kúta mysle H.R. Geigera a oživil ho.
Odporúčané videá
Už teraz vidím výhody a nevýhody všeobjímajúcej povahy Scorn. Zatiaľ čo môj čas s ním bol skutočne trýznivý vďaka hrôze s drsným telom prinúti Davida Cronenberga trhnúť sa
, zistil som, že chodím v kruhoch a snažím sa vyriešiť ezoterické ciele sveta. Je to úroveň dávania a prijímania, vďaka ktorej sa Scorn cíti viac záhadne ako desivo.Súvisiace
- Microsoft vyhral prípad FTC, čím odstránil najväčšiu prekážku akvizície Activision Blizzard pre Xbox
- Clockwork Revolution je ďalšou veľkou exkluzivitou prvej strany pre Xbox
- Xbox Games Showcase a Starfield Direct: ako sa pozerať a čo očakávať
Telesný horor
Netrvalo dlho a žalúdok sa mi stiahol, keď som naložil Pohŕdanie. Kamera sa pomaly ponorila na mäsité telo a žily sa mu krútili okolo pokožky hlavy. Zrazu sa zobudí a vylomí svoje hrčovité ruky z úponkovitého terénu, ktorý ho uväzňuje. Vlečie sa poľom mäsa, no prostredie okolo neho sa zrazu zmení na púšť. Klesá z útesu a prebúdza sa v akomsi polorozpadnutom mimozemskom koridore, kde by sa odohrávalo moje demo.

Čo sa týka atmosféry, Scorn je už nezabudnuteľný (a to bude dobré alebo zlé v závislosti od vášho žalúdka). Je ťažké skutočne opísať mnohé z herných pamiatok, pretože sa cítia príliš mimozemské na to, aby ich pomenovali. Je to strašidelná kombinácia organického a mechanického, ako štruktúra vyrobená z dekonštruovaných tiel, ale pokrytá vrstvami hrdze a prachu. Počas mojej relácie je veľmi málo hudby a strašidelne tichý priestor vypĺňa atmosférický hukot. Možno by som zaspal, keby tie obrazy neboli také nepríjemné.
Na začiatku ukážky som si vrazil ruku do nástenného držiaka a naštepil som si čepeľový nástroj okolo krvácajúcej päste. Predpokladal som, že to bude ten najdrsnejší telesný horor, aký som v mojom deme videl, ale bol som naivný. Neskôr som našiel rozbité telo uväznené vo vozíku podobnom vajcu, jeho končatiny boli skrútené všetkými smermi. Keď ho tlačím dookola, sotva žijúca postava zastoná cez zakrvavené ústa a zúfalo sa drápe po svojich obmedzeniach. Nakoniec by sa dostal zo svojho nešťastia, keď by ho mechanická naberačka rozdelila v strede a dovolila mi chytiť jednu z jeho oddelených rúk.

Ak sa vám už pri čítaní tohto článku robí zle, neodporúčam vám, aby ste si toto prezerali. Jeho znepokojujúce vizuálne prvky sa mi vryli do mozgu – dokonca aj pri sledovaní môjho záberu zo seriálu mi o mesiac neskôr príde fyzicky zle. Už po 45 minútach je ťažké pochopiť, aké dôležité sú tieto strašné snímky pre celkovú víziu hry. Nie som si istý, či to smeruje k príbehu, ktorý ho uvedie do kontextu, alebo či je to jednoducho psychologický tón.
Tak či onak, prineste si barfovú tašku.
Puzzle peklo
Kým ma to zaujíma PohŕdanieVďaka znepokojujúcej atmosfére a psychologickému hororu som o niečo menej predávaný na jeho okamžitú hrateľnosť. Časť hry Scorn, ktorú som hral, možno prekvapivo najlepšie charakterizuje ako a logická hra z pohľadu prvej osoby. Svojich 45 minút by som v podstate strávil riešením atmosférickej únikovej miestnosti s niekoľkými predmetmi, s ktorými by som mohol interagovať.
Keď som začal svoju reláciu a spýtal som sa osoby obsluhujúcej moju stanicu, ako dlho bude demo trvať, poznamenal, že to môže trvať 20 minút alebo štyri hodiny. Bol to len polovičný žart, rýchlo som sa naučil, pretože sa často potulujem po chodbách a neviem, čo robiť ďalej. Hra neobsahuje žiadne používateľské rozhranie na obrazovke, ciele ani rady, čo robiť ďalej. Často som prechádzal úplne popri kľúčových predmetoch a nevedel som, že s nimi môžem vôbec interagovať. Všimol som si, že miestnosťami sa pohybuje nejaká dráha vedúca k stoličke, ale bezcieľne som sa rozhliadol po prvom domine.

Nakoniec ma musel zamestnanec, ktorý ma sledoval cez rameno, popostrčiť a všimol si, že som to prehliadol malé zariadenie na druhom poschodí oblasti, ktoré odštartovalo hernú verziu puzzle s pohyblivými dlaždicami. Musel som zasunúť slabo žiariaci modul (niečo, čo som jednoducho nevidel a znova som na to musel upozorniť) do správnej polohy, aby ho chytilo mechanické rameno. Keď som to urobil, ruka ju zhodila zo steny, takže som predpokladal, že spadla na podlahu podo mnou. Bezvýsledne som blúdil okolo, pričom mi (znova) museli povedať, že to nebolo zrazené, len som to musel urobiť znova a presunúť na miesto druhý modul.
Počas mojej hernej relácie som začul iného člena tlače, ktorý práve dokončil svoju ukážku, ako sa pýta demoistu na úvahy o prístupnosti hry. Odpoveď bola, že nie je o čom hovoriť, pretože Ebb Software chcel, aby všetci hráči mali rovnakú skúsenosť. Oceňujem, že vývojári chcú zachovať úplne pohlcujúci zážitok, ktorý neupcháva obrazovku typickým používateľským rozhraním a radami. Pôsobí to organickejšie a menej „videoherne“. Obávam sa však, že hra nebude priateľská k niektorým hráčom (t napríklad s nižšou viditeľnosťou), čo by mohlo urobiť zážitok úplne odlišným pre hráčov, nie pre hráčov rovnaký.

Je toho určite oveľa viac Pohŕdanie ktoré som počas praktického používania nevidel. Najmä som sa nedostal k „boju“ hry, ak je toho veľa. Dostal som jeden nástroj ekvivalentný pištoli, ktorý bol skôr ako mäsitý piest, ktorý by mohol vystrčiť nejaké stvorenia plávajúce v mojej ceste, ale zdá sa, že hra má celkovo štyri sloty na zbrane. Nie som si istý, či to signalizuje akčný aspekt hry alebo či to budú striktne nástroje na riešenie hádaniek, ale Uvítal by som nejaké ďalšie interakcie, ktoré môžu diverzifikovať niektoré z ezoterických aspektov point-and-click hra.
Menej ako hodina počas veľtrhu naozaj nestačí na pochopenie Pohŕdanie, hra, ktorá vyzerá, že bude pomaly horieť. Mohla by to byť strašidelná strašidelná šou fanúšikov psychologického hororu ocenia nad bežnými lacnými skákačkami v tomto žánri. Mohla by to byť aj frustrujúco tupá logická hra, ktorá sa vás len snaží vyviesť z miery. Zatiaľ dám Ebb Software výhodu pochybností a predpokladám, že všetko to surové mäso sa buduje okolo kostry.
Pohŕdanieštartuje 21. októbra pre Xbox Series X/S a PC.
Odporúčania redaktorov
- Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
- Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
- Ubisoft's Star Wars Outlaws hrá prefíkaného hrdinu, ktorý hľadá nový život
- Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- Xbox usporiada tento rok v júni tri predstavenia videohier, vrátane streamu Starfield
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.