Nikto nehral každú videohru. Dokonca ani odborníci. In Nevybavené veciHerný tím Digital Trends sa vracia k dôležitým hrám, ktoré nikdy nehral, aby zistil, čím sú také výnimočné... alebo nie.
Obsah
- Roztrhávaš ma na kusy, Jason!
- Stlačte X pre CÍTIŤ
Silný dážď je mimoriadne vhodný názov pre noir adventúru Davida Cagea z roku 2010. Po prvé, prakticky počas celej hry prší. V širšom zmysle však zachytáva tiesnivo vážnu náladu tejto drámy o sériovom vrahovi. Túto váhu však na každom kroku podkopáva hackovanie, rušivo zlé výkony a nebezpečne veľké dejové diery.
Odporúčané videá
Stále som myslel Izba, outsider ďalšieho európskeho autora preberá klasické americké žánre, ktoré sú smiešne drsným prevedením na každej úrovni. Avšak aj opus Tommyho Wiseaua má a zmysel pre ľahkovážnosť vyvážiť jeho ponurý ústredný príbeh. Cage si to želá Silný dážď byť akceptovaný, pretože umenie je ohlušujúce od začiatku do konca.
Silný dážď má viac než len spravodlivý podiel nezabudnuteľných momentov, ak ste ochotní ísť spolu na jazdu.
Silný dážď je tiež v rozpore s vlastným médiom. Cage je očividne milovníkom kina, s jasnými narážkami na širokú škálu klasických filmov v celej hre. Je však menej jasné, ako sa cíti o hrách, pretože občas Silný dážď sotva sa kvalifikuje. Občas je to skôr ako fanúšik zlého noirového thrilleru, cez ktorý sa musíte preklikať.
Na určitej úrovni musím zatlieskať Davidovi Cageovi len za to, že urobil hru tak odlišnú a čisto naratívnu zameranú v priestore AAA, akokoľvek sa jeho experiment môže zdať často zavádzajúci. Páči sa mi to Izba, Silný dážď má viac, než je jeho spravodlivý podiel pamätné chvíle ak si ochotný ísť spolu na tú jazdu, ale chlapče, môže to byť problém sa tam dostať. Silný dážď je hra, ktorá zúfalo chce byť filmom, no zlyháva ako oboje.
Roztrhávaš ma na kusy, Jason!
Priamo z voleja Silný dážď má emocionálnu jemnosť bullhorna. Otvárame idylický život manžela a otca Ethana Marsa. Zdanlivo výuková sekcia, ktorá má hráča naučiť základné mechaniky hry, väčšinou slúži na agresívne zdôraznenie toho, aký šťastný je život tohto chlapíka, kým sa telegraficky otočí na juh. Robí to s každým trikom v knihe, od presýtených farieb až po súcitnú sentimentalitu, keď sa hrá so svojimi deťmi na dvore. Tento agresívny úvod sa jednoducho nastavuje povestná absurdita nasledujúcej scény.
Neskôr je nemenej surovo predstavená jedna z ďalších protagonistiek, novinárka Madison Paige. Bez akéhokoľvek kontextu o tom, kto je alebo prečo sme tam, sa Madison prebudí uprostred noci a nemôže zaspať. Zobudí sa, aby sa osprchovala (ako keby to ľudia robili, keď nemôžu spať), potom ju napadli a zavraždili dvaja muži v maskách. Ale nebojte sa! Všetko to bol sen. Je to druh scény, ktorú by slasher film použil na vytvorenie antagonistu príbehu, ale Cage ju používa na predstavenie ústrednej postavy – a nefunguje to.
Tieto dve prvé scény vytvárajú tón, ktorý sa nesie celou hrou. To všetko vyzerá ako postavy a momenty, ktoré sme už videli, remixované do pocty noiru a trilerom, no chýba im skutočná súdržnosť. To sa stáva problémom, keď sa začnú objavovať nekontrolovateľné zápletky. Hra famózne mala nejaké nadprirodzené prvky, ktoré boli odstránené neskoro v procese vývoja, čo by pravdepodobne pomohlo odstrániť niektoré z týchto medzier. Skutočnosť, že diery, ktoré zostali, neboli zaplnené, hovorí o Cageovom všeobecne úbohom prístupe k príbehu, namiesto toho si nadovšetko cení zážitok z okamihu.
Stlačte X pre CÍTIŤ
Konvenčná múdrosť o udalostiach rýchleho času (QTE) je taká, že ide o hrubý spôsob, ako dať hráčovi niečo, čo môže robiť počas prestrihových scén. The pôvodná séria God of War je príkladom toho, ako môžu dobre fungovať, pretože zníženie nepriateľov na určitú hranicu zdravia by spustilo QTE pre Kratosa, aby vykonal brutálne, vo filme zarámované dokončovacie útoky. Pracujú v tejto sérii, pretože cítia odmenu za dobrý výkon proti súperovi.
David Cage chce predovšetkým, aby ste sa v Heavy Rain cítili emocionálne zaangažovaní.
Problém s Silný dážďNaopak, spoliehanie sa na QTE spočíva v tom, že sa nič iné nedeje. Hráč sa často ocitne v scéne s malým kontextom a má za úlohu pohybovať sa po prostredí a interagovať s predmetmi, kým príbeh nepokračuje. Veľa z Silné dažde definujúce momenty sú QTE, ktoré slúžia ako jednoduché kontroly úspešnosti a neúspešnosti.
Ako noir thriller obsahuje momenty, ktoré by ste očakávali, ako sú pästné súboje a automobilové naháňačky. Aj keď scény ponúkajú určité vzrušenie, v skutočnosti nenechajú hráča veľa robiť.
Aký je teda zmysel hry? Mohol by som tvrdiť, že príbeh je hlavnou mechanikou, ale ani to sa nezdá správne, vzhľadom na chabý prístup hry k súvislému príbehu. Skôr definujúci problém, ktorý vysvetľuje prečo Silný dážď zlyhá ako hra aj ako príbeh nálada je hlavný mechanik. Cage chce predovšetkým, aby ste sa cítili emocionálne zaangažovaní.
Môj stredoškolský divadelný režisér vo svojej nekonečnej múdrosti s obľubou hovoril, že „nálada hlásaná dozadu je záhuba“. To je škoda a hyperbolický spôsob, ako povedať, že presadzovanie nálady alebo tónu vo svojom umení je nadovšetko zbytočná snaha – celé syčanie a nie steak.
Pripomína držiteľa Oscara za najlepší film z roku 2004 Zrútiť saPamätám si, že sa mi to v divadle páčilo, ale v priebehu nasledujúcich týždňov sa mi z neho robilo čoraz viac nevoľnosti. Nakoniec som nadobudol pocit, že ide o seriózne a dôležité umenie, keď som ma udrel po hlave vážnou a dôležitou témou bez toho, aby som čokoľvek povedal. Nie som sám, kto to vníma takto.
Zrútiť sa je však majstrovsky prevedený afektívny prístup k umeniu. Silný dážď ašpiruje na dosiahnutie rovnakého efektu, ale narazí sám na seba, a tak skončí skôr ako Izba. Ako Wiseauov opus, Silný dážď je hra, ktorú si najlepšie vychutnáte s rezervou, ideálne po boku priateľov, v opitosti.
Odporúčania redaktorov
- Vývojár Heavy Rain Quantic Dream ukončil partnerstvo so spoločnosťou Sony, aby sa stal nezávislým