Vzhľadom na to, ako veľmi populárne franšíza Pokémon je, vždy ma prekvapí, že stále nemá skutočnú konkurenciu. Mnoho vývojárov sa pokúsilo vytvoriť svoj vlastný spôsob chytania príšer, ale len málo z nich dosiahlo skutočný mainstreamový moment. Nie je to ani pre nedostatok snahy. Hry ako Temtem tvrdo pracovali na tom, aby sa postavili ako životaschopná alternatíva k moloch od Nintenda, ale nikdy to nestačilo na to, aby sa dostali z výklenku. Zakaždým, keď sa takémuto vydaniu nepodarí získať veľkú pozornosť, musím sa opýtať, čo má Pokémon, čo jeho rovesníkom chýba.
Obsah
- Pásky a pásky
- Opakuje sa dokonalosť
Oznámenie o kazetových beštiach
Je to otázka, ktorú si kladiem ešte raz s príchodom Kazetové beštie, nová nezávislá hra na chytanie príšer, ktorá sa priamo inšpiruje klasickými hrami Pokémon. Na papieri má všetko, čo si dlhoročný fanúšik môže priať. Sú tam všetky mechanické sponky, je to náročné a niektoré to dokonca ťahá Game Boy Advance nostalgia so svojimi farebnými škriatkami. Napriek tomu, že hrá všetky správne tóny, stále to nevyvoláva rovnaký pocit úžasu, aký som mal s minuloročným nedbalým
Pokémon Violet a Scarlet. Takže, čo dáva?Odporúčané videá
Kazety Zvery je kľúčovým príkladom toho, aké ťažké môže byť opakovanie elegantného a známeho vzorca. Zažiari, keď príde na svoje originálne nápady, vrátane hudobnej estetiky, kreatívneho monštrum-fusion háku a objavovania, ktoré vyvoláva úplne prvé Hra Legend of Zelda. Pri pokuse o remix zabehnutých systémov Pokémonov to má trochu väčší problém, takže každý je v tomto procese oveľa komplikovanejší. To všetko vytvára ďalší lapač príšer, ktorý ponúka množstvo nostalgickej zábavy, no stále zdôrazňuje, prečo Pokémon vytrvá, aj keď je v mínuse.
Pásky a pásky
Na jeho povrchu, Kazety Zvery nezdá sa, že by to potrebovalo veľa vysvetľovania. Hráči sa ocitnú vo svete plnom príšer, ktoré možno chytiť a použiť na boj v ťahových RPG bitkách. Šelmy majú rôzne typy elementov, ktoré hrajú do bojového systému „kameň, papiere, nožnice“ a niektoré sa môžu vyvinúť. Takmer všetko, čo očakávate od a Hra v štýle Pokémon je prítomný, aj keď medzi jednotlivými systémami existujú kľúčové rozdiely, na ktoré je potrebné zvyknúť si.
Niektoré z týchto zmien jej pomáhajú stáť na vlastnej koži a dávajú jej zreteľný hlas. Napríklad celý jeho bojový systém je postavený na kazetách. Na začiatku hry dostanú hráči Walkman, ktorý drží ich príšery a počas bitiek funguje ako šikovné používateľské rozhranie. Pokébally sú tu pásky a zvieratá je potrebné počas boja „nahrať“, aby ste ich mohli chytiť. Keď to urobíte, pridajú sa na kazety a po zasunutí do prehrávača Walkman sa privolajú. Je to šikovný motív a vývojár Bytten Studio má veľa zábavy pri prispôsobovaní základných žánrov. Pohyby sú napríklad reprezentované ako nálepky, ktoré možno nalepiť na pásku alebo odlepiť.
Je toho veľa, čo sa dá milovať na estetickej úrovni. Jeho originálny soundtrack napríklad prináša silnú zbierku nenáročných popových piesní a ambientných svetových tém naplnených uhladenou gitarou. Je to úplná lahôdka aj po vizuálnej stránke, ktorá vytvára rovnováhu medzi a Hra Game Boy Advance Pokémon a Pozemský. Obzvlášť sa mi páči veľa dizajnov monštier, ktoré ťažia z farebnej a detailnej práce so spritmi. Medzi osobné obľúbené príšery patrí krab pustovník s dopravným kužeľom na mušľu a kolotoč potkanov.
Tieto príšery sa spájajú so systémom esa v jamke: splývajú. Akonáhle sa špeciálna lišta zaplní, hráči môžu počas bitky spojiť dve svoje vybavené príšery a vytvoriť tak zmiešané monštrum. Je to nádherný magický trik, ktorý hrá s vírusovou povahou Pokémon fúzne generátory. Keď rozbijete dve stvorenia a uvidíte divokého škriatka, do ktorého sa sformujú, vždy je pripravené prekvapenie. Vďaka tomu je zbierka možných zvierat neobmedzená (je tu neuveriteľných 14 000 kombinácií), poskytuje veľa podnetov na experimentovanie s rôznymi tvormi namiesto toho, aby ste sa držali šiestich obľúbených.
Jeho prístup k prieskumu je tiež vrcholom. Namiesto toho, aby ste nasledovali vzorec trasy do mesta žánru, Kazetové beštie je hra s otvorenejším koncom, s ktorou sa cítime duchovne v súlade Legenda o zelde. Je to svet plný tajomstiev s množstvom skrytých jaskýň a environmentálnych hádaniek, ktoré možno objaviť zo skoku. Niektoré hlavné úlohy vyzývajú hráčov, aby vystopovali hudobné nástroje, porazili rangerov ako vodcov telocvične a niektorých aj zbili prenajímatelia (ktorí srandovne zastupujú ako herná verzia Team Rocket), ale neexistuje žiadny zavedený poriadok ani usmernenie mimo toho. Je to jediná oblasť, v ktorej má oproti Pokémonom skutočne výhodu fialový a Scarletotvorený svet nápad oveľa čistejším a prospešnejším spôsobom.
Ak prídete na Kazetové beštie Keďže ide skôr o klasickú adventúru, ľahko sa rozvinie vďaka jej uvoľnenému štýlu a nelineárnemu pátraniu. Je to jednoznačnejšia Pokémon DNA, ktorá ma prinútila zúfalo potrebovať príručku stratégie starej školy.
Opakuje sa dokonalosť
Toľko Kazetové beštie“ systémy sú také komplikované, že mám problém ich tu stručne rozobrať. Na začiatok má tréner zdravotnú tyčinku rovnako ako príšery. Kedykoľvek je zviera vyrazené, akékoľvek poškodenie, ktoré by mu v danom kole utrpelo, je namiesto toho doručené trénerovi. To znamená, že hráči musia dávať pozor na zdravie každého tvora a na ich vlastné, čím pridávajú k zavedenému bojovému vzorcu zábavný, aj keď komplikovaný zvrat.
Navyše je celý súbojový systém postavený na dvojitých bitkách, keďže hráči majú okrem šiestich beštií vždy po svojom boku aj spoločníka. Dokonca aj tie najkratšie tréningové bitky sa zdajú byť trochu zdĺhavé, pričom hráči musia pri každej bitke čakať na tri alebo štyri animácie útoku monštier namiesto dvoch. Duo systém tiež hrá do trochu mätúci systém chytania, kde jedna postava potrebuje nahrať a monštrum počas ťahu, zatiaľ čo druhé ho oslabuje, aby zmenilo jeho šancu na chytenie (výslovne zobrazené ako a percento). Vždy je pekné vidieť, ako vývojári vkladajú svoje vlastné nápady na Pokémonov, ale systém nahrávania sa nakoniec cíti ako príliš zložitý spôsob, ako obísť, keď postava jednoducho hodí loptičkou.
Tento pocit dvíha hlavu najmä pri typoch monštier, ktoré nájde Kazetové beštie nanajvýš prepečený. Rovnako ako Pokémoni, aj zvieratá tu majú rôzne typy, ktoré sú silné proti niektorým typom a slabé proti iným. Známe typy ako oheň a ľad sa objavujú popri typoch ako plast a vietor. Súbojový systém však ide ešte o krok ďalej, keďže typy majú na seba oveľa hmatateľnejší vplyv. Streľba požiarneho útoku na veterného tvora mu umožňuje vyvolať stúpavý prúd, ktorý funguje ako štít. Na druhej strane zasiahnutie oceľového monštra skalným útokom spustí efekt rezonancie, ktorý po troch zásahoch spôsobí okamžitú smrť.
Každá jednotlivá kombinácia typov má takúto interakciu a je mimoriadne ťažké ich udržať rovno. Neustále sa cítim potrestaný za to, že sa nedokážem zapamätať, pričom nesprávne útoky často dávajú nepriateľom veľké bonusy, ktoré ma znevýhodňujú po zvyšok bitky. Tento systém prináša veľa vizuálneho neporiadku aj do bitiek, s množstvom drobných stavových ikon roztrúsených po obrazovkách a vlnami dodatočného textu, ktoré predlžujú už aj tak dlhé bitky. Tí, ktorí vždy chceli viac komplexnosti Bojový systém Pokémonov Budem musieť veľa kopať, ale je to pre mňa strmá krivka učenia, ktorú ešte musím dotiahnuť do konca.
Keď som sa snažil prispôsobiť systémom, ako je tento, začal som uvažovať, či mi jednoducho príliš nevyhovuje zavedený systém, ktorý poznám už roky. Možno som sa nestretla Kazetové beštie podľa vlastných podmienok ako úplne nová otočka vo vzorci na chytanie príšer. Myslím si, že je na tom určitá úroveň pravdy, ale komplikované systémy ma prinútili oceniť, ako elegantne Pokémon zvláda komplexný nápad. Nie je to malá úloha. Hovoríme o RPG so stovkami rôznych príšer, ktoré treba vyvážiť, 18 typmi, ktoré treba obísť, a nespočetným množstvom systémov pod kapotou, ako sú hodnoty úsilia a povahy, vďaka ktorým to všetko funguje. A predsa to funguje. Hry Pokémon sú neuveriteľne ľahko pochopiteľné, až do bodu, keď ich malé deti môžu zobrať a prísť na to bez sprievodcu. Stále si však zachováva smiešne množstvo hĺbky, čím poháňa tvrdú súťažnú scénu, ktorá funguje na úplne inej úrovni ako príležitostní hráči.
Zdá sa, že veľa riffov Pokémon funguje na základe myšlienky, že vyriešia problémy série alebo poskytnú zážitok, ktorý je viac zameraný na dospelých, ktorí na sérii vyrástli. Obidve veci sú ušľachtilé, ale ľahšie sa hovoria, ako robia. Temtem, sa napríklad pokúša vytvoriť a „vysnívaná“ Pokémon MMO, ale má problémy, pokiaľ ide o neprehľadný dizajn a nevýrazné stvorenia, ktoré zdôrazňujú, aký dobrý je Game Freak vo svojej práci. Pravdou je, že Pokémonom sa stále darí, pretože ich vývojári majú v tomto bode vedu, zefektívnenie potenciálnych bolestivých bodov pri každej hre a neustále vynaliezavé obsadenie príšery.
Kazetové beštie spadá do niektorých známych nástrah, čo vytvára dobrodružstvo typu hit-and-miss. Niekomu by sa jej zložitosť mohla zdať príťažlivá, ale to ide na úkor nenútenej príťažlivosti a čitateľnosti. Napriek tomu som povzbudený tým, koľko z jeho pôvodných nápadov pristane. Monster fusion je skutočne pôsobivý trik, skúmanie pôsobí klasicky a moderne jedným dychom a jeho kazetový motív je šikovnou tematikou, ktorá mu dodáva jedinečný štýl. Možno by si tentoraz mal robiť poznámky Game Freak.
Kazetové beštie teraz vychádza na PC a na konzoly sa dostane neskôr na jar.
Odporúčania redaktorov
- Pokémon Sleep je tu a obsahuje niekoľko prekvapivých mikrotransakcií
- Štúdio stojace za Pokémonom pripravuje úplne novú akčnú adventúru
- Táto štýlová strieľačka je dokonalým prenasledovateľom John Wick: Chapter 4
- Pokémon predstavuje február 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
- Perfektná rande nočná hra, ktorá bola spustená práve na Valentína