Dead Island: Riptide recenzia

Dead Island: Riptide

Podrobnosti o skóre
„Pokrok sa dosiahol a teraz je viac zábavy ako predtým, ale originál Stav „drsného drahokamu“ Dead Island sťažuje odpustenie Riptide za spáchanie podobných hriechov.

Pros

  • Poraziť svinstvo zombíkov ručne vyrobenými zbraňami je stále potešením
  • Nové systémy a bohaté zdroje kladú dôraz skôr na akciu ako na prežitie
  • Nové zombie, vozidlá a prostredia prinášajú nové výzvy

Zápory

  • Je ťažké uniknúť pocitu, že hráte Dead Rising 1.5
  • Množstvo bugov a hlúpa AI premieňajú jednoduché úlohy na drinu
  • Žiadny pokrok v kooperácii pre hráčov, ktorí nie sú na rovnakom mieste vo svojich príbehoch

Dead Island: Riptide je v najlepšom prípade, keď vám dá hordu zombíkov a bejzbalovú pálku s klincami – alebo nejaký iný láskyplne vytvorený nástroj blízkej re-smrti –, aby ste sa otočili ich smerom. Práve vydané pokračovanie Techland priamo stavia na jednoduchých pôžitkoch zo súbojov z pohľadu prvej osoby, ktoré tak dobre fungovali v origináli štúdia z roku 2011. Môže sa zredukovať na najzákladnejšej úrovni 

Dead Island 1.5, ale Riptide dokazuje, že takéto označenie nemusí byť nevyhnutne zlé.

Nový raj, rovnaká hra

Naši hrdinovia si jednoducho nevedia oddýchnuť. Po úteku pred zombie morom, ktorý sa prehnal cez ostrov Banoi v prvej hre, sa ocitnú v zajatí a zamknutí na palube vojenskej lode krátko nato. Riptide otvára. Predstavenie vedie korporátna lasica menom Serpo a má v úmysle vykonať výskum štyroch imúnnych ľudí – teraz piatich, ale k tomu sa dostaneme o chvíľu – v snahe zachrániť ľudstvo. Alebo tak hovorí.

Štvorica pôvodnej hry sa stretáva s RiptidePiata hrateľná postava – kolega imúnny – počas úvodnej cutscény. John Morgan so sebou prináša novú súpravu stromov zručností zameraných na boj a novú osobnosť, no nie je tu žiadna záhada. Mŕtvy ostrov veteránov. Nováčik zapadá po boku našej etablovanej štvorice, čo sa týka toho, ako hrá.

Dead Island Riptide recenzia 1

Netrvá dlho a Serpov plán ide bokom a vojenskú loď prevalcujú zombie, čo je jeden z mnohých skokov v uveriteľnosti tohto príbehu. Ako presne by zombie prepadli celú loď plnú ozbrojených vojakov, ktorí boli nepochybne informovaní o situácii nemŕtvych? A prečo by sa imunita tak vehementne bránila myšlienke spolupráce s výskumníkmi, ktorí pravdepodobne hľadajú liek na túto epidémiu?

Vypuknutie má za následok stroskotanie lode, v dôsledku čoho naši imúnni hrdinovia a pár ďalších preživších uviaznu na neďalekom ostrove Palanoi. Ukázalo sa, že aj tu sú zombie. Prekvapenie!

RiptideMnožstvo nedostatkov v rozprávaní sa stane bezvýznamným, keď upadnete do zábavného rytmu narážania zombie do hlavy s množstvom zbraní a predmetov so zbraňami.

Absurdný dej sa odvtedy dostáva na jednej úrovni Dead Island: Riptide je v podstate len riffovaním vlastných bezdôvodne nabitých zombie hororových príbehov z kina, podobne ako to urobil jeho predchodca. Prichádza však bod, v ktorom sú skoky v logike príliš veľké na to, aby sa dali ignorovať. Momenty, kedyRiptideCitlivosť pre videohry bráni rozprávaniu súvislého príbehu.

Zvážte tento príklad: často sa stretnete s mini-misiami, ktoré zahŕňajú záchranu uväzneného preživšieho pred hordou zombie. Oddaní prieskumníci sa v priebehu hry stretnú s viac ako 20 z nich. V každom prípade sa zachránený preživší rozhodne ísť sám na tento riedko osídlený ostrov zamorený zombie. Spojenie s ostatnými preživšími sa nikdy ani len nespomína ako možnosť.

Vždy sa bude vyžadovať pozastavenie nevery, keď hovoríte o niečom ako fikcia o zombie, ale rytmy musia prinajmenšom dávať zmysel rozprávania. Často konzumujeme príbehy o vesmírnych mimozemšťanoch a mágii a iných veciach, ktoré pravdepodobne neexistujú, a o tých, ktoré my buy into sú úspešné, pretože uznávajú dôležitosť rozprávania súvislých príbehov v rámci obmedzení fikcia. Dead Island: Riptide to často stráca zo zreteľa a trpí tým skúsenosť ako celok.

Zombie Apocalypse Beatdown

Našťastie RiptideMnožstvo nedostatkov v rozprávaní sa stane bezvýznamným, keď upadnete do zábavného rytmu narážania zombie do hlavy s množstvom zbraní a predmetov so zbraňami. Hra je do značnej miery rovnaká ako predtým: bitka z pohľadu prvej osoby s dôrazom na starostlivé načasovanie, udržiavanie výdrže a využívanie slabosti. Je to tok akcií, ktorý vidí najväčšiu zmenu.

Dead Island Riptide recenzia 4

Prvý Mŕtvy ostrov bol do značnej miery zakorenený v žánri survival horor, pričom zhromažďovanie a správa zdrojov boli použité ako základná súčasť vašej hry. Zbrane sa postupom času zhoršovali, čo od hráčov vyžadovalo, aby našli nové a udržiavali staré. Mody zlepšili odolnosť aj schopnosť poškodenia. Nové zbrane sa dali vyčistiť, ale boli potrebné aj peniaze, aby sa nerozpadli a aby sa vylepšili.

Riptide prináša tieto základné myšlienky s jedným pozoruhodným a veľmi významným rozdielom: v skutočnosti nikdy nechcete zdroje. Pravidelný priebeh hry vás pripraví o všetko vybavenie, remeselné predmety a peniaze, o ktoré by ste mohli požiadať. Údržba zbraní je stále požiadavka, ale je to viac o údržbe ako o riadení zdrojov. Nemýľte sa: je to dobrá vec.

Zdanlivo malá zmena má dramatický vplyv na cestu Dead Island: Riptide hrá v porovnaní s predchodcom. V centre pozornosti je akcia, nie prežitie. Nezáleží na tom, či importujete postavu na vysokej úrovni z prvej hry (nevyžaduje sa dokončenie) alebo začnite odznovu s novým (na úrovni 15): nebudete chcieť efektívne udieranie na zombie nástrojov. Korisťový systém sa teraz viac podobá situácii Borderlands alebo Diabla, kde investujete do svojej zbierky výstroja a neustále hľadáte lepšiu korisť.

Dead Island Riptide recenzia 3

Ďalšie nové systémy vytvárajú hlbší zážitok. Nová sada vedľajších úloh umožňuje preživším v centre domácej základne vylepšiť svoje obchody a svoje vlastné zručnosti, z ktorých posledná ich robí efektívnejšími ako bojovníci počas novej obrany obliehania hry misie. Motorové člny sa pripájajú k nákladným autám ako jazdné vozidlá a v bažinatých džungliach Palanoi sú nevyhnutnosťou. Rozmanitosť zbraní a vylepšení vo všeobecnosti sa značne zvýšila. Sú tu aj noví šéfovia zombie, na ktorých ich môžete použiť, ako napríklad odolný Wrestler a večne otravný, omračujúci Screamer.

Všetko, čo sa blyští, nie je zlato

Nie všetko sa však zlepšuje. Cestovanie po svete môže byť stále bolesťou hlavy, keď sa zrazu ocitnete ďaleko od jedného z mála miest rýchleho cestovania, kde v blízkosti nie sú žiadne vozidlá, ktoré by ste mohli ovládať. Cesty pátrania sú často nejasné aj vďaka radaru na obrazovke, ktorý nemá minimapu a indikátor GPS, ktorý sa aktivuje iba vtedy, keď ste do 50 metrov od svojho cieľa.

Ako prvé pokračovanie relatívne novej série, Dead Island: Riptide ponúka zvláštnu kombináciu veľkých vylepšení a „viac rovnakých“ nedostatkov.

Potom sú tu chyby. V sólo hrách uvidíte technické problémy, ktoré sa najviac prejavia na strane AI, keď nepriatelia aj kamaráti zapadnú do scenérie alebo sa stratia, keď sa snažia prejsť okolo malého balvanu. Vyššie uvedené obliehacie misie môžu byť obzvlášť bolestivé, keď si uvedomíte, že počítačom riadené postavy nezachránia ostatných pred bojom so zombíkmi. Pre hráča sú to okamihy, v ktorých sa všetko zahodí, pretože zombíkovia neustále vyčerpávajú zdravie preživších a mŕtvy preživší má za následok prehratie hry a reštart misie.

Kooperatívne stretnutia sú na tom ešte horšie, s nepredvídateľnými respawnmi, ktoré príležitostne oživia zostrelených hráčov naprieč mapou bez ohľadu na to, kde práve boli. Ďalšou veľmi zjavnou chybou je, že sa na obrazovke objavujú reťazce vyskakovacích okien z dokončených úloh – niekoľko minút v príležitostnom čase – keď skočíte do kooperácie s niekým, kto je v skoršom štádiu príbeh.

Dead Island Riptide recenzia 2

To tiež nehovorí nič o polovičatých konceptoch pri práci v co-op. Ak sa hráč spojí s niekým, kto je v neskoršom bode príbehu, uloží sa iba postup postavy a inventára – nie postup hľadania. Iste, na určitej úrovni to dáva zmysel, ale tiež to efektívne znižuje hodnotu kooperatívneho hrania, keď niektorí hráči nemajú do čoho investovať. Najmä preto, že toľko RiptideÚlohy sú navrhnuté pre viacerých hráčov až do tej miery, že niektoré úlohy „prenes tieto predmety sem“ sú v sólových hrách priam únavné.

dead-island-riptide-game-score-graphic

Zdieľanie koristi je tiež neporiadok. Všetky vyzdvihnutia peňazí sú zdieľané, rovnako ako zamknuté truhlice (s narastajúcou korisťou pre každú postavu), ale všetko ostatné sa vyberá podľa poradia príchodu. To zahŕňa náhodné pády zbraní a remeselné predmety roztrúsené po celom svete. Nie je vôbec nič kooperatívne na tom, aby niekto – priateľ alebo cudzinec – skočil do vašej hry a ukradol všetky dobré veci, pretože on/on sa tam dostane ako prvý. Mnoho miest so vzácnymi predmetmi je statických a korisť sa pravidelne obnovuje, ale prístup Techlandu k zdieľaniu koristi sa zdá byť príliš obmedzujúci.

Záver

Ako prvé pokračovanie relatívne novej série, Dead Island: Riptide ponúka zvláštnu kombináciu veľkých vylepšení a „viac rovnakých“ nedostatkov. Zdá sa, že Techland sa usadil do správneho tónu pre svoje zombie dobrodružstvá v otvorenom svete, ale k niektorým pretrvávajúcim problémom z predchádzajúcej hry sa pripája množstvo nových. Dosiahol sa pokrok a teraz je viac zábavy ako predtým, ale originál Mŕtvy ostrovStav „drsného drahokamu“ sťažuje odpustenie Riptide páchania podobných hriechov.

(Dead Island: Riptide bola skontrolovaná pomocou kópie hry pre Xbox 360, ktorú poskytol vydavateľ.)

Odporúčania redaktorov

  • Red Dead Redemption prichádza tento mesiac na Nintendo Switch a PS4
  • Najlepšie modifikácie zbraní a výhody v Dead Island 2
  • Ktorú postavu by ste si mali vybrať v Dead Island 2?
  • Ako získať poistky v Dead Island 2
  • Hrali ste remake Dead Space. Teraz si pozrite jeho „demake“

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.