EVE Online je najúžasnejšia hra, ktorú väčšina hráčov nikdy nehrala.
V masívnom online hernom priestore pre viacerých hráčov, ktorý je často postavený na koncepte expanzie skôr ako inovácia vyniká závratne zložitý, zdieľaný vesmír CCP Games ako pozoruhodný bod záujem. Hra má za sebou desiaty rok svojej existencie a jej popularita dosiahla historické maximum. V čase, keď by ste to očakávali EVE klesať, keď CCP začína zvažovať, ako pokračovať vo svojom zásahu, deje sa opak: Na konci prvej dekády existuje pocit, že plány na druhú dekádu sú určené na vyrovnanie vecí ďalej.
Odporúčané videá
Bezplatná exkluzívna strieľačka z pohľadu prvej osoby od CCP pre PlayStation 3 Prach 514 v januári 2013 prešiel do otvorenej beta verzie po tom, čo veľkú časť roku 2012 strávil v uzavretej beta verzii. Dokonca aj teraz vývojár pokračuje v načrtávaní bodov prepojenia medzi svojim prístupom „bots-on-the-ground“ a materským MMO vesmírom podnikových intríg a plánovania na vysokej úrovni. Prvé veľké rozšírenie pre
Prach 514 má vyjsť na My 6, čo len posilní vzťahy medzi týmito dvoma hrami. EVE nevykazuje ani známky spomalenia: Odysea, prvý z dvoch ročných, úplne bezplatných rozširujúcich balíkov prichádza 4. júna a počet predplatiteľov v januári 2013 práve dosiahol 500 000, čo je najviac, aké kedy bolo.Zatiaľ druhá dekáda vyzerá pre 10 rokov starú franšízu jasne. Časť toho pochádza z rastúceho rozsahu hier, ale rovnako dôležité je, ako vedenie ČKS chápe základy toho, čo privádza ľudí k EVE.
„Je celkom zrejmé, že ľudia sú priťahovaní k rozsiahlej interakcii toho, že sú súčasťou [nášho vesmíru]. Len schopnosť povedať: ‚Bol som pri tom, keď sa stala tá veľká vec.‘ To je naša hodnotová ponuka,“ hovorí pre Digital Trends technologický riaditeľ CCP Halldor Fannar.
Táto základná úroveň pochopenia toho, k čomu ľudia v jej hrách priťahujú, pomohla rôznym vývojárom CCP pochopiť, kde a ako Prach 514Dramaticky odlišný prístup k hraniu zapadá do väčšieho prostredia MMO, ktoré vytvoril.
"Vždy sme vedeli, že budeme musieť poskytnúť kľúčového strelca Prach 514], ktorý bol plne konkurencieschopný, cítil sa dobre, mal dobrý framerate a priniesol základy toho, čo ľudia očakávajú. Je to dosť konkurenčné prostredie,“ vysvetľuje Fannar. "Celé naše myslenie je, že keď sa s týmito mechanikami cítia pohodlne... potom si uvedomia hĺbku. Celá táto generácia obsahu sa deje [autorom] iných ľudí. Dúfame, že [Prach 514 hráči] majú pocit, že na tom skutočne záleží. Chceme pomaly predstaviť... dav strieľačiek z pohľadu prvej osoby do bitiek, ktoré majú väčší rádius.“ „Potrebujeme, aby to bola brána. Nemôže to byť požiarna hadica, kde predstavíme celú túto zložitosť. Je toho jednoducho príliš."
"...časť hrania tejto hry je v skutočnosti mimo hry."
Teraz sme dosiahli bod, kde Prach hráči sa môžu pripojiť k EVE aliancie alebo dokonca vytvoriť zdieľanú spoločnosť v partnerstve s oddaným EVE hráč. Toto je miesto, kde CCP vidí nadviazanie veľmi dôležitého bodu spojenia.
„Začnete čítať špeciálne fóra, ktoré naši hráči vytvorili pre svoje korporácie,“ hovorí Fannar Prach hráčov, ktorí začnú skúmať tento širší virtuálny svet. „Uvedomujete si, že časť hrania tejto hry je v skutočnosti mimo hry. To bola vždy veľká časť EVE. Je neuveriteľne dôležité vytvoriť tieto väzby a prinútiť ich, aby sa navzájom rozprávali."
Povstanie pokusy o zlepšenie výzvy na zlepšenie Prach 514 skúsenosti na dvoch frontoch. Na jednej strane je snaha CCP, aby na všetkom pre hráčov záležalo oveľa viac. Orbitálne bombardovanie a potenciál na vytváranie aliancií sú pokynom správnym smerom, ale aktualizácia DLC prináša aj niektoré funkčné vylepšenia, ako je vylepšené rozhranie mapy, ktoré dáva hráčom lepší pocit zo širšieho vesmíru a novo zjednodušené na brnenie a zručnosti zvládanie.
„Konzola je zaujímavá v tom zmysle, že ide o jasnejšiu prestávku [z jednej generácie na druhú]. Určite je tu úplne nová súprava hardvéru.“
„V skutočnosti sme prešli niekoľkými dosť radikálnymi transformáciami technológie prostredníctvom [EVE's first] 10 rokov,“ vysvetľuje Fannar. PC MMO časom prešlo z DirectX 9 na DirectX 11, ktoré má CCP interne spustené. „To sú veľké zmeny z hľadiska technológie. Takže už máme skúsenosti s efektívnym prechodom z jednej platformy na druhú.“
CCP zatiaľ nemyslí dopredu na budúce generácie konzol, aspoň pokiaľ ide o to, čo hovoria verejnosti, ale cesta upgradu PC, ktorú štúdio nasledovalo EVE má rovnako veľký vplyv na budúcnosť Prach mimo tohto Povstanie rozšírenie.
„Konzola je zaujímavá v tom zmysle, že ide o jasnejšiu prestávku [z jednej generácie na druhú]. Určite je tu úplne nová súprava hardvéru. Zatiaľ čo na PC sme museli prejsť ešte zložitejšou cestou, kde niektorí ľudia majú staré a niektorí nové,“ vysvetľuje Fannar. „Máme skúsenosti so skutočným udržiavaním dvoch verzií hry súčasne. Takže ak na to príde, sme pripravení to urobiť. Ale uvidíme, ako sa veci vyvinú. Veríme, že mať v súčasnosti na PlayStation 3 hru zadarmo na hranie je skvelé.“
Sedí cez uličku od Povstanie je Odysea, prvá z dvoch ročných aktualizácií, ktoré sa chystajú EVE Online. Stratégia dvoch aktualizácií za rok nie je pre CCP ničím novým, aspoň pokiaľ ide o EVE. Nádej s Prach je, že vývojársky tím môže nakoniec začať vydávať ešte viac ako na strane konzoly, hoci len Povstanie je zatiaľ potvrdené. CCP o tom veľa nehovorí Odysea v tomto bode si šetríme väčšie odhalenia na tento mesiac vypredaný EVE Fanfest, každoročné stretnutie Island, ktorý vidí prominentných hráčov, ktorí sedia s členmi tímu CCP, aby sa od jedného porozprávali a poučili sa ďalší.
Veľký cieľ s Odysea je priniesť EVE Online vrátiť sa k základom a začať raziť cestu do druhej dekády života hry. Je to prvý krok k niečomu väčšiemu, možno niečomu dostupnejšiemu. Krôčik od charakterizácie „tabuľky vo vesmíre“, ktorá sa presadila EVE väčšinu svojho života. Zjednodušene povedané, ide o vytvorenie grafického rozhrania okolo existujúcich systémov. Vytvorenie vstupného bodu, ktorému porozumie aj nováčik jednoduchým pohľadom.
Je toho tiež viac. Odysea vyvažuje rozsiahlu knižnicu existujúcich lodí – a zároveň pridáva sortiment nových – s cieľom, aby všetko malo nejaký účel v neustále rastúcom EVE Online vesmír. Myšlienka je taká, že mnohé zo starších modelov a dizajnov jednoducho nie sú užitočné, takže existuje tlak na zmenu. Prítomnosť Prach ako živá vec vo väčšom priestore je tiež faktorom. Fannar opisuje možný scenár, príklad, ktorý súčasne hovorí o technickom raste a zároveň demonštruje jedinečné kvality zamerania na jeden úlomok, ktorý tak oslovuje fanúšikov.
"V EVE, budete môcť letieť blízko planéty a všimnúť si, že na povrchu planéty dochádza k výbuchom [z Prach 514 bitka]. Môžete sa rozhodnúť, že tam nie je nič, čo by ste mohli skúmať, ale len preto, aby ste vedeli, že na PlayStation sú ľudia, ktorí tam dole bojujú? Len to robí oveľa chladnejšie. Namiesto toho, aby to bol len nejaký NPC mechanik."
To nehovorí nič o vízii ČKS o budúcnosti EVE Online. Konkrétne plány budú odhalené neskôr, ale Fannar si je dobre vedomý príležitostí, ktoré v hrách existujú. Nielen s hardvérom novej generácie; tablety a ďalšie zariadenia s dotykovou obrazovkou prinášajú celý rad nových možností rozhrania a CCP už zvažuje, čo by to mohlo znamenať.
„Na začiatku druhej dekády toho od nás uvidíte viac,“ povedal nám viceprezident CCP pre rozvoj podnikania Thor Gunnarsson. „Sledujeme našich hráčov tam, kde sú. V tomto bode je to pre nás všetko o PS3. Ide o to, aby ste túto skúsenosť skutočne využili. Je to naša prvá konzolová hra, ideme na to. To je naša misia pre PS3."
Fannar sa tu usmieva a zvoní. "Skôr ako to začneme rozširovať na iné platformy."
Odporúčania redaktorov
- EVE Online dostáva spinoff pre multiplayerovú strieľačku
- The Elder Scrolls Online: Všetko, čo potrebujete vedieť o spoločníkoch
- Take-Two Interactive stiahne ďalšieho moddera „GTA Online“ a hľadá 150 000 dolárov
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.