Príbeh „Horizon: Zero Dawn je viac než len výhovorka na boj s robotickými dinosaurami

Na jeho tvári, Horizont: Zero Dawn vyzerá ako ďalšia akčná hra v otvorenom svete s tónovými odtieňmi Tieň Mordoru a Far Cry Primal.

A potom, čo sme strávili asi štyri hodiny hraním pripravovaného titulu Guerrilla Games, hra sa podobá tejto myšlienke, ale odráža aj vplyv viac príbehových RPG hier, napr. Mass Effect a Zaklínač 3. Tieto posledné vplyvy sa infúzia Horizont s potenciálom, najmä na poli zaplavenom hrami, ako je tento. Váš momentálny čas s Horizont pripadá mi to ako akčné hry s otvoreným svetom, ako napr Watch Dogs 2, Assassin’s Creed a Far Cry, ale spája tieto nápady s oveľa silnejším sklonom hry na hrdinov, než aký sme doteraz videli v ukážkach a ukážkach.

Ukazuje sa, kým Horizont je často o boji a jazde na robotických dinosauroch, pričom kladie veľký dôraz aj na jeho rozprávanie. Dej sa odohráva vo svete, ktorý existuje ďaleko za katastrofou končiacou svet –príspevok-apokalypsa — sleduje členov kmeňov predindustriálnych ľudí, ktorí sa snažia existovať vo svete, v ktorom nie sú dominantným druhom. Táto česť patrí niektorým strašidelným robotom, ktorí sa správajú ako zvieratá. Postava hráča, mladá žena menom Aloy, zistí, že pobehuje po tomto svete a bojuje s robotmi aj ľuďmi.

Ukázalo sa, že aj keď je Horizon často o boji a jazde na robotických dinosauroch, kladie veľký dôraz aj na svoj príbeh.

Podľa hlavného spisovateľa Johna Gonzaleza, Horizont začal konceptom s mnohými hlavnými myšlienkami hry. Robotické dinosaury, reštartovaný svet a kmeňové spoločnosti boli súčasťou pôvodnej vízie, ktorú vytvoril umelecký riaditeľ Jan-Bart van Bleek. Vymyslieť príbeh, ktorý dáva týmto prvkom zmysel, bola práca, ktorá prišla neskôr, keď sa Gonzalez pripojil k tímu asi pred tri a pol rokmi.

„Tento [koncept] bol veľkou súčasťou toho, prečo som prišiel na palubu,“ povedal Gonzalez pre Digital Trends at a Horizont ukážkové podujatie v Los Angeles. „Bolo to v tom, že v skutočnosti predložili túto záhadu, ako tento svet vznikol, a ja som mal pocit, že sa musím dostať na dno. Chcel som prísť na odpovede sám."

Časť Horizont ktorý sme hrali, tento príbeh silne obsahoval. Ukázala hru, ktorá je skôr RPG s otvoreným svetom, než by sa pôvodne mohlo zdať – niečo, čo smeruje viac k Výpadok 4 než Assassin’s Creed. Ukazuje sa, že odhalenie tajomstiev minulosti Aloy a jej sveta bude pravdepodobne rovnako veľkým lákadlom ako bodkované robotické stvorenia. Horizontkrajina.

Formovanie príbehu Aloy

Hráči, ktorí poznajú RPG v otvorenom svete, spoznajú veľa zvončekov a píšťaliek Horizont hneď. Akonáhle vás hra pustí do svojej divočiny, sú tu questy, ktoré treba spustiť: hlavné questy, ktoré posúvajú hru dopredu, a vedľajšie, ktoré treba objaviť na ceste.

Prekvapivé je, ako dlho to trvá Horizont pustiť hráčov z vodítka. Namiesto toho si začiatok vyžaduje čas na nastavenie svetových hráčov, ktorí obývajú. Hra sa začína zdĺhavou cutscénou, v ktorej Rost, vyvrheľ z kmeňa ľudí nazývaných Nora, nesie dieťa Aloy na rituálne miesto. Scéna sa mení a my preberáme kontrolu nad Aloy, ktorá má teraz asi deväť rokov, keď objaví kľúčový kus starodávnej technológie, na ktorú sa hráči spoliehajú po zvyšok hry. Je to akýsi priezor rozšírenej reality, ktorý vytvára prekrytie sveta s head-up displejom, podobne ako Batmanov „detektívny režim“ z hier „Arkham“.

horizont zero dawn príbeh horizonzerodawn 06
horizont zero dawn príbeh horizonzerodawn 03
horizont zero dawn príbeh horizonzerodawn 09
horizont zero dawn príbeh horizonzerodawn screen 02

Počas tejto ranej časti sa hráči stretnú s niekoľkými kľúčovými momentmi, ktoré pripravujú pôdu pre to, ako Horizont povie svoj príbeh. Horizont obsahuje momenty nazývané „body vzplanutia“, v ktorých musia hráči urobiť kľúčové rozhodnutie, ako zareagujú alebo zareagujú na inú postavu. Hráči si môžu vybrať, či Aloy zareaguje silou, použije svoj intelekt alebo sa rozhodne konať so súcitom. Ako hráči reagujú na tieto momenty, môže formovať príbeh, vysvetlil Gonzalez.

"Naozaj sme sa rozhodli vyrozprávať jej príbeh a potom ho vyrozprávať tak dobre, ako sme len mohli," povedal. „Interaktívny dialóg, rozhodnutia, ktoré robíte, majú niekedy dlhodobé následky, dokonca až do takej miery, že v niektorých prípadoch určujú, či postava bude žiť alebo zomrieť. A existujú aj voľby, ktoré robíte. Napríklad bod vzplanutia, ktorý zažijete na začiatku, keď sa rozhodujete, čo robiť, keď vás kameň zasiahne do hlavy. To je niečo, čo bude rezonovať v neskoršom bode hry. K takýmto momentom dôjde k spätným volaniam. Chceli sme, aby sa to nejako zvlnilo, aby ste mohli viesť tento druh reaktívneho dialógu, ktorý by si všímal to, čo ste robili predtým. Myslím si však, že primárnou ambíciou interaktívneho dialógu bolo zintenzívniť alebo prehĺbiť zážitok.“

„Interaktívny dialóg, rozhodnutia, ktoré robíte, majú niekedy dlhodobé následky...“

Horizont obsahuje 10 hodín Mass Effect-štýl interaktívneho dialógu, povedal Gonzalez, a to sa objavuje v rozhovoroch stále. Hráči si môžu vybrať Aloyine odpovede v rozhovore, často sa dozvedia viac o svete, postavách a kontexte, ak sa tak rozhodnú.

Má to len jeden koniec Horizont, povedal Gonzalez, ale hráči môžu počas toho veľa formovať. To neznamená, že rozvetvíte príbeh tak či onak, ako by ste mohli Spad, čo môže potenciálne odrezať obsah. Znamená to však, že postavy budú reagovať na vaše voľby ďalej.

Zistenie apokalypsy

Zatiaľ čo hráči sa môžu ocitnúť pri riešení záhady v srdci hry Horizontlore – katastrofa, ktorá uvrhla svet do súčasného stavu – Aloyin osobný príbeh je srdcom príbeh: Nepozná svojich rodičov ani svoj pôvod a zúfalo sa ich snaží akýmkoľvek spôsobom objaviť nevyhnutné.

"Chceli sme dať nášmu hrdinovi osobný dôvod, prečo sa vydať na svoje dobrodružstvo," povedal Gonzalez. "Takže takto sme skončili, viete, keď sme sa rozhodli, že je to niekto, kto nevie, aký je jej vlastný pôvod." Kožu má takpovediac v hre. Má dôvod odísť do sveta, snaží sa vyriešiť túto väčšiu hádanku o tom, odkiaľ pochádza, kto boli jej rodičia. A to ju privádza na túto kolíznu dráhu s týmito skutočne veľkými záhadami spôsobom, ktorý podľa mňa skončí ako nečakaný a prekvapivý, dúfam."

Väčšia záhada začala zistením, čo logicky viedlo zo sveta, aký poznáme, k originálu Horizont koncept, povedal Gonzalez. Musel prísť na spôsob, ako dať tento koncept hráčom zmysel a zároveň im dať niečo, čo môžu v priebehu hry odhaliť.

"Myslím, že začnete so svetom, ktorý máme teraz, predstavte si, že to bude niečo úžasné." kataklizma – očividne sa v dávnej minulosti stalo niečo naozaj veľké – a ty si len ďalej predstavuj,“ povedal. "A na to musíte použiť prísnu logiku." Keď sa na to pozriete a uvidíte, naozaj sa to sčítava. Naozaj to skončí ako dôveryhodné vysvetlenie sveta, ktorý práve prežívate? A potom sme chceli navrhnúť príbeh, ktorý by hráča poslal priamo do srdca týchto záhad.“

Gonzalez povedal, že rovnováha spolu s ponúkanou hrateľnosťou zameranou na akciu, dúfajme, prinesie Horizont vyniknúť na trhu s hrami v otvorenom svete.

"Bolo to niečo, čo sme začali s pocitom, že presne toto nikto neurobil presne v takejto rovnováhe," povedal. „A nevieme s istotou, že to bude fungovať, ale vyzerá to naozaj zaujímavo a má to veľa prísľubov, takže poďme k plotom. Takto sme skončili s touto hrou, ktorá má veľa filmového rozprávania, ale, ako som už spomenul, má aj 10 hodín interaktívnych dialógov. Naším cieľom je poskytnúť skutočne hlboký zážitok zo sveta, postáv a najmä hlavného hrdinu. Snažiť sa mať počas hry momenty, ktoré zintenzívnia váš pocit spojenia s ňou a z toho, aké to je, keď ju obývate, keď je na tejto ceste.“

Dokonca aj po štyroch hodinách bolo ťažké pochopiť, či alebo nie Horizont bude schopný dosiahnuť ciele, ktoré si Guerrilla Games stanovili. Ale demo bolo prekvapujúce v tom, ako sa venovalo tomu, aby priviedlo hráčov do príbehu Aloy, jej ľudí a jej sveta. Čo je jasné, je to tak Horizont má čo objavovať – možno viac, než je okamžite zrejmé z jeho postapokalyptického konceptu a ťažkopádnych robotických zvierat, ktoré upútajú pozornosť hráčov.

Horizont: Zero Dawn prichádza na PlayStation 4 28. februára.

Odporúčania redaktorov

  • Na seriózne milovanie mobilných hier nepotrebujete herný telefón
  • Vývojári Horizon Forbidden West zdieľajú podrobnosti o svojich nových robotických príšerách
  • Letný výpredaj Steam: Horizon Zero Dawn, Halo a najlepšie tohtoročné zľavy
  • Majitelia PlayStation získajú Horizon Zero Dawn a deväť ďalších hier zadarmo túto jar
  • Horizon Zero Dawn na PC trpí pádmi, technickými problémami