Tvorcovia EVE Online naozaj neviem, čo očakávať od ich hry v najbližších týždňoch a mesiacoch.
A takto to chcú.
„Zvyčajne to máme ako charakteristický znak, na ktorý je dobrá zmena EVE je, keď ani my, ani hráči nevieme presne, čo sa stane, pretože je to tak trochu na nás vznikajúce správanie mnohých ľudských bytostí, ktoré podľa nich robia racionálne rozhodnutia,“ povedala Andie Nordgrenová, EVE Onlinevýkonný producent. "Alebo niekedy iracionálne, ale človeku, ktorý sa rozhoduje, to vždy dáva zmysel."
Zmena, ktorá sa začala v novembri. 15 ako súčasť rozšírenia hry „Ascension“ bude up-end EVEDlhotrvajúci model predplatného pridaním možnosti bezplatnej hry. Od roku 2003 je MMO, v ktorej hráči skúmajú galaxiu, aby zhromaždili zdroje (a ukradli ich iným hráčom) na stavbu vesmírne lode a základne, vytvárať spojenectvá a často sa zapájať do veľkých vesmírnych bitiek medzi loďami – vyžaduje si predplatné hrať.
Najväčšia výzva, ktorej vývojár CCP čelí EVE je a vždy bolo vysvetľovať čo EVE je všetko o. Vývoj hry je väčšinou o tom, že hráčom poskytne nástroje na to, aby robili skvelé veci, ako je objavovanie vesmíru, budovanie základní a zhromažďovanie sa do flotíl a boj o obrovské zdroje vesmíru.
kniha o niektorých z najväčších bitiek v hreAj keď systém môže viesť k úžasným zážitkom, hra je taká masívna a riadená hráčmi, že pre potenciálnych hráčov môže byť ťažké otočiť hlavu.
V skutočnosti EVE V móde by však pridanie možnosti voľnej hry mohlo vytvoriť dosť ďalekosiahle efekty a CCP ešte nemusí nevyhnutne vedieť, čo to všetko je. s EVE, to je tak trochu pointa.
Útok klonov
EVE Online si získal zarytú fanúšikovskú základňu a pozornosť divákov, pretože hra nie je len ovplyvnená, ale často aj definovaná správaním hráča. Veľa skúseností, ktoré tvoria EVE jedinečný pochádza z hráčov, ktorí tvoria oficiálne korporácie alebo iné aliancie a vedú vojnu o zdroje. Všetky tie najlepšie veci závisia od interakcie s ostatnými hráčmi, a to znamená, čo sa deje v EVE zostáva dosť nepredvídateľný, dokonca aj pre jeho tvorcov.
S jeho novým rozšírením, EVE pridáva novú mechaniku, ktorá dostane hráčov do hry zadarmo, nazývanú „klonové stavy“. Vo vesmíre je vysvetlenie, že každý hráč v EVE je klon, takže ak ich zabijú, prenesú sa do nového tela klonu. S novými stavmi klonov môžu hráči vytvárať postavy s menšími schopnosťami – „alfa klony“ – zadarmo, alebo ísť s tradičným plateným modelom a získať plnohodnotný „omega klon“.
Ako by ste mohli očakávať, alfa klony nedokážu toľko ako omega klony. Napríklad uviazli v lietaní na niektorých z obľúbenejších, ale menších vesmírnych lodí. Ich schopnosti zhromažďovať zdroje, veľký ústredný pilier EVE hrateľnosť, sú v porovnaní s platenými hráčmi zakrpatené. Nordgren však hovorí, že okrem odomknutia výhod zaplatením poplatku za predplatné, či už ste alfa klon alebo omega, budete môcť zažiť všetko EVE má ponúknuť. Stavy klonov sú určené stavom vášho účtu, takže po zaplatení sa vaše postavy automaticky vylepšia.
Dokonca aj pre hráčov, ktorí nechcú platiť, existujú spôsoby, ako získať prístup k platenému hernému času. EVE Online obsahuje položku v hre s názvom PLEX a vytvára jedinečný systém v jej ekonomike v hre. PLEX je v podstate platený herný čas, ktorý môžu hráči nakupovať a predávať vo vnútri EVE. Je to veľká časť toho, ako ekonomika v hre klesá a prúdi – a CCP si ešte nie je istá, ako by mohol prílev voľných hráčov ovplyvniť ponuku a dopyt po PLEX.
Viac:Eva Onlinehráči s ňou bojujú v najväčšom konflikte v histórii hier
„Všetko závisí od toho, koľko ľudí sa na to zúčastní a aký veľký bude dopyt po predplatnom,“ povedal Nordgren. „Myslíme si, že to bude celkom stabilné. Sme si celkom istí, že určité percento hráčov odíde z predplatného, pretože pre nich bude v poriadku hrať na alpha klone štátu, ale potom to pravdepodobne preváži viac ľudí, ktorí sa objavia a rozhodnú sa, že sa chcú pripojiť k odberu službu.”
Ako pri každej veľkej zmene EVE, CCP bude venovať veľkú pozornosť tomu, ako hráči reagujú na aktualizáciu.
"Myslím, že budeme prilepení k našim obrazovkám, aby sme sledovali, čo sa deje s hrou," povedala.
Dostať hráčov do vesmíru
Nie je ťažké vidieť, že mnohé zmeny v novom EVE Online sú zamerané na riešenie klesajúceho počtu účastníkov. Hoci CCP tieto čísla nezverejňuje, štatistiky o počte súbežných hráčov – ukazujú, koľko hráči hrajú hru kedykoľvek – sú k dispozícii a Nordgren potvrdil, že boli klesajúci. CCP vidí tieto poklesy a zavedenie bezplatnej verzie hry ako odraz zmien v hernom priemysle vo všeobecnosti.
CCP sa zameral na nové hráčske skúsenosti v učení hráčov „ako na to EVE.”
"Myslím si, že v našom hlavnom hodnotení je to naozaj tak, že očakávania, ktoré majú hráči dnes, sú úplne iné ako pred niekoľkými rokmi," povedal Nordgren. „Platba mesačného predplatného sa stala oveľa väčšou požiadavkou, ako bola. Kedysi bolo úplne štandardné platiť za hry vopred a EVE Online bol kedysi radikálny pre bezplatnú skúšobnú verziu, viete? To boli časy, čo? Takže si len myslíme, že ľudia dnes očakávajú iné veci a vy sa na tom musíte životaschopne podieľať EVE Online zadarmo a potom sa môžeš rozhodnúť, ako hlboko do toho chceš ísť.“
EVE čelí aj niekoľkým ďalším jedinečným výzvam, pokiaľ ide o získanie nových hráčov do hry. Rozšírenie ponúka prepracovanú verziu „nového hráčskeho zážitku“, úvodných momentov EVE. Nordgren povedal, že CCP sa zdráhala urobiť túto časť hry príliš tesnou alebo kontrolovanou, pretože EVE je o slobode hráča túlať sa, dostať sa do problémov a riešiť problémy tak, ako uznajú za vhodné. Zároveň si však vývojár uvedomuje, že aj medzi jeho vlastnými hráčmi to tak je EVE je hustá a ťažko sa učí: CCP sa zamerala na nové hráčske skúsenosti v učení hráčov „ako na to EVE.”
V novej verzii príbehový scenár postaví hráčov do množstva rôznych situácií im laná, ale potom ich povzbudiť, aby našli svoje vlastné riešenia a riadili svoje vlastné skúsenosti. Všetko to začína tým, že sa hráč prebudí po bitke, ktorá zničila flotilu, ktorej boli predtým súčasťou, pričom hráč ako jediný prežil. Misie sú čoraz ťažšie, keď sa učíte laná hry, povedal Nordgren.
CCP uľahčuje novým hráčom zapojiť sa do hry a robiť to s nízkymi nákladmi a tiež mobilizuje svoje najdôležitejšie aktívum: svojich hráčov. V posledných rokoch sa vývojár zameral na to, aby umožnil hráčom rozprávať svoje príbehy zvnútra hry ako prostriedok na to, aby ju predstavili ostatným hráčom, a to prostredníctvom trailerov, ktoré podrobne popisujú bláznivé momenty a EVEslávne obrovské bitky. Nordgren povedal, že CCP má tiež plány, ako uľahčiť hráčom nábor svojich priateľov a získať za to odmeny.
„Dnes máme v hre náborový program, kde ak naverbujete niekoho, kto sa stane predplatiteľom, dáme vám bezplatný čas predplatného alebo PLEX,“ povedal Nordgren. „V skutočnosti to rozšírime na korporácie, takže korporáciám, ktoré sú ochotné najímať úplne nových hráčov, im dáme v podstate spôsob, ako vytvoriť špeciálny náborový odkaz, ktorý povedie na webovú stránku, ktorú hosťujeme a ktorá obsahuje informácie o spoločnosti a označenie hore. A ak sa cez to zaregistrujete, získate niektoré z bonusových počiatočných bodov zručností, ktoré získate v bežnom náborovom programe. A ak tento hráč zostane a neskôr sa stane predplatiteľom, korporácia dostane odmeny.“
Galaxia vo vojne
EVENajnovšia expanzia je zameraná na získanie nových hráčov do hry, ale najlepším náborovým nástrojom CCP po celý čas bol úžasný veci, ktoré sa môžu stať v hernom svete, ktorý vytvoril – najmä masívne bitky flotily, ktorých môžu byť tisíce hráčov.
"Už dávno sme sa naučili, že nemôžeme kontrolovať žiadnu z týchto veľkých udalostí..."
Problém je v tom, že počas 16-ročnej životnosti nevyhnutne dochádza k útlmu.
EVE často získava viditeľnosť vďaka svojim obrovským udalostiam riadeným hráčmi, ktoré nepochybne vedú k tomu, že sa do hry zapojí viac hráčov, ale CCP nemá žiadnu kontrolu nad tým, kedy a ako sa tieto veci dejú. Nordgren povedal, že CCP zapája svojich hráčov a snaží sa zverejniť ich príbehy pomocou trailerov. Vývojár preto dúfa, že poskytne komunite viac nástrojov, ktoré im môžu povedať EVE príbehy, ako je anotovaná snímka obrazovky od vývojára.
„Už dávno sme sa naučili, že nemôžeme kontrolovať žiadne z týchto veľkých udalostí, ktoré sa dejú, ale to, čo môžeme kontrolovať, je udržiavať komunitu, ktorú máme. a počúvať, čo robia, a snažiť sa im postaviť do cesty zaujímavé výzvy, aby mali napríklad o čo bojovať,“ Nordgren povedal. „A tieto zmeny zvyčajne trvajú dlho. Tieto nové zostavy hráčov, vesmírne stanice, nazývané Citadels, sme vydali na jar tohto roku. A teraz ich začíname vnímať ako plne etablovaných ako niečo, o čo sa hráči veľmi hádajú. Takže na niektoré z vývoja tohto vznikajúceho vesmíru riadeného hráčmi musíte mať dlhý výhľad. Takže to je to, čo robíme počas tichých časov, neustále pracujeme na našich dlhodobých zmenách tam, kde sa snažíme vybaviť hráčov čoraz zaujímavejšími nástrojmi a mechanikami, s ktorými môžu hrať proti sebe, v podstate. A zrazu je tu ďalšia veľká vojna."
V konečnom dôsledku povaha Eva Online núti CCP neustále sa na hru pozerať z dlhodobého hľadiska, namiesto toho, aby sa starala o krátkodobé odlivy a odlivy. CCP sa snaží vytvárať prvky EVE ktoré budú hráči považovať za zaujímavé, a potom musia čakať, ako ich komunita využije.
"Je to skutočne jedinečná výzva. Neustále sa tiež učíme, ako to urobiť,“ povedal Nordgren. „Je to nepretržitá, krásna spolupráca s hráčskou komunitou, ktorá trvá už 13 V súčasnosti, keď dávame veci von, hráčska komunita na to reaguje a potom robia veci, ktoré my reagovať. A je to skutočne tento druh krásnej súhry, v ktorej odrážame, čo robí komunita, a niekedy vydávame úplne nové veci, a potom zistíme, že to boli inteligentné zmeny alebo neboli také inteligentné, a potom sa k nim tak trochu vrátime a pokúsime sa urobiť veci lepšie.”
Odporúčania redaktorov
- Ak ste spali v Knockout City, nevynechajte jeho bezplatné opätovné spustenie