Nvidia nastavuje štandard tak vysoko herné grafické karty že je v skutočnosti ťažké rozlíšiť rozdiel medzi grafickým procesorom Nvidia, ktorý je iba víťazom, a grafickým procesorom Nvidia, ktorý je skutočne výnimočný.
Obsah
- GeForce 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- Čo teda ďalej?
Nvidia je dlhodobo dominantným hráčom na trhu grafických kariet, no spoločnosť sa z času na čas dostala pod vážny tlak zo strany svojho hlavného rivala AMD, ktorý spustil niekoľko svoje vlastné ikonické GPU. To však len pripravilo Nvidiu na veľký návrat a niekedy to viedlo k skutočnej zmene hry.
Odporúčané videá
Bolo ťažké vybrať, ktoré GPU Nvidia boli skutočne hodné označenia za najlepšie všetkých čias, ale zúžil som zoznam na šesť kariet, ktoré boli skutočne dôležité a zapísali sa do histórie.
Súvisiace
- Opravila Nvidia práve napájacie konektory RTX 4090?
- Tu je dôvod, prečo sú ľudia takí rozrušení z dnešných správ Starfield PC
- Nvidia RTX 4060 nakoniec nemusí byť takým sklamaním
GeForce 256
Úplne prvý
Hoci Nvidia často tvrdí GeForce 256 bola prvým GPU na svete, to platí len vtedy, ak je Nvidia jedinou spoločnosťou, ktorá dokáže definovať, čo je GPU. Pred GeForce existovala séria grafických kariet RIVA a existovali aj iné spoločnosti, ktoré vyrábali svoje vlastné konkurenčné grafické karty. To, čo Nvidia skutočne vymyslela, bol marketing grafických kariet ako GPU, pretože v roku 1999, keď vyšla 256, boli výrazy ako grafická karta a grafický čipset bežnejšie.
Nvidia má však pravdu, že 256 bola dôležitá. Pred 256 hral CPU veľmi dôležitú úlohu pri vykresľovaní grafiky až do bodu, keď CPU priamo dokončoval kroky pri vykresľovaní 3D prostredia. Procesory však v tomto neboli veľmi efektívne, čo je miesto, kde 256 prišiel s hardvérovou transformáciou a osvetlením, čím sa dve časti vykresľovania, ktoré sú najviac náročné na CPU, preniesli na GPU. Toto je jeden z hlavných dôvodov, prečo Nvidia tvrdí, že ide o prvý GPU.
GeForce 256 ako produkt nebol presne legendárny: Anandtech nebol veľmi ohromený svojou cenou za výkon v čase jeho vydania. Časťou problému bola pamäť 256, čo bola jedna dátová rýchlosť alebo SDR. V dôsledku iných pokrokov sa SDR stávalo nedostatočné pre GPU tejto úrovne výkonu. Rýchlejšia duálna dátová rýchlosť alebo DDR (rovnaká DDR ako v DDR5) spustený tesne pred koncom roka 1999, ktorý konečne splnil očakávania spoločnosti Anandtech týkajúce sa výkonu, no zvýšenú cenovku verzie DDR bolo ťažké prehltnúť.
GeForce 256, prvé zo svojho názvu, je určite historická, ale nie preto, že by to bol úžasný produkt. 256 je dôležitý, pretože otvoril modernú éru GPU. Trh s grafickými kartami nebol vždy duopol; v 90. rokoch medzi sebou súťažilo viacero spoločností, pričom Nvidia bola len jednou z nich. Krátko po uvedení GeForce 256 väčšina konkurentov Nvidie opustila trh. GPU Voodoo 5 od 3dfx boli nekonkurencieschopné a pred bankrotom mnohé z jeho technológií kúpila Nvidia; Matrox jednoducho úplne opustil herné GPU a zameral sa na profesionálnu grafiku.
Do konca roku 2000 bola jedinou ďalšou grafickou spoločnosťou v meste ATI. Keď AMD v roku 2006 získalo ATI, prinieslo to moderné Rivalita Nvidie a AMD dnes všetci vieme.
GeForce 8800 GTX
Monumentálny skok vpred
Po GeForce 256 sa Nvidia a ATI pokúsili prekonať ten druhý s novšími GPU s vyšším výkonom. V roku 2002 však ATI odhodila rukavicu uvedením svojej Radeon série 9000 a pri veľkosti 200 mm štvorcových bola vlajková loď Radeon 9800 XT jednoducho najväčším GPU vôbec. Vlajková loď spoločnosti Nvidia GeForce4 Ti 4600 s hrúbkou 100 mm nemala žiadnu nádej poraziť ani stredný model 9700 Pro, ktorý Nvidii spôsobil zdrvujúcu porážku. Výroba GPU už nebola len o architektúre, pamäti alebo ovládačoch; na to, aby vyhrala, by Nvidia potrebovala vyrobiť veľké GPU ako ATI.
Počas nasledujúcich štyroch rokov sa veľkosť vlajkových lodí GPU neustále zvyšovala a do roku 2005 obe spoločnosti uviedli na trh GPU s priemerom približne 300 mm. Hoci Nvidia počas tejto doby opäť získala prevahu, ATI nikdy nezaostávala a jej séria Radeon X1000 bola pomerne konkurencieschopná. GPU s veľkosťou 300 mm však bolo ďaleko od limitu toho, čo Nvidia dokázala. V roku 2006 Nvidia vydala svoju sériu GeForce 8 na čele s vlajkovou loďou 8800 GTX. Jeho GPU s kódovým označením G80 mal takmer 500 mm a počet jeho tranzistorov bol takmer trikrát vyšší ako pri poslednej vlajkovej lodi GeForce.
8800 GTX urobila pre ATI to, čo Radeon 9700 Pro a zvyšok série 9000 pre Nvidiu, s Anandtech popisujúcom moment ako „9700 Pro-like“. Jediný 8800 GTX bol takmer dvakrát rýchlejší ako špičkový X1950 XTX od ATI, nehovoriac o oveľa efektívnejšom. S cenou 599 dolárov bola 8800 GTX drahšia ako jej predchodcovia, ale jej vysoký výkon a podpora DirectX 10 to vynahradili.
Ale to bol väčšinou koniec veľkých pretekov v zbrojení GPU, ktoré charakterizovali začiatok roku 2000 z dvoch hlavných dôvodov. Po prvé, 500 mm sa blížilo k hranici veľkosti GPU a dokonca aj dnes je 500 mm pre procesor relatívne veľa. Aj keby Nvidia chcela, vytvorenie väčšieho GPU jednoducho nebolo možné. Po druhé, ATI aj tak nepracovala na svojom vlastnom 500 mm GPU, takže Nvidia sa neponáhľala dostať na trh ešte väčší GPU. Nvidia v podstate vyhrala preteky v zbrojení tým, že prekonala ATI.
V tom roku došlo aj k akvizícii ATI spoločnosťou AMD, ktorá bola dokončená tesne pred uvedením 8800 GTX. Aj keď ATI mala teraz podporu AMD, skutočne sa zdalo, že Nvidia má taký obrovský náskok, že Radeon už dlho nevyzve GeForce, možno už nikdy viac.
GeForce GTX 680
Poraziť AMD v jeho vlastnej hre
Ďalšie významné vydanie Nvidie prišlo v roku 2008, keď spustila sériu GTX 200, počnúc GTX 280 a GTX 260. S takmer 600 mm štvorcových bola 280 dôstojným monstróznym nástupcom 8800 GTX. Medzitým AMD a ATI naznačili, že už nebudú uvádzať na trh špičkové GPU s veľkými strojmi s cieľom konkurovať, skôr sa zamerať na výrobu menších GPU v gambite známom ako malá kocka stratégie. Vo svojej recenzii uviedol Anandtech "Nvidia zostane v dohľadnej budúcnosti sama so špičkovým výkonom." Ako sa ukázalo, nasledujúce štyri roky boli pre Nvidiu poriadne drsné.
Počnúc sériou HD 4000 v roku 2008 AMD zaútočilo na Nvidiu s malými GPU, ktoré mali vysokú hodnotu a takmer vlajková loď úrovne výkonu a táto dynamika bola zachovaná aj počas niekoľkých nasledujúcich rokov generácie. GTX 280 od Nvidie nebola dostatočne efektívna z hľadiska nákladov, potom sa séria GTX 400 oneskorila a séria 500 bola príliš horúca a energeticky náročná.
Jednou z tradičných slabín spoločnosti Nvidia bola jej nevýhoda, pokiaľ ide o spracovanie, spôsob výroby procesorov. Nvidia bola zvyčajne za AMD, ale nakoniec to dohnala použitím 40nm uzla pre sériu 400. AMD však chcela rýchlo získať späť vedúce postavenie v procese a rozhodla sa, že jej ďalšia generácia bude na novom 28nm uzle a Nvidia sa rozhodla nasledovať.
AMD vyhralo preteky o 28nm so svojou sériou HD 7000, pričom jej vlajková loď HD 7970 vrátila AMD na prvé miesto z hľadiska výkonu. GTX 680 však bola uvedená na trh len o dva mesiace neskôr a nielenže porazila 7970 výkonom, ale aj energetickou účinnosťou a dokonca veľkosťou matrice. Ako povedal Anandtech, Nvidia mala “pristála technická trifecta” a to úplne prevrátilo tabuľku na AMD. AMD si opäť vybojovalo korunu výkonu tým, že neskôr v roku 2012 uviedla na trh HD 7970 GHz Edition (pozoruhodné pre ako prvý 1GHz GPU), ale mať náskok v účinnosti a výkone na milimeter bolo dobrým znamením Nvidia.
Súboj medzi Nvidiou a AMD bol celkom vzrušujúci po tom, ako sklamanie GTX 400 a 500 séria bola, a hoci 680 nebola 8800 GTX, signalizovala návrat Nvidie k skutočnej konkurencieschopnosti proti AMD. Azda najdôležitejšie je, že Nvidiu už nezaťažovala jej tradičná nevýhoda procesu a to sa jej nakoniec vo veľkom vyplatilo.
GeForce GTX 980
Začína sa dominancia Nvidie
Nvidia sa ocitla na veľmi dobrom mieste so sériou GTX 600, a to vďaka 28nm procesu TSMC. Za normálnych okolností by AMD jednoducho išla do ďalšieho procesu TSMC, aby znovu získala svoju tradičnú výhodu, ale to už nebolo možné. TSMC a všetky ostatné zlievarne na svete (okrem Intelu) mali mimoriadne ťažkosti pri postupovaní za 28nm uzol. Na ďalší pokrok boli potrebné nové technológie, čo znamenalo, že Nvidia sa nemusela obávať, že AMD čoskoro opäť získa vedúce postavenie v procese.
Po niekoľkých rokoch tam a späť a zmietaní sa v AMD s obmedzenými finančnými prostriedkami spustila Nvidia v roku 2014 sériu GTX 900, ktorá bola inaugurovaná GTX 980. Na základe novej architektúry Maxwell to bolo neuveriteľné zlepšenie oproti sériám GTX 600 a 700 napriek tomu, že sú na rovnakom uzle. Model 980 bol o 30 % až 40 % rýchlejší ako model 780, pričom spotreboval menej energie a bol dokonca o niečo rýchlejší ako špičkový model. 780 Ti. Samozrejme, 980 tiež porazil R9 290X, čím opäť získal trifectu výkonu, energetickej účinnosti a veľkosti matrice. Vo svojej recenziiAnandtech povedal, že 980 je „veľmi, veľmi blízko k tomu, aby urobil Radeon 290X to, čo GTX 680 urobil Radeon HD 7970“.
AMD nebolo schopné reagovať. Nemal GPU novej generácie pripravený na spustenie v roku 2014. V skutočnosti AMD ani nepracovala na kompletnej zostave úplne nových GPU, aby vyrovnala skóre s Nvidia. AMD namiesto toho plánovalo premenovanie série Radeon 200 na sériu Radeon 300 a vyvinulo by jeden nový GPU, ktorý by slúžil ako vlajková loď. Všetky tieto GPU mali byť uvedené na trh v polovici roka 2015, čím Nvidia získala celý trh GPU takmer na celý rok. Samozrejme, Nvidia chcela vytiahnuť koberček práve spod AMD a pripravila úplne novú vlajkovú loď.
GTX 980 Ti, ktorý bol uvedený na trh v polovici roku 2015, bol približne o 30 % rýchlejší ako GTX 980, a to vďaka výrazne vyššej spotrebe energie a väčšej veľkosti matrice s rozmerom tesne nad 600 mm štvorcových. Porazil úplne nový model R9 Fury X od AMD mesiac pred jeho uvedením na trh. Aj keď Fury X nebol zlý, mal nižší výkon ako 980 Ti, vyššiu spotrebu energie a oveľa menej VRAM. Bola to ukážka toho, ako ďaleko bola Nvidia so sériou 900; zatiaľ čo AMD sa narýchlo snažilo dostať Fury X von, Nvidia mohla spustiť 980 Ti kedykoľvek by chcela.
Anandtech to vyjadril celkom dobre: „Skutočnosť, že sa dostanú tak blízko, len aby ich Nvidia opäť vymanévrovala, robí súčasnú situáciu ešte bolestnejšou; jedna vec je prehrať s Nvidiou po stopách, ale prehrať po centimetroch vám len pripomína, ako blízko sa dostali, ako takmer nahneval Nvidiu."
Nvidia bola technologicky v podstate o rok pred AMD a hoci to, čo urobili so sériou GTX 900, bolo pôsobivé, bolo to aj trochu depresívne. Ľudia chceli vidieť, ako to Nvidia a AMD zvládli tak, ako to urobili v rokoch 2012 a 2013, ale začalo to vyzerať, že to bolo všetko v minulosti. Ďalší GPU od Nvidie by tento pocit určite potvrdil.
GeForce GTX 1080
GPU bez konkurencie okrem seba
V roku 2015 spoločnosť TSMC konečne dokončila 16nm proces, ktorý by mohol dosiahnuť o 40% vyššie rýchlosti hodín ako 28nm pri rovnakom výkone alebo polovičný výkon oproti 28nm pri podobných rýchlostiach hodín. Nvidia však plánovala prejsť na 16nm v roku 2016, keď bol uzol vyspelejší. Medzitým spoločnosť AMD absolútne neplánovala využiť 16nm TSMC, ale namiesto toho sa rozhodla spustiť nové GPU a CPU na 14nm procese GlobalFoundries. Nenechajte sa však zmiasť názvami: 16nm od TSMC bolo a je lepšie ako 14nm od GlobalFoundries. Po 28nm sa nomenklatúra procesov začala zakladať skôr na marketingu než na vedeckých meraniach. To znamenalo, že po prvýkrát v modernej histórii GPU mala Nvidia procesnú výhodu oproti AMD.
Séria GTX 10 bola uvedená na trh v polovici roka 2016 na základe novej architektúry Pascal a 16nm uzla TSMC. Pascal sa v skutočnosti veľmi nelíšil od Maxwella, ale skok z 28nm na 16nm bol masívny, ako keď Intel prešiel zo 14nm na Skylake na 10nm na Alder Lake. GTX 1080 bola nová vlajková loď a je ťažké preceňovať, ako rýchlo to bolo. GTX 980 bola o niečo rýchlejšia ako GTX 780 Ti, keď vyšla. naopak, GTX 1080 bola o viac ako 30% rýchlejšia ako GTX 980 Tia o 50 dolárov menej. Veľkosť matrice 1080 bola tiež mimoriadne pôsobivá, len o niečo viac ako 300 mm štvorcových, čo je takmer polovica veľkosti 980 Ti.
S modelom 1080 a zvyškom radu 10 si Nvidia efektívne vzala celý trh s grafickými procesormi pre stolné počítače pre seba. Séria AMD 300 a Fury X sa jednoducho nezhodovali. V strednom pásme, AMD spustila sériu RX 400, ale toto boli len tri GPU nízkej až strednej triedy, ktoré boli návratom k stratégii malých dierok, mínus časť, kde bola vlajková loď Nvidie v pozoruhodnej vzdialenosti, ako pri GTX 280 a HD 4870. V skutočnosti bol 1080 takmer dvakrát rýchlejší ako RX 480. Jediným GPU, ktorý AMD mohlo skutočne poraziť, bola GTX 1060 strednej triedy, pretože mierne znížená GTX 1070 bola príliš rýchla na to, aby prehrala s Fury X.
AMD nakoniec uviedla na trh nové špičkové GPU vo forme RX Vega, celý rok po vydaní 1080. S oveľa vyššou spotrebou energie a rovnakou predajnou cenou porazila vlajková loď RX Vega 64 GTX 1080 len o vlások, ale nebola veľmi konkurencieschopná. GTX 1080 však už nebola vlajkovou loďou Nvidie; s relatívne malou veľkosťou matrice a celým rokom na prípravu uviedla Nvidia na trh úplne novú vlajkovú loď celé tri mesiace pred uvedením RX Vega; bolo to opakovanie 980 Ti. Nová GTX 1080 Ti bola ešte rýchlejšia ako GTX 1080 a priniesla ďalších 30 % zlepšenie výkonu. Ako povedal Anandtech1080 Ti „ďalšie upevňuje dominanciu [d] Nvidie na trhu špičkových grafických kariet.
Neschopnosť AMD dodať skutočne konkurencieschopný high-end GPU znamenala, že jedinou skutočnou konkurenciou 1080 bola vlastná GTX 1080 od Nvidie. Ti. S modelmi 1080 a 1080 Ti dosiahla Nvidia to, čo je možno najúplnejšie víťazstvo, aké sme doteraz v moderných GPU videli. histórie. Za posledné 4 roky Nvidia neustále zvyšovala svoju technologickú výhodu oproti AMD a bolo ťažké pochopiť, ako by Nvidia mohla niekedy stratiť.
GeForce RTX 3080
Opravný kurz
Po takej dlhej a neuveriteľnej sérii víťazstiev bolo možno nevyhnutné, aby Nvidia podľahla arogancii a stratila zo zreteľa to, čo urobilo skvelé GPU Nvidie tak skvelými. Nvidia nenadviazala na sériu GTX 10 ďalším GPU s ohromujúcim zvýšením výkonu, ale neslávne známou sériou RTX 20. Možno v snahe vystrihnúť AMD z trhu GPU sa Nvidia zamerala na uvedenie hardvérovo zrýchlené sledovanie lúčov a A.I. upscaling namiesto poskytovania lepšieho výkonu vo všeobecnosti. Ak bude úspešná, Nvidia by mohla spôsobiť, že GPU AMD budú irelevantné, kým spoločnosť nakoniec nevyrobí GPU Radeon so vstavaným sledovaním lúčov.
RTX 20-séria bola trochu prepadák. Keď boli koncom roka 2018 uvedené na trh RTX 2080 a 2080 Ti, neexistovali dokonca žiadne hry, ktoré by podporovali sledovanie lúčov alebo hlboké učenie super vzorkovanie (DLSS). Nvidia však stanovila cenu kariet RTX 20, ako keby tieto funkcie robili rozdiel. Pri 699 dolároch mal model 2080 nezmyselnú cenu a cena 2080 Ti 1 199 dolárov bola ešte šialenejšia. Nvidia už ani nesúťažila sama so sebou.
Zlepšenie výkonu v existujúcich tituloch bolo tiež mimoriadne sklamaním; RTX 2080 bola iba o 11% rýchlejšia ako GTX 1080, hoci aspoň RTX 2080 Ti bol o 30% rýchlejší ako GTX 1080 Ti.
Nasledujúce dva roky boli pre Nvidiu korekciou kurzu. Hrozba zo strany AMD začínala byť dosť vážna; spoločnosť konečne znovu získala procesnú výhodu prechodom na 7nm TSMC a spoločnosť spustila RX 5700 XT v polovici roka 2019. Nvidia to opäť dokázala zastaviť spustením nových GPU, tentoraz séria RTX 20 Super so zameraním na hodnotu, ale 5700 XT muselo znepokojovať Nvidiu. RTX 2080 Ti bol trikrát väčší, no bol len o 50 % rýchlejší, čo znamená, že AMD dosahovalo oveľa vyšší výkon na milimeter. Ak by AMD vyrobilo väčší GPU, mohlo by byť ťažké ho prekonať.
Nvidia aj AMD plánovali veľké zúčtovanie v roku 2020. Nvidia rozpoznala potenciál AMD a dotiahla všetky prekážky: nový 8nm proces od Samsungu, nová architektúra Ampere a dôraz na veľké GPU. AMD medzitým zostalo na 7nm procese TSMC, ale predstavilo novú architektúru RDNA 2 a uvedie na trh aj veľký GPU, prvý od RX Vega v r. 2017. Naposledy obe spoločnosti spustili úplne nové vlajkové lode v tom istom roku v roku 2013, takmer pred desiatimi rokmi. Hoci hrozilo, že pandémia zničí plány oboch spoločností, ani jedna spoločnosť nebola ochotná odložiť ďalšiu generáciu a spustiť ju podľa plánu.
Nvidia najprv vystrelila so sériou RTX 30 na čele s vlajkovou loďou RTX 3090, ale väčšina pozornosti sa sústredila na RTX 3080, pretože za 699 dolárov bola oveľa dostupnejšia ako 1 499 3090 dolárov. Namiesto toho, aby išlo o opakovanie série RTX 20, 3080 priniesol značný 30% nárast výkonu pri 4K oproti RTX 2080 Ti, hoci spotreba energie bola trochu vysoká. Pri nižších rozlíšeniach bol nárast výkonu 3080 o niečo menší, ale keďže 3080 bol veľmi schopný pri 4K, bolo ľahké to prehliadnuť. 3080 tiež ťažil zo širšej škály hier podporujúcich sledovanie lúčov a DLSS, čo dáva hodnotu GPU Nvidia s týmito funkciami.
Na tom by samozrejme nezáležalo, keby 3080 a zvyšok série RTX 30 nedokázali obstáť v novej sérii AMD RX 6000, ktorá bola uvedená na trh o dva mesiace neskôr. RX 6800 XT za 649 dolárov bola odpoveďou AMD na RTX 3080. S takmer rovnakým výkonom vo väčšine hier a vo väčšine rozlíšení, súboj medzi 3080 a 6800 XT pripomínal GTX 680 a HD 7970. Každá spoločnosť mala svoje výhody a nevýhody, pričom AMD vedie v energetickej účinnosti a výkon, zatiaľ čo Nvidia mala lepší výkon pri sledovaní lúčov a podpore ďalších funkcií, ako je A.I. upscaling.
Nadšenie z novej epizódy vojny GPU však rýchlo vyhaslo, pretože sa to rýchlo ukázalo nikto si nemohol kúpiť RTX 30 alebo RX 6000 alebo dokonca žiadne GPU vôbec. Pandémia vážne znížila ponuku, zatiaľ čo kryptomeny zvýšili dopyt a skalperi ukradli toľko GPU, koľko mohli. V čase písania tohto článku sa nedostatok väčšinou skončil, ale väčšina GPU Nvidia sa stále predáva za zvyčajne 100 dolárov alebo viac nad MSRP. Našťastie GPU vyššej triedy, ako je RTX 3080, možno nájsť bližšie k MSRP ako karty nižšej série 30, čo robí 3080 životaschopnou možnosťou.
Celkovo bola RTX 3080 veľmi potrebná korekcia od Nvidie. Hoci 3080 znamenal koniec takmer úplnej dominancie Nvidie na trhu s grafickými procesormi pre stolné počítače, je ťažké nepriznať spoločnosti uznanie za to, že neprehrala s AMD. Koniec koncov, séria RX 6000 je na oveľa lepšom procese a AMD bola v posledných rokoch mimoriadne agresívna. A okrem toho je dobré konečne vidieť tesné preteky medzi Nvidiou a AMD, kde sa obe strany naozaj snažia vyhrať.
Čo teda ďalej?
Na rozdiel od AMD má Nvidia svoje karty vždy blízko hrude a len zriedkakedy odhalí informácie o pripravovaných produktoch. Môžeme si byť celkom istí nadchádzajúca séria RTX 40 bude uvedená na trh niekedy v tomto roku, ale všetko ostatné je neisté. Jednou z najzaujímavejších fám je, že Nvidia využije 5nm TSMC pre GPU RTX 40, a ak je to pravda, znamená to, že Nvidia bude mať opäť paritu s AMD.
Myslím si však, že pokiaľ RTX 40 nie je ďalší RTX 20 a poskytuje viac možností nižšej a strednej triedy ako RTX 30, Nvidia by mala mať dostatočne dobrý produkt budúcej generácie. Naozaj by som si želal, aby bol taký dobrý, aby sa dostal na zoznam najlepších GPU Nvidia všetkých čias, ale budeme musieť počkať a uvidíme.
Odporúčania redaktorov
- Unikli prvé výkonové čísla očakávaných nových GPU od AMD
- Dokonca ani partneri Nvidie neveria v nový RTX 4060 Ti
- Tento záhadný GPU Nvidia je absolútna príšernosť – a práve sme sa dočkali ďalšieho pohľadu
- Prečo úplne nový GPU od Nvidie funguje horšie ako integrovaná grafika
- Najdôležitejší GPU novej generácie od Nvidie je vzdialený menej ako 2 týždne