Epic objíma svoje korene, aby vrátil zábavu do neskutočnej podoby

Jima Browna z Epic Games som stretol vo veľkom stánku – vyvýšenom nad preplnenou a hlučnou výstavnou plochou GDC. On žiari. „Budeš nadšený, keď uvidíš tieto veci,“ hovorí mi. "Je to naozaj špeciálne."

Ako sériu Unreal Tournament vždy poháňala oddaná komunita modderov a fanúšikov. Zdá sa teda vhodné, že Epic ohlasuje to, čo tvrdí, že je nová éra vývoja hier demokratizáciou všetkého. Vývojové nástroje Unreal Engine 4 spoločnosti, ktoré sa v roku 2014 zbavili drahých vstupných poplatkov za predplatné, si teraz môžu ľudia vyskúšať zadarmo. To je určite nečakaný krok. A vzhľadom na otvorený, komunitou riadený prístup štúdia k vytvoreniu ďalšieho turnaja Unreal Tournament je to priam smiešne.

Odporúčané videá

V ére, keď sa mnohí tvorcovia obracajú na financovanie na crowdsourcingové platformy, Epic uplatňuje rovnaké myslenie aj pri nábore. Všetci zainteresovaní fanúšikovia majú možnosť sledovať pokrok a zdieľať svoje vlastné nápady o hre — ktorý po dokončení nebude nič stáť a nebude zahŕňať mikrotransakcie – na spoločnosti webovej stránky. Používatelia Unreal Engine môžu dokonca odoslať kód na kontrolu hlavnému tímu. Predtým si tento druh príspevku vyžadoval predplatné Unreal. Ale predplatné už nie je.

Súvisiace

  • Steam Deck môžete získať so zľavou 20 % práve teraz počas letného výpredaja Steam
  • Tieto dve ukážky lezeckých hier musíte vyskúšať počas Steam Next Festu
  • Nový hodnotený režim Fortnite je skvelý, pokiaľ nie ste fanúšikom Zero Build
Neskutočný turnaj 2015 03

"Spočiatku sme mali obavy," hovorí Brown. "Nemali sme tušenie, či to bude fungovať, ale teraz si to nevieme predstaviť inak."

Ako súčasť záväzku spoločnosti Epic k transparentnosti štúdio zverejňuje každú zmenu kódu hry na Github – stránke, ktorá je v podstate Wikipedia pre programátorov. Znamená to, že ktokoľvek môže chytiť kód a pohrať sa s ním, aby otestoval nové nápady alebo mechanizmy. "Bol to pre nás skutočne dôležitý krok," vysvetľuje Brown. "Je to návrat k našim koreňom. Väčšina našich zamestnancov začala v hrách vytváraním modov v Unreale a teraz sme im dali príležitosť pomôcť [ostatným fanúšikom] vytvoriť našu ďalšiu hru.“

Brown to považuje za najlepší krok vpred. Neskutočný turnaj 3 nedokázal naplniť očakávania publika, ale naučil tím, že vývoj je experimentálny a zážitkový. Nové nápady možno testovať a študovať so spätnou väzbou od komunity. Mechanika, ktorá nefunguje, alebo ktorá jednoducho nie je zábavná, zostáva pozadu a destiluje konečný produkt do niečoho krásneho. Brownov optimizmus je nákazlivý, ale je ťažké nebyť skeptický. Obchodníci a PR ľudia radi chrlia optimistické nezmysly o tom, ako sa všetko neustále mení a zlepšuje. Sú to precízne spracované a vyladené posolstvá vytvorené tak, aby vytvorili veľmi dôležitý humbuk.

Keď som mu povedal o svojej skepse, povedal: „Len to hraj. Budeš vedieť, čo myslím."

Bol som na zemi.

epické hry neskutočný turnaj 2015 rozhovor 06
epické hry neskutočný turnaj 2015 rozhovor 07
epické hry neskutočný turnaj 2015 rozhovor 02
epické hry neskutočný turnaj 2015 rozhovor 08

Neskutočný turnaj, ten nový, teda oživuje tie najlepšie časti strieľačiek z 90. rokov. Neutíchajúca rýchlosť, úplná neúcta k realizmu alebo zdržanlivosti a nezriedená veselosť sledovať, ako sa vaši nepriatelia rozkladajú na milióny maličkých, mäsitých kúskov, keď ich zabijete. Zabudol som, aké uspokojujúce môže byť plynulé prechádzať sa prostredím neuveriteľne vysokou rýchlosťou a pritom uhýbať a strieľať zo zvláštnych, fantastických zbraní.

Je to nezvyčajný zážitok, ku ktorému sa len málo moderných strelcov začne približovať. Titanfall mal solídne zvládnutie pohybových systémov, čo mi dávalo pocit moci a kontroly nad mojím prostredím, ale Neskutočné je úplne iné zviera. Je citlivý a čistý úžasne jedinečným spôsobom. Napriek všetkej svojej smiešnosti je to hmatateľné len preto, že je to prekliate pohodlné.

Komunita vytvorila niekoľko tutoriálov, aby nováčikov naučila niektoré zo zložitejších konceptov - ako napríklad vyhýbanie sa svahu. Možno to neznie veľa, ale táto pomoc navyše je obrovská. Už nejaký čas som nehral žiadnu zo starších hier Unreal a aj keď som sa osviežil, zomieral som každé štyri alebo päť sekúnd. To však nie je až taký problém, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Respawny sú takmer okamžité, takže som nikdy nemal pocit, že by som prišiel o nejakú akciu.

Unreal Tournament 2015 01

Tento rozdiel je dôležitý, pretože smrť je pre mnohých dnešných vojenských strelcov taká drahá. Pár sekúnd na spawn, pár ďalších, aby ste našli svoju zbraň, a potom minútu alebo viac, aby ste sa dostali späť do centra diania. Unreal, aj keď bol ešte veľmi skoro, bol úplne spokojný s tým, že ma nechal takmer okamžite skúsiť, pokaziť, respawnovať sa a skúsiť to znova. Je to úplne odlišný prístup k hre pre viacerých hráčov a k vzťahu, ktorý si so svojimi hráčmi buduje. Kde Call of Duty trestá, Unreal je žoviálny. Chce to, aby ste sa smiali a užívali si. Frustrácia z drobných chýb v skutočnosti neexistuje, pretože sa vám vždy naskytne rýchly pohľad na vaše telo, ktoré vybuchne do krvavého neporiadku. To pomáha zbaviť sa okraja.

Epic tu urobil niečo skutočne špeciálne. Tým Unreal, ktorý berie nedávne trendy crowdfundingu a hry s včasným prístupom do ich logických extrémov, chce, aby boli hráči súčasťou hry od začiatku do konca. Zatiaľ výsledky hovoria samy za seba. Jim Brown a ostatní ľudia z Epic to riadia, ale len jemnými postrčeniami, aby sa ubezpečili, že výsledok nakoniec bude vyzerať a cítiť sa ako neskutočný. Pre mnohých by to bolo mimoriadne riskantné rozhodnutie. Brown si však myslí, že to dáva veľký zmysel.

„Náš starý obchodný model znamenal, že budeme roky vo vývoji, zdokonaľujeme a vyrábame niečo, o čom sme si mysleli, že hrá dobre. To už jednoducho nedáva zmysel. Máme tisíce playtestov a QA môžeme spustiť od úplného začiatku. To nás drží bližšie k našim fanúšikom, bližšie k ľuďom, ktorým sa snažíme slúžiť. Všetko je to o komunite. Ak ich nemáme, sme stratení."

Odporúčania redaktorov

  • Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
  • V Pikmin 4 nemôžete psa pohladkať, ale môžete ho rozmaznať
  • Ako môžu fitness videohry pomôcť zlepšiť vašu duševnú pohodu
  • Death Stranding môžete získať zadarmo práve teraz na PC. Tu je postup
  • Každý deň môžete sedieť v Porsche (hernom) kresle za 2 500 dolárov

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.