tohtoročný Živý prenos Summer Game Fest odštartoval s ranou, keď Ubisoft odhalil prekvapenie na otvorenie show. Princ z Perzie: Stratená koruna prináša klasickú sériu späť k jej 2D koreňom v akčnej platforme v štýle Metroidvania. Okamžite som bol predaný len na štýl, ale zdá sa, že nie každý bol spokojný. Trailer bol na YouTube výrazne proti napriek tomu silnému prejavu. Komentáre k jeho traileru ukazujú široké spektrum sťažností. Niektorí nariekajú nad tým, že séria prejde na 2D, namiesto toho, aby priniesla 3D časť „next-gen“, zatiaľ čo iné komentáre kňučia nad použitím rapovej hudby v traileri.
Obsah
- Zdanlivo hlboký boj
- Sargonvania
Prince of Persia The Lost Crown – Odhaľte upútavku na hru
Títo hráči sa môžu sťažovať, koľko chcú, ale ľutujem ich po tom, čo sa pustili do toho nového princ z Perzie titul. Na základe silnej polhodiny, ktorú som odohral, je to prvá hra, ktorú musíte v roku 2024 hrať. Vďaka rýchlemu bojovému systému s prekvapivou hĺbkou prieskumu v štýle Metroid, ktorý sa už v krátkom pohľade cítil odmeňujúci,
Princ z Perzie: Stratená korunaby nemal mať problém prekonať túto vlnu reakčnej nenávisti.Odporúčané videá
Zdanlivo hlboký boj
Demo, ktoré som hral, pochádza z ranej zostavy hry, ktorá zablokovala niektoré cesty a poskytla mi niekoľko schopností skôr, ako by som ich mal normálne. Dokonca aj s týmito vylepšeniami som bol schopný presne pochopiť, ako Stratená koruna funguje a tento úryvok zanechal neuveriteľne silný prvý dojem.
Čo okamžite vynikne, je jeho vynikajúci bojový systém, ktorý ide oveľa hlbšie, ako som po prvom zhliadnutí očakával. Hlavný hrdina, Sargon, dokáže vykonať niekoľko základných útokov mečom na jedno tlačidlo a vystreliť šípy pomocou druhého. Na prvý pohľad to vyzerá jednoducho, ale tieto dve funkcie sú klamlivo zložité. Ak pri útoku použijem ľavú páku, Sargon môže vymrštiť uzemneného nepriateľa do vzduchu. Odtiaľ s nimi môžem žonglovať tak, že nadviažem na niekoľko výstrelov zo šípov alebo sa k nim rozbehnem a spustím letecké kombo. Keď dopadnú na zem, môžem ich zahnať úderným útokom.
To je len malá ochutnávka toho, čo je možné pri niektorých základných útokoch, ale systém ide ešte hlbšie. Podržte stlačené tlačidlo so šípkou a Sargon uvoľní čakru podobnú bumerangu, ktorá môže nepriateľa pri návrate znova zasiahnuť. Sargon môže minúť energiu na vykonávanie niektorých špeciálnych útokov, ktoré sa zdajú byť prispôsobené (napríklad by som mohol použiť liečivý kruh minimom dvoch taktov energie). K tomu všetkému je ešte efektný parry systém, ktorý Sargonovi umožňuje blokovať väčšinu útokov stlačením ľavého spúšte. Všetky tieto malé systémy sa hromadia a vytvárajú rýchle a rozmanité bitky s veľkým priestorom pre kreativitu.
To všetko krásne vyvrcholilo v boji s veľkým bossom v ukážke, úžasnom stretnutí proti Manticore, ktoré je neuveriteľne podobné Metroid DreadCorpiusov boj. Musím použiť každú z týchto schopností, aby som prekonal tvrdý boj a vyhol sa jedovatému chvostu netvora a ťažkým nárazom tela. V jednom momente bliká žlto a nabíja sa na mňa. Stojím si za svojím ako matador a narazím na pary v ten správny moment, aby som rozpútal vizuálne ohromujúci pult, ktorý vyzerá jednoducho cool. Je to vynikajúce prvé stretnutie, ktoré skutočne ukazuje, aké uspokojivé je zvládnuť každý systém.
Sargonvania
Boj je však len polovicou rovnice. Na základe toho, čo som videl, Stratená koruna sa zdá byť a plná verzia Metroidvania plné tajných ciest a oblastí, ktoré si vyžadujú špecifické napájanie. Keď som plynule skúmal jeho 2D svet, našiel som veľa ďalších zákutí a štrbín, čím som získal silný pocit odmeny, v ktorom sa tomuto žánru darí.
Tomuto prieskumu pomáha aj niekoľko silných mechanizmov prechodu, ktoré sa odvolávajú na pôvod série. Preskakoval by som pomedzi pasce s hrotmi, vrhal som sa pod smrtiace pasce a hojdal som sa z baru do baru, aby som sa dostal na tajné miesta. Už tu sú základy silné, vďaka čomu sa Sargon cíti ako elegantný akrobat, ktorý sa dokáže pohybovať rýchlo a presne. Vždy som mal pocit, že mám pocit dokonalej kontroly, v bitkách aj mimo nich.
Na konci ukážky som sa tešil, že uvidím viac. Už teraz som zvedavý, aké schopnosti Sargon získa a predstavujem si, ako by mohli otriasť oboma stranami hry. Napríklad som nevidel časové schopnosti postavy v akcii, ale je tu určitý skutočný potenciál Stratená koruna použiť túto myšlienku na vytvorenie jedinečných traverzových hádaniek. Tiež sa chcem viac pohrať s prispôsobením postavy, pretože hráči si môžu vybaviť relikvie, ktoré majú veľký vplyv na Sargonove schopnosti. V jednom momente som vybavil jeden, ktorý mi umožnil vystreliť tri šípy naraz v širšom rozpätí.
Ak ste už odpísali Princ z Perzie: Stratená koruna na pohľad sám, možno si budete chcieť zahryznúť do jazyka. Jeho 2D umelecký štýl môže vyzerať ako návrat, ale nie je v ňom nič retro. Toto je veľmi moderná akčná plošinovka rovnakým spôsobom Metroid Dread bola v roku 2021, pričom našla spôsob, ako pridať oveľa viac zložitosti a plynulosti do nastavenia bočného posúvača. Už sa neviem dočkať, kedy sa do toho pustím, záporné hlasy sú prekliate.
Princ z Perzie: Stratená koruna štartuje 17. januára 2024 pre PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Amazon Luna.
Odporúčania redaktorov
- Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
- Avatar: Frontiers of Pandora oceňuje Na'vi hrateľnosťou „kvalita pred kvantitou“.
- Star Wars Outlaws predvádza svoju spodinu a darebáctvo v hernom debute
- Avatar: Frontiers of Pandora nás zavedie na Západnú hranicu 7. decembra
- Všetko bolo oznámené na Ubisoft Forward v júni 2023
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.