Ako mapovanie tváre a epická akcia vyniesli filmu Rogue One kývnutie na Oscara

click fraud protection

Každý rok je päť filmov nominovaných na Oscara v kategórii „Vizuálne efekty“. Každý z projektov nominovaných tento rok ponúka jedinečný pohľad do vnútra úžasných trikov filmárov a ich talentované efektové tímy používajú na vytvorenie vizuálnych okuliarov, ktoré vytvárajú trhák na veľkej obrazovke. Ako uznanie týchto piatich filmov – a jednej z našich obľúbených oscarových kategórií – kladieme dôraz na jeden Každý deň pred nedeľným vysielaním nominovaný na „Visual Effects“ a bližšie sa pozrieť na to, čo ich prinútilo postaviť sa von.

Predtým sme sa pozreli na vizuálne efekty, ktoré znovu vytvorili katastrofu v skutočnom svete Deepwater Horizon a vytvorili sekvencie ohýbajúce realitu v Marvel Studios Doktor Strange, ako aj technológiu, vďaka ktorej sa zvieratá rozprávali Kniha džunglí a vytvorili stop-motion svet Kubo a dve struny ožiť. V našej poslednej časti tohtoročných funkcií preskúmame sci-fi predstavenie Rogue One: Príbeh Star Wars.

Len málo sci-fi franšíz sa ponorilo do zázrakov vizuálnych efektov tak brilantne ako sága Star Wars.

Súvisiace

  • Ako tím Thanos VFX oživil postavy The Quarry (a potom ich zabil)
  • Ako vizuálne efekty priniesli zvieracie hviezdy The One and Only Ivan do nášho sveta
  • Ako VFX priviedol Leiu späť, dal nám najlepšiu bitku Star Wars: Rise of Skywalker

Od úvodnej scény v roku 1977 Hviezdne vojny, keď princezná Leia kozmická loď letí do pohľaduk šialenému, výbušnému chaosu nad – a na povrchu – planéty Scarif v minulom roku Rogue One: Príbeh Star Wars, pokrok vo vizuálnych efektoch zohral kľúčovú úlohu v niektorých z najpamätnejších momentov v histórii Star Wars.

Toto umenie si v priebehu rokov vyslúžilo franšízu ôsmich filmov, niekoľko nominácií na Oscara (a jedno víťazstvo) za úspechy v oblasti vizuálnych efektov, vrátane Rogue Onenominácia na „Najlepšie vizuálne efekty“.

Edwardsova preferencia pre praktickú prácu s kamerou podnietila ILM k vytvoreniu úplne pohlcujúceho virtuálneho štúdia.

Ako to bolo v prípade všetkých filmov Star Wars, štúdio FX Industrial Light and Magic (ILM) – spoločnosť založená tvorcom Hviezdnych vojen Georgeom Lucasom – mala za úlohu priniesť sci-fi divadlo z Rogue One k životu a režisér Gareth Edwards sa spojil s legendou vizuálnych efektov (a tvorcom filmu Rogue One príbeh) John Knoll, aby sa to všetko stalo.

Podrobný príbeh o zlomyseľnom tíme rebelov na misii ukradnúť plány Hviezdy smrti, Rogue One obsahuje niekoľko nezabudnuteľných sekvencií – vrátane rozľahlého, výbušného vyvrcholenia, ktoré sa odohráva na dvoch frontoch, s Rebelom flotila, ktorá sa pokúša udržať svoju pozíciu vo vesmíre nad Scarifom, keď pozemné sily organizujú útok na planétu Imperial základňu.

Virtuálna guerilla

Pokiaľ ide o vesmírnu akciu, Edwardsov drsný štýl ručnej práce s kamerou podnietil ILM urobiť niečo, čo štúdio ešte nikdy neurobilo: Vytvoriť plne pohlcujúce virtuálne štúdio, ktoré umožnilo režisérovi filmu vytvoriť scény s veľkou presnosťou umiestnením priamo do akcie.

Behind the Magic: Vytvorenie vesmírnej bitky pre Rogue One: A Star Wars Story

V rozhovore s ComicBook.com, Rogue One animátor Hal Hickel opísal inovatívny nový proces, ktorý tímu vizuálnych efektov umožňuje vytvárať vo veľkom meradle animáciu, cez ktorú by Edwards mohol manévrovať pomocou fotoaparátu tabletu a zachytiť presné perspektívy, ktoré on chcel. To umožnilo plynulejšie spojenie medzi filmárom preferovaným, ručným štýlom práce s kamerou a prostredím poháňaným efektmi, ktoré je potrebné pre vonkajšie vesmírne sekvencie filmu.

"Nechcel som, aby sa štýl filmu náhle zmenil zakaždým, keď prejdeme zo živej akcie do nejakého virtuálneho sveta," vysvetlil Hickel a dodal, že toto úplne pohlcujúce prostredie umožnilo Edwardsovi „vstúpiť do scény a nájsť uhly, ktoré (cítili) dobre jemu."

V hustom

Čo sa týka akcie na zemi, supervízor špeciálnych efektov ILM Neil Corbould bol prijatý, aby sprostredkoval niektoré zo svojich skúseností s prácou na drsných vojnových drámach, ako napr. Čierny jastrab zostrelený a Zachráňte vojaka Ryana.

S Edwardsom, ktorý chce rozprávať iný druh príbehu Star Wars – taký, ktorý ponúka pohľad na tragickú cenu o rebélii v srdci ságy – Corbould zistil, že je zapojený do nejakej vlastnej výbušnej inovácie. Hovoriť s Collider o použitej technológii Rogue OneCorbould opísal „výbuch vysokotlakového vzduchového dela“, ktorý bol vyvinutý špeciálne pre útok rebelov na Imperiálnu základňu z pláží Scarif.

Behind the Magic: Creating Jedha and Scarif pre Rogue One: A Star Wars Story

Praktický efekt bol kombinovaný s množstvom digitálne vytvorených hrozieb malých i veľkých (veľmi veľkých, napr. chodcov Impéria AT-AT), aby sa bitka pri Scarife stala jednou z najintenzívnejších, viscerálnych sekvencií v Star Wars histórie.

Stary priatelia

Napriek tomu funguje jeden z najdiskutovanejších prvkov vizuálnych efektov Rogue One nezahŕňalo jedinú kozmickú loď alebo výbuch. Podľa Knolla digitálne vkladanie dávno zosnulého herca Petra Cushinga Hviezdne vojny postava Grand Moff Tarkin a verzia princeznej Leie Carrie Fisherovej z roku 1977 boli najnáročnejšími prvkami Rogue One – ale bola to výzva, ktorú si tím priniesol sám.

Technológia spred niekoľkých rokov by stále nestačila na to, aby sa ľudská postava ako Tarkin vrátila späť na obrazovku.

"Na začiatku v mojom prvom návrhu... úplne posledný moment vo filme bol s Leiou," pamätal Knoll, ktorý pôvodne navrhol túto myšlienku Rogue One a slúžil ako spoluautor scenára. „A pomerne skoro v detailnejšom vývoji príbehu sa Gary [Whitta, jeho spoluscenárista] spýtal: ‚Ako sa cítite, že Tarkin má vo filme rolu?‘ a ja som povedal: ‚Áno. Urobme to, urobme to, s vedomím, že je to naozaj ťažké. Digitálni ľudia sú jednou z najťažších vecí v digitálnej grafike, ale všetci sme sa chceli tejto výzve postaviť."

Všeobecne povedané, proces privedenia postavy ako Tarkin k životu vyžaduje, aby ľudský herec mal svoju tvár, výrazy tváre a rôzne prvky pokožky. textúra a ďalšie prvky naskenované a digitalizované pomocou high-tech mapovacieho softvéru, ktorý vytvára databázu informácií o tom, ako svetlo a pohyby ovplyvňujú hercov tvár. Herec potom odohrá svoju rolu s kamerami, ktoré zachytia predstavenie v extrémnych detailoch, a tieto údaje sa potom skombinujú s databázou a vytvorí sa digitálne predstavenie. Toto digitálne predstavenie sa potom môže namapovať na digitálny model postavy, čím sa vytvorí preklad pôvodného výkonu ľudského herca v digitálnom svete.

Technológia, ktorá existovala len pred niekoľkými rokmi, by však stále nestačila na to, aby reálne oživila ľudskú postavu ako Tarkin. Vďaka filmom nabitým CGI to znamenalo prelom v pokročilom mapovaní tváre Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja a Warcraft dosiahnuť zenit Rogue Onetvorba postavy.

Ako 'Rogue One' znovu vytvoril Grand Moff Tarkin | Dizajn FX | WIRED

Ako uvádza FXGuide, na ktorom pracuje tím ILM Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja vytvoril úplne nový softvérový nástroj s názvom „SnapSolver“, ktorý posúva mapovanie tváre na ďalšiu úroveň a pridáva drobné detaily, ktoré lepšie odrážať asymetrické, menej predvídateľné aspekty výrazov tváre, s ktorými má tradičný mapovací softvér problémy znovu vytvoriť. Tento softvér bol prelomovým doplnkom k už aj tak výkonnému systému zachytávania výkonu tváre od ILM. Technológia urobila vo filme ďalší krok vpred Warcraft.

Tímy ILM, ktoré pracovali na týchto dvoch filmoch, sa potom spojili Rogue Onea ich systém SnapSolver bol podrobený doteraz najväčšej skúške pri preklade výkonu herca Guya Henryho do digitálne prerobeného návratu Cushingovho Moffa Tarkina. (Tento proces bol pre digitálnu mladú Leiu o niečo menej komplikovaný, pretože zosnulá Carrie Fisher bola ešte nažive počas výroby Rogue One.)

Digitálni ľudia sú jednou z najťažších vecí v digitálnej grafike, ale všetci sme sa chceli tejto výzve postaviť."

Výsledkom ich úsilia je séria úchvatných scén, ktoré viedli mnohých divákov k otázke, či Cushing skutočne zomrel pred Rogue One. Bolo to tiež jedno z najlepšie strážených tajomstiev filmu – spolu s mladou Leiou – a keď to bolo konečne odhalené, Edwards to urobil s takým dramatickým nádychom, aký je taký úspech v rozprávaní a technológii si zaslúži.

"Keď sme ho prvýkrát videli, to bol celý Gareth," odvolal Knoll. „Začína to tým, že je to malá postava, ktorá je v pozadí rozostrená, potom sa priblížime a vidíme len zadnú časť jeho hlavy. Dúfam, že si pomyslíte: ‚Ach, možno to je všetko, čo nám ukážu, zadnú časť jeho hlavy.‘... Ale pristúpi bližšie k oknu a uvidíš jeho odraz a potom... keď si si istý, že len ukážu odraz, otočí sa do blízka a, bože! Tu je!"

Ak na víťazstvo nestačí vytvoriť niektoré z najúžasnejších vesmírnych bitiek Star Wars Rogue One Oscara, existuje jasná možnosť, že vrátiť jednu milovanú postavu späť v čase o 40 rokov a priviesť ďalšiu späť z mŕtvych.

89. slávnostné odovzdávanie cien akadémie sa bude vysielať v nedeľu 26. februára o 19:00 ET na ABC.

Odporúčania redaktorov

  • Rogue One: A Star Wars Story bol veľký úspech, ale je to dobrý film?
  • Skrytý VFX filmu How No Time To Die priviedol Jamesa Bonda na Oscara
  • Ako vizuálne efekty preniesli milé stvorenie lásky a príšer na Oscary
  • Ako štýl jedného záberu z roku 1917 zmenil hru na vizuálne efekty
  • Ako vizuálne efekty pomohli filmu Downton Abbey vrátiť čas