Redfall
MSRP $70.00
"Redfall robí ústupky, aby fungoval ako stredná hra pre viacerých hráčov na úkor sľubného zážitku pre jedného hráča."
Pros
- Silné rozprávanie
- Vyladená akcia
Zápory
- Zaseknutý medzi sólo a multiplayerom
- Prehliadky dizajnu pre viacerých hráčov
- Hrubá prezentácia
- Chudák AI
Dva jemne spracované momenty na začiatku Redfall urobil na mňa silný prvý dojem. Prvým bolo, keď som vystúpil zo stroskotanej lode a pozeral sa na mohutnú vlnu zamrznutú v strede hrebeňa, keď upíri rozdelili more. Krátko nato som videl, ako slnko sčernelo a dva vrtuľníky zrazilo svetlo priamo predo mňa. Toto sú tie pútavé vizuálne momenty, ktorými si Arkane Studios urobilo meno v hrách ako je Dehonestované a Deathloop.
Obsah
- Ďalší otvorený svet
- Medzi svetmi
- V multiplayeri to nie je zábava
- Snaží sa dať dokopy
Preto je škoda, že toto sú dve z mála scén, v ktorých Redfall zachytáva tú mágiu.
Redfall je v rozpore s tým, čím chce byť. Snaží sa byť intenzívnym, emocionálnym a politickým simulátorom o upíroch, ale aj nekonečne opakovateľnou kooperatívnou strieľačkou s otvoreným svetom. Myšlienky nie sú dobre prepojené; dizajnové výhrady prispôsobené hre pre viacerých hráčov sajú krv
Redfall's zážitok pre jedného hráča. A hoci je hra pre viacerých hráčov vo svojej podstate zábavnejšia, nahromadí sa v nej množstvo drobných nepríjemností, ktoré z nej robia horšiu voľbu v porovnaní s oveľa lepšími kooperatívnymi strieľačkami na trhu.Redfall's písanie a hra so zbraňou sú kompetentné a stavajú na odbornosti Arkane. Napriek tomu, kríza identity dizajnu a množstvo technických problémov z toho robia prekvapivé sklamanie od vývojového tímu, ktorý dokáže oveľa viac.
Ďalší otvorený svet
In Redfall, skupina veľkých farmaceutických miliardárov sa zmenila na upírov a ovládla malé rybárske mestečko v Massachusetts. Hráči bojujú ako jeden zo štyroch supersilných jednotlivcov, z ktorých každý má jedinečné schopnosti. Hral som ako Layla, vysokoškoláčka s magickými schopnosťami, ktoré zahŕňajú splodenie dáždnika na blokovanie guliek a odklonenie vráti ich energiu, vytvorí výťah, ktorý ju zdvihne do vzduchu, a privolá jej bývalého priateľa upíra, aby jej pomohol boj.
Tieto právomoci, ako aj Redfall's rôzne zbrane, všetky sa skvele používajú. S týmto a Deathloop, Arkane dokázal, že vyladil žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby, pokiaľ ide o pocit z hry. Nie je to však také dobré pri vytváraní hier v otvorenom svete. Zatiaľ čo Redfall's Estetické prostredie na severovýchode USA vyniká, jeho svetový dizajn je oveľa menej inšpirovaný, keď bez radosti skúmam svoje okolie, aby som sledoval cieľ so značkami, bojujte s nepriateľmi s guľkami a špongiou na prázdnych otvorených priestranstvách vybudovaných pre hru viacerých hráčov a som nútený robiť opakujúce sa vedľajšie misie, aby som napredoval v hlavnej úlohe. príbeh.
Korisť a hlboký strom zručností poskytujú neustály pocit napredovania, ale nepriatelia sa nikdy necítia tak tvrdohlaví. Umelá inteligencia sa ma snaží zbadať a správne zacieliť, dokonca aj v hre pre jedného hráča (Laylina dáždniková schopnosť bola zbytočná občas preto, že nepriatelia priamo predo mnou na mňa len pozerali a nestrieľali, keď som to mal aktívny). Rôzne triedy upírov otriasajú bojmi teleportovaním a udieraním silnejšími útokmi na blízko, ale moje hranie bolo sklamaním pri predvolenom nastavení obtiažnosti hry.
Arkane sotva hrá na svoje silné stránky Redfall.
Arkane neinzeroval Redfall ako pohlcujúci sim rovnako ako jeho predchádzajúce hry a chápem prečo. Imersive sims – podžáner, ktorý kladie dôraz na výber hráčov a slobodu – sú o interakcii. Jediná skutočná interakcia, s ktorou som kedy mal Redfall's svet ukazoval a strieľal. Ukázalo sa to, keď jedna misia vyčnievala z balíka tým, že ma požiadala, aby som infiltroval tábor kultu, nielen zabil cieľ alebo niečo pozbieral. Neexistovali však žiadne inteligentné tajné alebo tajné svetové interakcie na dosiahnutie tohto cieľa; Jednoducho som musel chodiť a nikoho nezastreliť, kým mi to hra neprikázala.
To nie je nezvyčajné pre hry v otvorenom svete, ale dokazuje to, že Arkane sotva hrá na svoje silné stránky Redfall. Zábavný boj ide len tak ďaleko, ako to majú súčasníci v otvorenom svete radi Far Cry 6 z pohľadu svetového dizajnu majú pocit, že toho majú viac. To je tiež škoda, ako Redfall je rozprávačsky silnejšia.
Medzi svetmi
Občas, Redfall ponorí sa do pozoruhodného naratívneho územia vďaka silnému písaniu a misijným priestorom. Niektoré misie – ako napríklad tá, kde sa skúma strašidelné sídlo v dvoch rôznych obdobiach – ma uviazli od chvíle, keď som ich hral. Príbeh sa nebojí trochu spolitizovať a osloviť ultrabohatú elitu, ktorá robí svet horším miestom pre ich vlastný prospech, aj keď sa viac zameriava na démonizáciu ľudí ako na systém, ktorý vytvára ich.
Environmentálne rozprávanie je obzvlášť špičkové a je tam roztrúsené množstvo dobre napísaných poznámok okolo miest, ktoré maľujú obrazy blaženej nevedomosti alebo paranoje v dňoch pred apokalyptikou udalosť. Toto hlbšie rozprávanie sa prejavuje aj v hre. Niektorí upíri napríklad po smrti zhadzujú snubné prstene ako korisť, čo slúži ako spomienka na to, že kedysi boli ľuďmi. Podrobnosti sú dôvodom, prečo je Arkane jedným z najslávnejších herných štúdií.
Žiaľ, nič z toho nie je prospešné Redfall's multiplayerový komponent. Cutscény sú oslavované prezentácie, takže hra môže jednoducho umiestniť postavu, ktorú hrá, a von z nej obrázky a veľa dialógov je dodávaných bezduchým spôsobom podobným NPC, ktorý je typický pre veľa hier pre viacerých hráčov hry. Ako výsledok, Redfall pôsobí to ako výrazne menej uhladený a menej jemne vytvorený zážitok pre jedného hráča než ktorýkoľvek z predchádzajúcich titulov Arkane, a to aj napriek silnému písaniu. Je to škoda, pretože Redfall's silné stránky rozprávania nefungujú tak dobre v hre pre viacerých hráčov.
Rýchlo sa ukáže, že hra pre jedného hráča nie je najlepší spôsob, ako zažiť túto hru.
Keď som skúšal multiplayer, vynechal som čítanie poznámok, aby som nezaostal za svojimi spoluhráčmi. Nemohol som venovať pozornosť mnohým dialógom, ktoré sa hrali diegeticky, pretože v mojej náhlavnej súprave hovoril priateľ. Medzitým vedľajší obsah, ako sú Upírske hniezda, vyzerá úžasne so svojimi pokrútenými, nadpozemskými deformáciami skutočného sveta, ale pretože sú to opakovateľné svetové udalosti, cez ktoré môžu hráči bojovať spolu, tieto vizuálne inšpirované kúsky sa zriekajú akéhokoľvek príbehu význam.
Pri prehrávaní Redfall osamote, rýchlo sa ukáže, že hra pre jedného hráča nie je najlepší spôsob, ako zažiť túto hru. Dokonca aj vtedy, keď som našiel kúsky, ktoré som si mohol vychutnať Redfall, Premýšľal som o tom, ako by to bolo pravdepodobne ešte lepšie v offline dobrodružstve iba pre jedného hráča. Pretože v záujme multiplayeru bolo urobených toľko obetí, človek by dúfal, že zážitok je takmer bezchybný. To je ďaleko od reality.
V multiplayeri to nie je zábava
V snahe vytvoriť obsah, ktorý je príťažlivý pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov, Redfall nedokáže vyniknúť ani v jednom. Hneď na začiatku nie je možné prepínať postavy uprostred kampane a každá postava sa dostáva na vyššiu úroveň nezávisle, takže je pravdepodobné, že pri návšteve sveta skúseného hráča budete oslabení alebo pri návšteve sveta nováčika. Predpokladám, že je to nastavené takto, takže hráči sú povzbudzovaní, aby hru prehrali štyrikrát, ale to je frustrujúce náklady.
Redfall nerozlúštil prípad, ako vytvoriť simáka pre viacerých hráčov, ktorý vás pohltí.
Dokončenie misie príbehu v relácii niekoho iného sa neprenesie do vašej vlastnej, takže budete musieť vráťte sa a zopakujte misie vo svojej vlastnej kampani, aj keď ste ich už hrali iní. Našťastie, postup sa prenáša a rovnako aj zásoby, hlavná mena hry. ktorý sa stane zdieľaným zdrojom vždy, keď vstúpite do hry pre viacerých hráčov. Utraťte veľa zásob v kampani svojho priateľa a potom sa pripravte na to, že po návrate do svojho sveta budete musieť rozobrať veľa zbraní a zbierať zásoby.
Viac menších problémov je pre prvý kooperatívny výlet tohto štúdia rovnako trápne. Napríklad systém pingu sa zdá byť užitočný, ale ping každého hráča má rovnakú farbu, takže nie je možné určiť, čo je čo, pokiaľ nezameriate svoj zameriavací kríž priamo naň. Animácie sa často pokazia, takže to vyzerá, že sa vaši spoločníci v spolupráci len šmýkajú. Je nemožné spojiť sa s náhodnými hráčmi na vašej úrovni; budete musieť zahodiť svoj pokrok a hrať za úplne novú postavu, byť veľmi premožení vo svete priateľov alebo sa vysporiadať s tým, že vo vašej kampani sú výrazne slabí.
Samozrejme, na hraní hry s ostatnými je vždy niečo, čo je vo svojej podstate zábavné. Bavilo ma nájsť jedinečné spôsoby, ako si navzájom pomôcť so silami našich postáv, a keď narazilo niekoľko upírov naraz, bol tlak menší. Nanešťastie sa nahromadí množstvo menších problémov, vďaka ktorým je tento zážitok pre viacerých hráčov podpriemerný. Redfall nerozlúštil prípad, ako vytvoriť simáka pre viacerých hráčov, ktorý vás pohltí.
Nezdá sa, že by to bolo niečo oveľa lepšie ako množstvo iných kooperatívnych hier, ktoré už existujú. Tí, ktorí hľadajú novú kooperatívnu strieľačku na hranie s priateľmi, si ju pravdepodobne užijú Redfall na nejaký čas, ale pochybujem, že to niekoho odtiahne Osud 2 alebo niektorý z iných lepšie navrhnutých multiplayerových zážitkov, ktoré už upútajú ich pozornosť.
Snaží sa dať dokopy
Okrem všetkého, čo som spomenul, Redfall je v súčasnom stave technický neporiadok. Beží iba rýchlosťou 30 snímok za sekundu Xbox Series X/S práve teraz a snaží sa to udržať konzistentné. Verzia pre PC nevychádza oveľa lepšie. Počas hrania v hre pre jedného hráča som utrpel niekoľko pádov hry a niekoľko odpojení servera. Jeden súboj s bossom v neskorej hre bol takmer nehrateľný kvôli oneskoreniu. Modely nepriateľských postáv a osvetlenie mi často vadili. Zvuk sa občas trhal. Animácie zabíjania by minuli svoje ciele. Mieridlá a používanie síl niekedy nefungujú správne. Môj zoznam výčitiek pokračuje a nie som si istý, že sa všetky dajú vyriešiť počas životnosti hry.
Redfall je neporiadok takmer vo všetkých smeroch. Áno, je tu celkom základná strieľačka v otvorenom svete, ktorá sa dobre hrá. Ale či už hráte sami alebo s priateľmi, často sa objavia dizajnové a technické problémy, ktoré aktívne zhoršia zážitok. Akýkoľvek prísľub z prvých momentov hry sa rýchlo rozplynul na podpriemerné dobrodružstvo, ktoré je vo svojej podstate zavádzajúce.
Pre štúdio ako Arkane je v poriadku, že chce riskovať a vytvoriť niečo, čo sa cíti inak zvyšok svojho katalógu, ale hra, ktorá z toho vyplýva, musí stále pôsobiť koherentne a fungovať riadne. Redfall určite nie a cíti sa konfliktne bez ohľadu na to, ako sa to snažíte hrať.
Redfall bol recenzovaný na Xbox Series X.
Odporúčania redaktorov
- Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
- Xbox usporiada tento rok v júni tri predstavenia videohier, vrátane streamu Starfield
- Redfall získa svoj výkonnostný režim 60 fps až po spustení
- Dátum vydania Redfall 2. mája odhalený počas Developer_Direct
- Xbox a Bethesda Developer_Direct: ako sa pozerať a čo očakávať