Demon's Souls ma prinútili prehodnotiť moju lásku k Elden Ringovi

Pred rokom 2022 som bol tým, čo by ste mohli nazvať „Nenávisť Dark Souls.“ Len som nemohol nájsť zábavu v uznávaných hrách FromSoftware, ako je Krvavý, čo ma nechalo zúriť bez toho, aby som mal pocit odmeny, ktorú zarytí fanúšikovia cítia, keď zabijú tvrdého šéfa. Takže to bol šok, keď som zamiloval sa do Elden Ring na začiatku tohto roka. Jeho štruktúra otvoreného sveta pre mňa úplne otvorila subžáner, čo mi umožnilo lepšie pochopiť príťažlivosť.

Obsah

  • Čitateľný dizajn
  • Maličkosti

Demon's Souls - Trailer na oznámenie | PS5

Zistil som, že peniaze sa tam zastavili, keď prišlo na moju schopnosť užívať si hry FromSoftware. Neexistencia lineárnej štruktúry hry vyriešila veľa problémov, ktoré som mal so žánrom, takže som nemal chuť začať v dohľadnej dobe menej odpúšťajúcu sériu Dark Souls. Ale keď ja sa prihlásil na odber úrovne PS Plus Extra a získali prístup do roku 2020 Duše démonov remake, usúdil som, že nie je na škodu dať sérii ešte raz. Možno moja láska Elden Ring prinútilo by ma oceniť starého otca Souls hier, aj keď sa mi to nakoniec nepáčilo.

Odporúčané videá

Môj plán fungoval až príliš dobre. Po štvordňovom fláme som skončil s láskou Duše démonov — natoľko, že ma to urobilo nečakane kritickejším Elden Ring. Aj keď milujem to posledné, Duše démonov núti ma túžiť po kompaktnejšom, menej ezoterickom zážitku z FromSoftware.

Čitateľný dizajn

Vychádzajúc z viac ako 100 hodín Elden Ring, Duše démonov je oveľa ľahšie prehltnúť v porovnaní. The akčné RPG obsahuje ďalších päť lineárnych zón na preskúmanie a dá sa dokončiť za menej ako 20 hodín. Keď som začal s hraním, myslel som si, že sa do toho budem hrabať, kým ma to nebude frustrovať a prestanem, rovnako ako Krvavý. Namiesto toho som dokončil celú hru za 17 hodín s takmer žiadnym bojom za druhým bossom.

váham zavolať Duše démonov ľahké, pretože aj tá najjednoduchšia hra Souls je stále ťažšia ako väčšina titulov. Remake je však čitateľnejší zážitok, ktorý sa dá na prvý pohľad ľahšie prijať. Vezmite si napríklad stretnutia s jeho šéfom. Každý šéf je postavený na jasne definovanej ústrednej myšlienke, ktorú je ľahké pochopiť na prvý pokus. Okamžite som pochopil, že Starý hrdina je úplne slepý a zameria sa na mňa len vtedy, keď urobím scénu. Vďaka jasnému dizajnu stretnutí, ako je tento, som bol schopný poraziť polovicu šéfov hry na prvý pokus, neviditeľný.

Protagonista Demon's Souls sa postaví proti obrovskému stvoreniu.

To nebola moja skúsenosť Elden Ring. Šéfovia mi bežne brali desiatky pokusov, keď som sa snažil naučiť zložité animácie útokov, ktoré sa zdalo, že nikdy nekončia. Strávil som bitky tak, že som minútu stál a čakal, kým sa zaviaže útočná šnúra, len aby som mohol dostať jeden úder. Duše démonov dostane sa do fázy realizácie bojov rýchlejšie tým, že predloží jasné vzory, ktoré sa možno naučiť jedným ťahom.

Rovnaká filozofia platí aj pre úrovne vedúce k šéfom. Priamočiarejšie oblasti nie sú až tak závislé od výrazu „dostanem!“ pasce, ktoré sú raz zábavným šokom a zakaždým potom otravou. Niečo ako prekvapivý pád balvanu má tendenciu stať sa len raz alebo sa mu dá ľahko vyhnúť, keď viete, že príde. Duše démonov nemá naozaj záujem prinútiť hráčov, aby zápasili znova a znova, len aby sa dostali do bodu, kedy sa môžu dokonca začať učiť.

To je hlavný rozdiel, ktorý sa dosiahol Duše démonov prerobiť môj obľúbený zážitok z FromSoftware k dnešnému dňu. Môj posledný herný čas nevyplnili hodiny strávené mlátením si hlavou o stenu. nevydržala somElden RingSúboj Rennaly, ktorý obsahoval dlhú prechádzku do komory jej šéfa a časovo náročnú prvú fázu, len aby sa dostala do skutočne náročnej zadnej polovice boja. Zdá sa, že nedávne hry od FromSoftware si v týchto dňoch možno až príliš uvedomujú svoju povesť a zakaždým zvyšujú ťažkosti a nebezpečenstvo. Duše démonov má po celej ploche viac zvládnuteľných nábehov, čo umožňuje hráčom rýchlejšie sa pohybovať.

Maličkosti

to je Duše démonov“ jemnejšie detaily, ktoré mi konečne umožnili poukázať na aspekty Elden Ring ktoré ma rozčuľujú. Napríklad pokrok je neuveriteľne pomalýElden Ring. Ak ty zvýšiť štatistiku o jednu úroveň, nebudete cítiť veľký rozdiel. Značný pocit rastu by som si všimol len vtedy, keby som sa dostal o päť úrovní naraz. Vďaka tomu mi brúsenie pripadalo ako práca, do ktorej som sa nechcel zapojiť, pretože odmena sa mi často zdala príliš malá.

Duše démonov nemá ten problém. Vždy som cítil rozdiel, keď som si raz zvýšil stav vitality alebo vylepšil zbraň. Stal som sa oveľa ochotnejším farmárčiť kvôli skúsenostiam alebo zdrojom, pretože som presne vedel, ako sa mi to oplatí. Bol som schopný usadiť sa na zostave oveľa skôr, pretože som lepšie cítil, ako každá štatistika ovplyvní moju hru.

Tower Knight v Demon's Souls.

Vo všeobecnosti som bol viac otvorený experimentom Duše démonov než som bol v Elden Ring. V druhom prípade som skončil polovicu hry zavesený na štartovacom kopí. Keď som ho začal vylepšovať vzácnymi materiálmi, prišlo mi to ako plytvanie vymeniť ho. Duše démonov má krutý, ale účinný spôsob, ako zabrániť tomu, aby sa hráči dostali príliš do pohodlia: degradácia výbavy. Zbrane a brnenia sa časom opotrebúvajú, takže som cítil trochu väčší tlak, aby som svoje zbrane prepol. To ma viedlo k vybaveniu Kilija, zakrivenej čepele, ktorá by mi umožnila roztaviť šéfov ako Leechmonger za 30 sekúnd. Predtým som to tvrdilElden Ring mohol vziať a The Legend of Zelda: Breath of the Wild prístup k degradácii položkya po hraní sa v tejto myšlienke cítim istejšie Démonova duša.

Takéto nuansy uľahčili interakciu so všetkými Duše démonov„systémy, pričom veľmi málo ma necháva úplne v šoku (hoci svetová tendencia je pre mňa stále úplnou záhadou). Kým som miloval, aké rozľahlé a otvorenéElden Ring Zistil som, že mi chýbajú celé súčasti hry kvôli spletitým úlohám a množstvu mätúcich predmetov. Elegantný dizajn z Duše démonov robí z neho oveľa lepší vstupný bod pre začiatočníkov, ktorí chcú oceniť dizajn FromSoftware bez toho, aby sa ponorili do sprievodca vo veľkosti encyklopédie.

Hrdina Demon's Souls stojí pred kamennou sochou.

The Duše démonov remake nie je bez vlastných problémov. Zriedkavé kontrolné body premieňajú určité časti hry na problém a historicky hrozná kamera z pohľadu tretej osoby od FromSoftware ma nechala bojovať s inak jednoduchými bojmi ako Armor Spider. Na česť vývojára Bluepoint však urobil fantastickú prácu pri čistení starnúcej hry PS3. Cíti sa modernejšie ako Elden Ring napriek tomu, že táto hra vyšla o dva roky neskôr.

Aj keď si predstavujem, že neuveriteľný úspech Elden Ring presvedčí FromSoftware, aby ďalej rozširoval rozsah svojich hier, dúfam, že stále existuje priestor pre menšie Souls hry. Stručná skúsenosť môže pomôcť demystifikovať sériu, ktorá sa stáva komplikovanejšou, keď stavia na svojich silných stránkach. Elden Ring možno vzbudil môj záujem o hry vývojárov, ale Duše démonov pomohol mi ich skutočne pochopiť.

Odporúčania redaktorov

  • Armored Core VI spĺňa očakávania po vydaní Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon nadväzuje na Elden Ring v auguste
  • Prvým významným obsahom Elden Ring po spustení je PvP Colosseum
  • Sony a Tencent teraz vlastnia 30 % FromSoftware prostredníctvom nákupu akcií
  • Počítačové servery Dark Souls 3 sú späť online, ďalšie tituly ešte len prídu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.