Google продолжает раскрывать новые подробности о своей облачной игровой платформе Stadia, и компания объявила в твит о том, что он сделает это снова на предстоящем Stadia Connect на Gamescom в 10 часов утра по тихоокеанскому времени 19 августа. Всего за несколько месяцев до официального запуска компания будет использовать Connect, чтобы рассказать «все о games» и проведет зрителей «за кулисы» вместе со своими партнерами, чтобы они могли ознакомиться с некоторыми совершенно новыми играми.
Игры являются важным аргументом в пользу продажи, но не менее важны и функции, которые их поддерживают, и некоторые из них сохраняются. вопросы, на которые Google должен ответить, прежде чем игроки решат, подойдет ли будущий потоковый сервис их.
1) Будет ли поддерживаться кроссплей?
Кроссплатформенная игра, возможность играть в игру с друзьями на разных системах, становится все более популярной. становится все более популярным: Call of Duty: Modern Warfare даже поддерживает эту функцию, когда она будет запущена позже в этом году. Stadia в настоящее время не предлагает эту функцию так же, как другие платформы. Например, Destiny 2 на Stadia не будет поддерживать перекрестную игру с игроками стандартной версии игры для ПК. Необходимы некоторые разъяснения относительно того, будет ли поддерживаться перекрестная игра в сервисе, который утверждает, что он является наиболее доступным.
2) Когда другие телефоны начнут работать со Stadia?
В ходе Reddit AMA мы хотели получить ответ на давний вопрос: когда другие устройства Android или iOS будут совместимы со Stadia. Лишь немногие избранные телефоны Google Pixel будут поддерживаться при запуске, и у многих людей этих телефонов нет. Google явно стремится изменить это, ограничив мобильный доступ к своим телефонам, но мы все еще хотим знать, когда это изменится.
3) Какие социальные функции он будет иметь?
Мы уже знаем, что Google Stadia будет иметь глубокую интеграцию с YouTube, позволяющую как покупать игры, так и играть в них с создателями контента. Однако менее ясно, какие социальные функции Stadia предложит для взаимодействия с вашими друзьями. Постоянное присутствие онлайн делает это необходимостью, и мы хотели бы узнать о системе чата помимо подробностей поверхностного уровня, представленных в AMA.
4) Как Google будет обращаться с игроками, у которых есть ограничения на данные?
Один из самых сложных вопросов, которые Google должен решить, — это то, как он планирует обращаться с пользователями, у которых есть ограничения на объем данных. Учитывая, что потоковая передача использует большой объем данных, а некоторые американские игроки будут ограничены всего 1 ТБ в месяц, это может оставить некоторых потенциальных игроков без возможности использовать Stadia. Разъяснения относительно использования данных или исключений будут иметь большое значение в Stadia Connect.
5) Как файтинги работают в Google Stadia?
Мы знаем, что Google Stadia будет поддерживать файтинги, включая Mortal Kombat 11. Это жанр, который требует высокой частоты кадров и минимальной задержки (или ее отсутствия) для правильной игры. Google утверждает, что Stadia способна добиться этого, но им необходимо подкрепить это утверждение, показав его в действии.
В последние годы одним из важнейших направлений исследований в области спортивной медицины стало влияние травм головы на здоровье спортсмена. Исследования показывают, что хотя внезапный резкий удар по черепу может вызвать серьезное повреждение головного мозга, частые более мелкие удары могут вызвать такую же или даже большую травму, если повторяться с течением времени. Если это не остановить, это может привести к потере памяти, ухудшению зрения, замедлению реакции, а в крайних случаях даже к болезни Паркинсона или Альцгеймера. Поскольку тяжесть этих травм становится все более очевидной, производители спортивного инвентаря ищут новые и улучшенные способы защиты мозга. Одна из таких компаний применила очень инновационный подход, обращаясь к самому человеческому телу в поисках сигналов.
Используя более чем 25-летние исследования, связанные с травмами головы, Fluid Inside создала адаптируемую защитную систему, основанную на естественной защите человеческого организма. Чтобы защитить наш мозг от потенциально разрушительных воздействий, в нашем организме появился тонкий слой жидкости, который служит своего рода амортизатором. Когда наша голова ударяется о что-то твердое или посторонний предмет, это часто приводит к тому, что мозг врезается в боковую часть черепа. Жидкость, окружающая мозг, предназначена для замедления или предотвращения этого воздействия, таким образом избегая или сводя к минимуму травму, насколько это возможно.
Revzilla снизила цены на мотоциклетные шлемы по лицензии «Звездных войн» от HJC и Fox Racing. От HJC с открытым лицом, трехчетвертным стилем X-Wing Fighter Pilot и шлемов Poe Dameron для повседневной езды до Бобы Фетта из Fox Racing. Ограниченная серия с многонаправленной системой защиты от ударов Fox (MIPS) позволила Revzilla снизить цены на все категории шлемов и стили.
Обзор шлема пилота истребителя HJC IS-5 X-Wing на RevZilla.com