Апекс Легенды был неожиданным ударом в мое свободное время. Я даже не знал, что это произойдет. И вдруг это было все, что я мог играть.
Содержание
- Случай массового FOMO
- Достижение баланса (или кого я шучу?)
Мой запой, как всегда, сопровождался взглядом на отставание в играх Я приобрел за эти годы и не могу не чувствовать легкую грусть. Как бы мне ни нравилось говорить себе, что я в конечном итоге пройду всю серию «Ведьмака» или «Dragon Age», я знаю, что почти наверняка этого не сделаю. Я никогда не смогу поиграть в любимые игры, которые пропустил, потому что самые важные игры современности требуют постоянного внимания.
Апекс Легенды, Гимн, и Дивизион 2 во многом различны. Тем не менее, у них всех есть одна общая черта — это игры с «живым сервисом». Всегда онлайн и постоянно развивающиеся, игры с живым сервисом могут существовать годами, используя сезонные обновления контента, микротранзакции, платные подписки и регулярные корректировки мета-игра. Сейчас эта модель дохода пользуется популярностью, к большому разочарованию всех, у кого есть отставание в играх.
Случай массового FOMO
Самым известным (хотя и далеко не первым) из группы живых сервисов является Fortnite. Только название этой игры утомляет меня. С каждым новым сезоном появляются новые события, режимы и эксклюзивные скины. Хуже (или лучше?) то, что каждую неделю приходит новый набор испытаний. Звучит как много контента для бесплатной игры, не так ли?
Ах, но игра может показаться ограниченной, если вы не купите сезонный боевой пропуск. Это открывает всю широту Фортнайт вызовы и награды. Хотите тот легендарный скин, с которым они дебютировали в начале сезона? Лучше приобретите себе боевой пропуск, выполняйте задания каждой недели и поднимитесь на 100 уровней сезона.
Неудивительно, что мы продолжаем видеть эту модель живого обслуживания, реализованную в других играх.
Это много времени, чтобы посвятить себя игре. Форнит сумела расширить и сохранить свою базу игроков с момента запуска в сентябре 2018 года. Это то, чего хочет Epic, и она продолжает зарабатывать деньги. Неудивительно, что мы продолжаем видеть эту модель живого обслуживания, реализованную в других играх.
И Fortnite это лишь верхушка огромного айсберга. Скоро мы получим оба Гимн и Дивизион 2, две огромные игры с сезонным контентом и бесплатными DLC, что дает мне огромную награду за свободное время. Я смог бы продвигаю мой Dragon Age: Инквизиция кампания, но зачем мне это делать когда весь мой Discord играетнедавно выпущенный (и фантастический) Апекс Легенды?
Достижение баланса (или кого я шучу?)
Каждый раз, когда я добавляю в свой список новую игру, она помечается звездочкой — «Если вы сыграете в эту игру сейчас, вы, вероятно, никогда ее не закончите». Я слишком чертовски отвлечен. Кажется, каждая игра умоляет меня отказаться от интереса ко всему остальному.
Дело в точке: Фоллаут 76. Fallout традиционно представлял собой однопользовательскую серию, а затем появляется Bethesda, потирая руки постоянно онлайн-многопользовательскому приквелу, отправляя фанатов в нисходящую спираль. Главным образом потому, что его запуск был очень плохим, но у игры такой большой потенциал и, опять же, требует все ваше свободное время.
Каждая игра, которую я добавляю в свой список, отмечена звездочкой — «Если вы сыграете в эту игру сейчас, вы, вероятно, никогда ее не закончите».
Ред Мертвое Искупление 2 имеет аналогичную, хотя и гораздо более отточенную, проблему. Завершение длинной кампании приведет вас к Ред Мертвый Онлайн, подходящая для совместных миссий и сетевых режимов, включая королевскую битву под названием Gun Rush. Можно было купить игру и не играть в нее целый год.
Есть еще много примеров, и любой из них может увлечь меня надолго. Хотя по-прежнему существует множество игр, которые не пытаются отнять все мое свободное время, мне интересно, как долго это продлится.
Я знаю, что я не единственный, кто пытается не отставать. В конце концов, людям придется расставить приоритеты в играх, которым они хотят уделять время, и отказаться от тех, на которые они не тратят время. Это приводит к тому, что больше людей тратят много времени на меньшее количество игр.
Финансовые отчеты за прошлый год показали, что Fortnite и Call of Duty: Блэк Опс 4 имел невероятный успех, в то время как многие конкуренты не сделал так жарко. Точные причины этой тенденции неясны, но признаки указывают на такие игры, как Fortnite.
После выхода Апекс Легенды, Фортнайт количество зрителей на Twitch значительно снизилось. Конечно, во многом это связано с тем, что стримеры сместили акцент на новая и популярная игра, но это, вероятно, побудит многих зрителей сделать то же самое. Если Fortnite, давний любимец игр, терпит удар, я могу только представить, что это означает для будущих игр.
Похоже, у игроков просто не будет времени даже на громкие релизы.
Куда мы идем отсюда? Я не уверен. Мне кажется очевидным переход к живому обслуживанию. все это слишком много для всех. Если игры нравятся Гимн и Дивизион 2 если окажется успешным, несмотря на весь шум, то, возможно, я ошибаюсь.
Но также кажется, что у игроков просто не будет времени даже на эти громкие релизы. Мягкая реакция на Гимн демо показывает, насколько ожесточенной стала аудитория. Многие геймеры, похоже, более чем согласны придерживаться того, что они знают, если только новая версия не будет абсолютно высшего качества.
До тех пор мой портфель игр будет продолжать пылиться. я буду слишком занят Апекс Легенды.
Рекомендации редакции
- Лучшие онлайн-игры 2022 года: 10 текущих игр, от которых мы не могли перестать играть
- В следующем сезоне Apex Legends увеличивается максимальный уровень и убирается самовозрождение.
- В новом сезоне Apex Legends в игре появится мертвый кайдзю
- Лучшие игры с живым сервисом
- Почему так много официальной одежды для видеоигр не попадает в цель?
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.