За визуальными эффектами, номинированными на «Оскар» в фильме «Конг: Остров Черепа»

В преддверии 90-й церемонии вручения премии Оскар в воскресенье наш Серия «Оскар Эффекты» освещает каждый из пяти фильмов, номинированных на премию «Визуальные эффекты», рассматривая потрясающие трюки, которые использовали кинематографисты и их команды по спецэффектам, чтобы каждый из этих фильмов выделялся визуально очки.

Вид на Кинг-Конга восхождение на Эмпайр-стейт-билдинг — один из самых знаковых образов Голливуда, и фильм 1933 года, показавший этот момент, вдохновил бесчисленное множество кинематографистов вывести на экран своих собственных киномонстров.

В эту группу входит режиссер Джордан Фогт-Робертс, руководивший фильмом 2017 года.Конг: Остров Черепа, история-приквел, рассказывающая о группе ученых и солдат, которые сталкиваются с Конгом и другими гигантские существа — во время исследования загадочного острова в Тихом океане. В фильме была показана самая большая на сегодняшний день версия Конга, высотой около 100 футов, и задача создания большего и лучшего Конга легла на плечи команды. аниматоров и художников по эффектам из Industrial Light and Magic и других студий под руководством опытных супервайзеров по визуальным эффектам Стивена Розенбаума и Джеффа. Белый.

Рекомендуемые видео

 Остров Черепа усилия команды были вознаграждены монстром, который превосходит всех своих предшественников, когда дело доходит до реализма, фильмом, который был одновременно критический и коммерческий успех и номинация на премию Оскар за визуальные эффекты. Digital Trends поговорили с Розенбаумом и Уайтом об их работе над Конг: Остров Черепа и новаторские эффекты, которые позволили ему получить «Оскар» в этом году.

Примечание: немного света спойлерыпроживают ниже. Если вы еще не смотрели фильм, действуйте на свой страх и риск.

Цифровые тенденции. На протяжении многих лет образ Кинг-Конга менялся по-разному: от его размера до того, насколько он похож на настоящую гориллу. Какие указания вам давали при создании этой версии Конга?

Джефф Уайт: Когда мы впервые начали говорить о проекте, мы с руководителем анимации ILM Скоттом Бензой начали перекопав все упоминания о гориллах, которые смогли найти, думая, что это станет основой для характер. Но как только мы поговорили со Стивеном и Джорданом, стало ясно, что на самом деле у них на уме другая идея.

Оскар Эффекты Конг Остров Черепа Вертолет перед
Оскар Эффекты Конг Остров Черепа Вертолет после

Стивен Розенбаум: По большей части мы старались придерживаться культовое изображение Конга, который, я думаю, у большинства людей ассоциируется с оригиналом, Уиллис О’Брайен существо. [Примечание редактора: О’Брайен был аниматором покадровой анимации и руководителем визуальных эффектов в фильме 1933 года.] На протяжении многих лет, в 70-х и даже в 90-х годах, с Питер Джексон Кинг конг, они были вариациями крупных горилл, но Конг О'Брайена был не столько гориллой, сколько другим видом приматов. Он был монстром.

Белый: Этот Конг определенно был вершиной оригинального О'Брайена Конга. Не только потому, что он ходит прямо, но и потому, что у него строение лица наполовину горилловое, наполовину человеческое — идея в том, что это совершенно новый вид. Это было очень важно для Джордана и было весело для нас. Вместо того, чтобы воссоздавать гориллу, нам нужно исследовать новую территорию.

Розенбаум: Это было важное указание Иордании. Он сказал, что хочет сохранить тот силуэт, если хотите, который есть у людей от персонажа О'Брайена.

Цифровые тенденции: Обычно у нас есть актеры, создающие захват движения, изображающие таких персонажей, созданных в цифровом формате: но когда рост персонажа составляет 100 футов, усложняет ли это процесс перевода актерского образа? производительность?

Розенбаум: Для нас это определенно была огромная проблема. … Сама возможность снимать существо высотой 100 футов накладывает некоторые ограничения. Есть некоторые ограничения, которые вы должны учитывать. Как скомпоновать человека ростом 6 футов против персонажа ростом 100 футов, чтобы они действительно могли визуально соединиться? Кроме того, когда у вас есть большие последовательности действий, вы должны учитывать такие вещи, как шаги Конга — каждый его шаг составляет 35-40 футов. Он быстро покрывает большую территорию, так как же это сфотографировать и не потерять композицию действия? Определенно были некоторые технические проблемы, которые нам пришлось учитывать.

Белый: Просто захватить движение человека и перенести его на персонажа выглядит неправильно.

Розенбаум: Мы начали с того, что очень умно продумали, как мы поставим действие. В той первой сцене боя с [вертолетами] мы установили камеру внутри них или на плечах солдат, или мы сделали это с точки зрения Конга. Время от времени мы делали вид с земли, чтобы напомнить себе, какой он большой, но у нас редко получались кадры, парящие в воздухе. Оно всегда физически привязано к какому-то реальному месту. Я думаю, это очень помогло сохранить его масштаб и пространственно понять, где он живет в окружающей среде.

Конг Остров Черепа Джон Гудман

А как насчет процесса взаимодействия живых актеров с Конгом? Какую технологию вы использовали, чтобы соединить этих персонажей нормального размера с другим, массивным персонажем?

Розенбаум: Одним из полезных инструментов, который у нас был, было приложение дополненной реальности, созданное ILM, которое мы часто использовали на съемочной площадке. Я мог использовать его на своем iPhone или iPad, и это позволило мне посмотреть через объектив устройства и увидеть наложение Конга в его правильном масштабе в этой среде. Я мог бы подойти со своим iPad и встать там с Сэмюэлом Джексоном, Бри Ларсон или кем-то еще и показать им, где в каждый момент находится Конг. Я мог бы сказать им, где они будут стоять и где их персонажи увидят Конга. Это действительно помогло им визуально и пространственно понять, как он будет двигаться из точки «А» в «Б». Я думаю, это очень помогло в нашей фотографии.

Он жевал полный рот Twizzlers, чтобы имитировать щупальца, и отсюда аниматоры черпали немало вдохновения.

Вы полагались на высокую производительность захвата движения для Остров Черепа?

Белый: У нас был день со специалистом по движению Терри Нотариус, и это было здорово. Он проработал множество различных подходов к движению и предложил нам 10 разных упражнений на грудь и другие идеи.

Розенбаум: [Нотариус] проделал большую работу над фильмами «Планета обезьян», и я работал с ним над Аватар. Он феноменальный актер и понимает механику тела лучше, чем кто-либо другой. Мы привлекли его в первые дни, когда создавали Конга, чтобы помочь нам понять, как он может двигаться и его манеры — его личность, если хотите.

Белый:Тоби Кеббелл также сделал для нас много снимков лиц. Это было невероятно полезно, потому что большую часть фильма Конг ревет, злится и избивает людей, но у него также бывают и тихие моменты. Мы проделали большую работу с Тоби над этой сценой после битвы Конга с осьминогом, когда в конце он устраивается обедать. Вся идея за сценой заключается в том, что он измотан и жует эти щупальца. Тоби показал нам фантастическое выступление. Он жевал полный рот Twizzlers, чтобы имитировать щупальца, и отсюда аниматоры черпали немало вдохновения.

Розенбаум: Маленькая история по этому поводу: в сцене, когда Конг приходит в лагуну и ест кальмара-осьминога, персонаж Тоби моется там, когда появляется Конг. В этом исполнении Конга тоже был Тоби. Поэтому, когда мы снимали Тоби, это было весело, потому что он, по сути, играл против самого себя.

оскар эффекты конг остров черепа осьминог первый
Эффекты Оскара Конг Остров Черепа Волосы осьминога
Оскар эффекты Конг Остров черепа осьминог
Эффекты Оскара Конг Остров черепа осьминог после

Художники по визуальным эффектам часто говорят, что волосы и вода — это два элемента, которые сложнее всего создать в цифровом формате. В «Острове Черепа» у вас было много обоих элементов, так что это был особенно сложный проект?

Белый: Остров Черепа был подробный список самых сложных вещей, связанных с визуальными эффектами. Он не только волосатое существо ростом 100 футов, но и большую часть фильма находится в воде. И как будто этого мало, тогда поджигаем воду.

«Это была кухонная мойка сложности по визуальным эффектам. …У [Конга] было около 20 миллионов отдельных прядей волос».

Розенбаум: Это была кухонная мойка сложности по визуальным эффектам. … У [Конга] было около 20 миллионов отдельных прядей волос, и внутри всего этого у нас было несколько слоев уникальных стилей жениха, которые были объединены, чтобы сформировать его общую прическу. Это означает, что вы не должны просто давать ему одинаковую длину волос по всему телу — это будет выглядеть неправильно. … Слои разных волос, объединенных по всему телу, действительно очень помогли, но потом это представил следующую большую трудность: как их смоделировать и как добиться движения, особенно когда он вошел в вода.

Когда Конг входил в воду и проходил через нее, волосы должны были набухать, впитывать воду, темнеть и выглядеть так, как будто они сами обладают некоторой плавучестью. Это была непростая задача, и ILM разработала новый инструмент для моделирования волос, который интегрировался с созданными ими моделями воды.

Белый: У нас была система, которая для каждого снимка измеряла, как долго волосы находились под водой, и чем дольше они находились под водой, тем более насыщенными они становились. Волосы под водой становятся распущенными и ниспадают, а по мере извлечения их из воды они начинают сохнуть и слипаться в пучки, а затем становятся темнее и блестящие. Таким образом, мы смогли отобразить все фазы влажности волос. Мы также смогли позволить художникам сохранить его состояние влажности в одном кадре и загрузить его в следующий.

Конечно, после того, как Конга сожгли, ему потребовался совершенно новый парикмахер. Итак, два художника почти год работали над тем, чтобы его волосы выглядели правильно, а затем мы подожгли его.

Оскар Эффекты Конг Остров Черепа Рука До
Эффекты Оскара Конг Остров черепа Рука после

На этом этапе нам пришлось как бы расплавить волосы, опалить их и склеить в определенных местах. Было важно сделать это правильно, потому что большую часть времени персонажи компьютерной графики принимают на себя весь этот урон, но не переносят его вперед. Но в случае с Конгом он принимает на себя урон и носит его до конца фильма. К тому моменту, когда он вступает в финальную битву, он уже изрядно побит.

Каким визуальным эффектом в «Острове Черепа» вы больше всего гордитесь? Есть ли эффект, который действительно отражает для вас опыт работы над этим фильмом?

Розенбаум: мне очень понравилось сцена с кальмаром и осьминогом. … Мы разработали эту сцену как момент размышлений. Конг только что вступил в бой с вертолетами и был ранен. Нам нужна была возможность развить его характер и заставить его связаться с аудиторией, поэтому мы попросили его пройти через этот водоем, сесть, увидеть свое отражение и немного отдохнуть. И тут появляется существо-осьминог.

«Мы пытались придать Конгу характер и сюжетную линию, и это было действительно забавной задачей».

С технической точки зрения создание головоногого моллюска, которому приходится взаимодействовать с другим существом компьютерной графики, является очень сложной задачей. Когда мы с Джорданом создавали эту сцену, фильм Олдбой был нашим вдохновением для этого. Там есть эта сцена Олдбой когда главный герой ест осьминога и после того, как он набивает себе рот, вы видите несколько полуживых щупалец, обвивающих его лицо. Однако он просто оцепенел от всего этого. Это был откровенный развод со стороны Олдбой, эта сцена.

Белый: Для меня одним из них были тихие моменты выступления Конга. Он не говорил, поэтому нам пришлось полагаться на его глаза и тонкие движения лица, передающие его чувства. На протяжении всего фильма мы пытались придать Конгу характер и сюжетную линию, и это было действительно забавной задачей.

И мне просто нравится его финальная битва с мамой-череполом. Это был один из тех боев, в которых два гигантских монстра сражаются в воде. Это настоящие испытания, но действительно забавные эпизоды. В этом эпизоде ​​почти все кадры без актеров полностью компьютерные, но тот факт, что мы поехали во Вьетнам и актеры пришли туда и забрались на болото, и у нас были все эти снимки под этими существами, которые помогали всему этому казаться очень приземленным и приземленным. настоящий. Вместо того, чтобы снимать все на синем экране, актеры были абсолютно готовы прыгнуть в воду во вьетнамской лагуне, которой у остальных, возможно, не было, и сцена от этого стала лучше.

Конг: Остров Черепа Премьера состоялась 10 марта 2017 года. 90-я церемония вручения премии Оскар начнется 4 марта в 20:00 по восточному времени на канале ABC.

Рекомендации редакции

  • Как стиль одиночных кадров 1917 года изменил игру с визуальными эффектами
  • Как номинированная на Оскар команда визуальных эффектов «Мстителей: Война бесконечности» сделала Таноса кинозвездой