Когда выйдет новая игра, спидраннеры не теряют времени даром в разрыве его. С самого первого дня это гонка за то, кто быстрее закончит новую игру, поскольку люди начинают открывать и обмениваться трюками, чтобы сэкономить время. В случае Метроид Ужас, нетерпеливые спидраннеры уже сократили игру до двух часов за считанные дни — для справки, чтобы пройти небрежно, требуется не менее восьми часов.
Содержание
- Гонка началась
- Разрыв последовательности
- Делиться значит заботиться
Metroid Dread любой% за 1:29:18
Неудивительно, что игра так быстро деконструируется. Metroid играет историческую роль в сообществе спидраннеров. Супер Метроид это что-то вроде «выборочной» игры для таких событий, как Игры сделаны быстро, которые часто позиционируют его как своего рода «главное событие». Серия созрела для быстрой игры, спасибо свободная форма исследования, продвинутые методы мобильности и разрывы последовательности, которые превращают игру внутрь вне.
Рекомендуемые видео
Менее чем через две недели после его выпуска стало ясно, что
Метроид Ужас прокладывает аналогичный путь в сообществе спидраннеров. Metroid Dread показывает, насколько впечатляющими и эффективными являются сообщества, занимающиеся скоростным прохождением, с абсурдным количеством уже обнаруженных трюков и неуклонно сокращающимся временем достижения мирового рекорда.Гонка началась
Метроид Ужас запущен в пятницу, 8 октября, вместе с OLED-дисплеем Nintendo Switch. Как и многие люди, Дино Фернандескано, который занимается скоростным бегом под ником MrDino023, не мог дождаться, чтобы ворваться в это. Давний поклонник серия МетроидФернандескано впервые заинтересовался спидраннингом, когда смотрел пробежки своей самой любимой игры. Супер Метроид. В конце концов, после выхода игры, он решил попробовать себя в скоростном беге. АМ2Р, фанатский ремейк Метроид 2 в конечном итоге Nintendo удалила его. Его привлекла идея изучить игру с нуля, а не пытаться проследить десятилетия истории спидраннинга.
Фернандескано завершил свое первое случайное прохождение Метроид Ужас за один присест. Он прошел игру примерно за 10 часов 30 минут, что соответствует показателям большинства игроков. Впечатленный динамичностью игры, он решил начать ее скоростное прохождение на следующий день. Но он был не единственным.
«Когда я играл в эту игру, я думал: «Да, я определенно ускоряю эту игру», — рассказал Фернандескано Digital Trends. «Но в воскресенье утром [10 октября] я увидел, что кто-то уже прошел игру за один час и 58 минут. И я подумал: что происходит? Игра вышла уже два дня! Почему люди побеждают его уже менее чем за два часа? Поэтому я подумал: «Ну, мне есть чему поучиться».
Учитывая все смерти и проблемы, которые были в этом забеге, я очень доволен им, начиная с 1:35, давайте продолжим!! pic.twitter.com/0aWn81kmzN
— MrDino023 (@MrDino023) 18 октября 2021 г.
Он начал смотреть забеги и изучать ранний «маршрут» 10 октября. К понедельнику, 11 октября, он был готов совершить свой первый забег. Неудачный сбой в игре разрушил его первую попытку, но вторая попытка прошла более гладко. Он завершил его за два часа 30 минут, сэкономив на восемь часов свое первоначальное время. Всего несколько дней спустя он победил в игре за один час и 43 минуты. На данный момент он занимает 12-е место в турнирной таблице. таблица лидеров мировых рекордов.
Разрыв последовательности
Метроид Ужас сцена мобилизовалась невероятно быстро. Игроки начали обмениваться секретами через Discord и социальные сети, поскольку все вместе работали над тем, чтобы сломать игру. Когда я разговаривал с Фернандескано в пятницу после запуска игры, игроки уже обнаружили как минимум семь разрывов последовательности, которые выворачивают игру наизнанку. В текущих скоростных прохождениях игроки полностью пропускают подводного босса игры Дрогьягу. Еще более впечатляюще то, что игроки нашли способ пропустить игру. учебник Э.М.М.И. сталкиваться используя трюк под названием «Псевдоволновой луч», который позволяет игрокам стрелять сквозь стены, прежде чем получить волновой луч.
Metroid Dread - Раннее руководство по Phantom Pseudo Wave - Speedrun Strats
Некоторые разрывы последовательности преднамеренны. Если игрокам удастся получить бомбы с морф-шарами раньше, они смогут практически мгновенно убить Крейда. Для этого в игру встроена специальная анимация, поэтому разработчик Mercury Steam позаботился о том, чтобы игроки могли это сделать. Хотя забавно то, что спидраннеры этим трюком даже не пользуются.
«Это недостаточно быстро!» Фернандескано говорит. «Изо всех сил стараться добыть бомбы, а затем вернуться, чтобы победить Крейда, не стоит того, хотя убийство выглядит довольно круто».
Во многом причина того, почему игра так легко разваливается, связана с ее мобильностью. Метроид Ужас намного быстрее, чем предыдущие игры серии, благодаря таким способностям, как скольжение. Но главное изменение игры — это сияющая искра игры, возвращающаяся способность, которая позволяет игрокам накапливать импульс от повышения скорости и высвобождать его, чтобы устремиться вперед, как молния. Блестящая искра появлялась в предыдущих играх Metroid, но внесенные здесь изменения значительно упрощают ее выполнение, позволяя выполнять абсурдные трюки.
«То, как в этой игре работают ускорение скорости и спайспарк, дает вам небольшую погрешность», — говорит Фернандескано. «Иногда, если вы врезаетесь в стену, вы все равно сохраняете скорость, если достаточно быстро восстанавливаетесь. Подобные вещи не работают в других Метроидах. Если вы войдете в стену, вы потеряете инерцию. Так что учиться некоторым вещам становится немного легче, но получать их на самом деле весело».
Делиться значит заботиться
К тому времени, когда мы с Фернандескано разговаривали 15 октября, самое быстрое время завершения игры составляло около одного часа и 35 минут. Когда я снова проверил 18 октября, это время сократилось до часа и 29 минут. К тому времени, когда вы прочтете это, это число, вероятно, снизится еще больше.
Основная причина, по которой все произошло так быстро, заключается в том, что сообщество стремилось делиться информацией друг с другом. В то время как спидраннеры в конечном итоге соревнуются за лучшее время, поиск идеального маршрута — это коллективная работа. Фернандескано уже создал обучающие материалы на YouTube излагая некоторые из самых важных трюков игры, чтобы каждый мог их изучить. Чем больше людей будут заниматься скоростным прохождением игры, тем больше у кого-то будет возможностей найти новый трюк, который сэкономит секунды на последнем времени.
Есть большой потенциал для Метроид Ужасбудущее как игра на скорость. Поскольку у серии такая сильная история, она наверняка займет первое место на таких мероприятиях, как Games Done Quick. Он также может оказаться очень привлекательным для молодых игроков, которые не выросли на 2D-играх Metroid (его предшественник, Метроид Фьюжн, вышел 19 лет назад). Просто всегда веселее видеть, как знакомые вам игры разрываются на части. Страх это не просто важный момент для Metroid; это новая эра для скоростного будущего серии.
Метроид Ужас уже вышла на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Я уже создаю впечатляющий хаос в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
- Уникальный ролевой бой Sea of Stars уже покорил меня
- Metroid Prime Remastered отдает должное лучшему саундтреку к видеоигре
- Не ждите, что цена Zelda в 70 долларов станет новым стандартом Switch, говорит Nintendo
- Metroid Prime Remastered просто неожиданно вышел на Nintendo Switch