В мире Биомутант, где все люди вымерли, а землей правят животные, опасность скрывается за каждым камнем и кустом. Как и персонаж, которого вы создаете, существа, все еще выжившие, — это не ваши обычные, заурядные хищники, а мутировавшие существа, у которых за мускулами столько же мозгов, как и у вас. Будучи ролевой игрой, игра гарантирует, что выбранный вами способ построения своего персонажа окажет долгосрочное влияние на весь ваш игровой опыт. Вам будет предложено выбрать стартовый класс еще до того, как вы войдете в саму игру, так что вам действительно не захочется выбирать неудачный вариант.
Содержание
- Как работает статистика
- Мертвый глаз
- коммандос
- Пси-фрик
- Диверсант
- Страж
- Наемник (эксклюзивно для предзаказа)
После процесса создания персонажа и выбора породы и генетики выбор одного из пяти (или шести) классов — это ваш последний шаг перед тем, как начать собственное приключение. Каждый класс имеет свою собственную статистику и соответствует разному стилю игры, а также предлагает привилегии, о которых вы узнаете позже. Технически все они жизнеспособны, в зависимости от того, как вы предпочитаете играть. Один лучше всего подойдет игрокам, которые хотят создать персонажа, ориентированного на ближний бой, а другой лучше подходит для использования псионических способностей. Незначительные описания, которые дает вам игра, могут заставить вас колебаться, какой выбрать, поэтому мы выделили лучшие классы в игре.
Биомутант.Рекомендуемые видео
Дальнейшее чтение
- Лучшие ролевые игры, в которые вы можете играть прямо сейчас
- Лучшие игры с открытым миром
- Самые популярные игры Steam в 2021 году
Как работает статистика
![Обзор биомутантов](/f/76e8cfdd155683882c08401282851903.jpg)
Классы и породы влияют на характеристики вашего персонажа. Статистика в Биомутант вероятно, покажется знакомым любому, кто знаком с современными ролевыми играми, но имеет несколько уникальных аспектов, на которые стоит обратить внимание. Вам нужно будет объединить те характеристики, которые вы усиливаете, выбирая класс и породу, чтобы получить преимущество на раннем этапе.
Жизненная сила является самой основной. Этот показатель определяет ваше общее здоровье, а также количество брони.
Сила, очевидно, будет зависеть от того, какой урон наносят ваши атаки в ближнем бою.
У интеллекта три цели. Это повлияет на вашу Силу, Энергию Ки и скорость регенерации энергии.
Харизма – это получение более выгодных предложений от продавцов.
Ловкость — еще один базовый параметр, определяющий скорость вашего передвижения.
Удача помогает вам наносить критические удары, а также повышает шансы на добычу.
Мертвый глаз
На вершине списка находится класс «Меткий глаз». Этот класс фокусируется на нанесении критических ударов оружием дальнего боя. Вы начнете с пистолета, двуручного меча и специальной способности «Идеальная перезарядка», которая мгновенно перезаряжает ваше оружие и добавляет 20% усиления урона для этого магазина. Статистика в основном сбалансирована, хотя, очевидно, с большим преимуществом в отношении оружия дальнего боя, но ваши возможности ближнего боя не будут бесполезными для этого класса. Это очень простой, хотя и не очень интересный урок для начала.
Перки «Меткого глаза», которые вы можете разблокировать:
Крэкшот: +20% урона от неавтоматических винтовок.
Быстрая загрузка: -25% время перезарядки оружия дальнего боя.
Снайпер: +10% к шансу критического удара неавтоматическим оружием.
Стрелок: +20% к скорострельности из двуручного оружия дальнего боя.
Снайпер: Двуручное оружие наносит двойной урон.
коммандос
Класс «Коммандос» начнется с полностью автоматической винтовки и варианта рукопашного боя одной рукой. Это немного более ориентированный на ближний бой класс, но немного более сбалансированный с дальним боем, чем «Меткий глаз», благодаря особой способности «Ярость». Эта способность заставляет оружие дальнего боя наносить цели на 10% больше урона. Это не так уж и много, и общий шанс критического удара у класса один из самых низких в игре, но как только вы перейдете к перкам, вы увидите, что этот класс создан для того, чтобы сходить с ума и приближаться на близкое расстояние. Если вам нравятся классы с высоким риском и высокой наградой, выберите этот вариант.
Вот преимущества коммандос:
Стимул: +20% урона в ближнем бою и брони, если здоровье ниже 20%.
Адреналин: +Скорость атаки в ближнем бою 10% при уровне здоровья ниже 20%.
Шок: удары из дробовика имеют 5% шанс оглушить небольшого врага за каждый нанесенный удар.
жестокость: +10% критического урона при дальних атаках.
Пси-фрик
![Биомутант](/f/effaaaff05e68a14c971034186542ee7.jpg)
В Psi-Freak все становится немного интереснее, чем просто оружие и мечи. Вы все равно начнете с пистолетом, а также с парой искровых перчаток. Технически оно обозначается как двуручное оружие, но на практике оно больше похоже на одноручное оружие. Этот класс посвящен, как вы уже догадались, использованию псионических способностей в бою. В отличие от первых двух классов, он также начинается с двух способностей. Во-первых, это Spark Ball, с помощью которого вы бросаете шар молнии во все, на что нацеливаетесь. Мегамозг менее интересен, но иметь дополнительную скорость регенерации энергии Ки на 20% по-прежнему полезно.
Если вы догадались, что перки Пси-фрика усилят его Ки и псионические атаки, вы были бы правы.
ночной: +10% к интеллекту ночью.
Разум расплавится: +10% шанс критического удара при атаках способностями Power Damage.
Пси-шипы: +10% урона от атак силового урона.
Утечка мозгов: Атаки, наносящие силовой урон, восстанавливают ваше здоровье на 20%.
Диверсант
Из всех классов этот считается лучшим, но опять же зависит от личного вкуса. Что делает его таким хорошим, так это то, насколько высок его базовый шанс критического удара в сочетании с получаемыми им льготами, о которых мы расскажем ниже. Вы начинаете с двумя одноручными видами оружия ближнего боя и простым пистолетом. Хотя это может показаться серьезным минусом, а для некоторых может стать препятствием, способность Twin Silver Grip, с которой вы начинаете, позволяет вам использовать оружие ближнего боя двумя руками. Использование двух быстрых атакующих видов оружия, а также высокий шанс критического удара позволяют этому классу расплавить большинство врагов. Другая способность, с которой вы начинаете, — это «Гипергенетика», благодаря которой ваши уклонения затрачивают на 20% меньше энергии.
Что касается перков, этот класс посвящен предотвращению повреждений и сохранению мобильности.
Рефлексы: 10% шанс увернуться от дальних атак вражеского оружия.
Гибкий: +20% дистанция уклонения.
Движущаяся цель: +5% к скорости передвижения в бою.
уклончивый: +20% брони при уклонении или в воздухе.
Страж
![биомутант](/f/083ba860a890613ba9156b35552c9fcd.jpg)
Последний базовый класс в игре, Страж, представляет собой тяжелый класс, ориентированный на ближний бой. Вы начинаете с двуручного оружия ближнего боя и обычного пистолета, но можете считать этот класс танком в игре. Ваша способность «Стойкость» — это фиксированное увеличение на 10 к вашему базовому показателю брони, а все перки, которые вы разблокируете, направлены на поддержание вашей жизни в тяжелом бою.
Вот полный список льгот:
Медик: +10% регенерация здоровья.
Рикошет: 10% шанс того, что дальние атаки противника с использованием оружия отрикошетят назад и нанесут урон атакующему.
Непобедимость: +20% урона в ближнем бою и брони при полном здоровье.
Стук: Уклонение от более мелкого врага заставляет его споткнуться и упасть.
Наемник (эксклюзивно для предзаказа)
Наемник, по крайней мере на данный момент, доступен только тем, кто оформил предварительный заказ. Биомутант. Это класс, вдохновленный японцами, не слишком отличающийся от Диверсанта. Вы начинаете с той же способности владения двумя оружиями, а также с двумя одноручными мечами Вакидзаси и катаной, которую не может получить ни один другой класс. К счастью, это все, что уникально для этого закрытого класса, поскольку все перки, которые вы узнаете у других классов:
Ярость: Атаки оружием ближнего боя наносят цели на 10% больше урона.
Мегамозг: Регенерация энергии Ки увеличена на 20%.
Рефлексы: Дальние атаки врагов с использованием оружия имеют 10% шанс полностью промахнуться по вам.
Непобедимость: Ваша броня и урон от атак ближнего боя увеличиваются на 20% при полном здоровье.
Жестокость: Критический урон от атак ближнего боя увеличен на 10%.
Рекомендации редакции
- Лучшие экзокостюмы для каждого класса в Exoprimal.
- Лучшие качества в «Наследии Хогвартса»
- Лучшие игры FPS для Xbox Series X
- Лучшие привилегии в Saints Row
- Xenoblade Chronicles 3: лучшие аксессуары для каждого класса