В шокирующем воскрешении на Gamescom Opening Night Live 2022 Мертвый остров 2вернулся из мертвых. Несмотря на то, что версия зомби-экшена, которая выйдет в феврале, находится в разработке уже десять лет, она имеет гораздо более свежую кровь, чем та, о которой дразнили в 2014 году. Это потому, что в 2018 году разработка перешла к команде Deep Silver Dambuster Studios, которая была довольна тем, что начала с нуля и создала собственное видение игры.
Содержание
- История происхождения
- Всё о ближнем бою
«Мы думали, что здесь есть большой потенциал для создания характерных локаций», — сказал мне креативный директор Джеймс Уорролл во время интервью на Gamescom. «Но когда дело дошло до реального игрового движка, то на чем мы действительно хотели сосредоточиться, так это на ближнем и личном рукопашном бою. В игре есть оружие – ружья для веселых! – но все дело в рукопашном бою… и для этого нам пришлось начинать с нуля».
Dead Island 2 — трейлер Gamescom [официальный 4K]
Когда я ознакомился с 20-минутной демо-версией игры на Gamescom, стало совершенно очевидно, что это совершенно новый зверь. Вместо того, чтобы чувствовать себя игрой 2014 года, запертой в теле 2022 года,
Мертвый остров 2— это современная ролевая игра в жанре экшн, которая с радостью демонстрирует самый гротескный ужастик о теле, который только можно себе представить.Рекомендуемые видео
История происхождения
Мертвый остров 2 переносит игроков в кишащую зомби версию Лос-Анджелеса, которая находится на трехнедельном карантине. Игроки выбирают одного из шести персонажей, а затем отправляются в путешествие по апокалиптическому городу. Персонажи здесь не совсем напуганные выжившие, прячущиеся от монстров; на самом деле, кажется, им это даже слишком нравится.
Это почти как история происхождения какого-то супергероя.
По тональности это немного похоже на Закат Овердрайв, еще одна апокалиптическая игра про зомби, в которой напряженный ужас заменен насилием в песочнице. Персонажи чувствуют себя подавленными по сравнению с зомби, уничтожая их так, как будто они уничтожают стаю крыс. В одной части своей демонстрации я заманил нескольких человек к оголенному электрическому проводу во влажной комнате, просто чтобы посмотреть, как они жарятся. Я мог бы с такой же легкостью их срубить, но мне просто хотелось с ними возиться. Если вы видели трейлер Gamescom, в котором герой в главной роли лениво режет нежить по пути в продуктовый магазин, то именно так и ощущается игра в действии.
«Я думаю, что в любой игре, в которой присутствует такой уровень насилия, особенно в современной обстановке, необходимо сбалансировать его с сильной моральной основой», — говорит Уорролл. «Мы всегда боремся только с зомби. Мы никогда не сражаемся с другими людьми. Но также вам нужно это облегчение… В одну минуту вы будете убивать зомби, а в следующую у вас будет немного злорадство, когда вы видите остатки человеческого разума в этих зомби, когда они пытаются пошатнуться или упасть с чего-то комично».
![Мертвый остров 2 зомби](/f/235d1eb1c974ab969b2ef98e1a539f18.jpg)
Уорролл сравнивает подход игры к своим героям с такими фильмами, как Живучи. Он хочет, чтобы игроки чувствовали себя могущественными голливудскими звездами, которые с ухмылкой уничтожают сотни врагов, сосредоточиваясь на расчленении.
«Во многом это похоже на историю происхождения какого-то супергероя», — говорит Уорролл. «Мы много делаем для закладки основы
Одна примечательная деталь, о которой рассказали на Gamescom, заключается в том, что в игре шесть игровых персонажей. Уорролл пояснил, что игроки не контролируют их всех на протяжении сюжета. Они выберут один, чтобы продолжить историю, и в основном пройдут одни и те же моменты с отчетливыми диалогами. Хотя в ходе прохождения не будет разветвлений, которые можно было бы исследовать, Уорролл отмечает, что эти изменения в диалогах реконтекстуализируют части игры. Мертвый остров 2 немного зависит от персонажа.
Всё о ближнем бою
Dambuster Studios отмечает, что игра посвящена «процветанию, а не выживанию», и действие, безусловно, соответствует этой мантре. Это игра от первого лица, но основное внимание уделяется не оружию. Вместо этого оружие ближнего боя — звезда шоу. Во время моей 20-минутной демонстрации я опробовал целый набор смертоносных инструментов, которые по-своему доставляли до тошноты удовольствие.
Dead Island 2 — трейлер игрового процесса [официальный 4K]
Моя демонстрация началась с того, что я шел по темному пляжу к освещенному тротуару. С катаной в руке я начал резать бесцельно бродящих по песку зомби, иногда раскалывая их пополам водопадом крови. Сначала я задавался вопросом, быстро ли устареют рукопашные бои от первого лица. Тогда у меня было откровение.
Во время одной из волнообразных стандартных позиций я взял в руки найденные вилы. Когда ко мне подбежал зомби, я случайно задел его ногу в схватке. Он взорвался, повалив его на землю. Нажатие кнопки позволяло мне наступить ему на голову и лопнуть, как виноградинку. После этого мой стиль игры радикально изменился: я переключался между оружием, таким как электрифицированные когти, и топорами с ракетным двигателем, чтобы резать врагов, как получеловеческих индеек.
Все это стало возможным благодаря встроенной в игру системе плоти, которую Уорролл сломал с детским ликованием.
«Это полностью процедурно», — говорит Уоралл. «Другие системы имеют раздвинул тела заранее. Здесь, если вы выстрелите кому-нибудь в лодыжку, или в голень, или в колено, то нога оторвется в лодыжке, или в голени, или в колене, или где-нибудь посередине! Я думаю, что самый впечатляющий эффект, который мы получили, заключается в том, что если вы нанесете кому-то вред едким топором, он пошатнитесь к вам, и плоть будет буквально капать с тела, пока не останется скелет, который просто упадет вниз."
![Крикун кричит на пляже в Dead Island 2.](/f/5f7b8f9f6dc574ed13f2d9dc5ab5bb72.jpg)
Эта система предназначена не только для садистского смеха. Это также обеспечивает отличную визуальную грамотность. «Есть варианты отключения элементов HUD. Если вы сделаете это раньше, вы освоите игру быстрее. Вам не нужны элементы HUD. В игре есть все реакции, которые вы можете увидеть и услышать».
К тому времени, как мои 20 минут истекли, я только начал ощущать бой, но уже чувствую уровень его глубины. В одном особенно напряженном столкновении за пределами колеса обозрения мне пришлось использовать все инструменты из своего арсенала, чтобы выжить. Я переключался между каждым оружием ближнего боя в своем инвентаре, чтобы нацеливаться на определенные части тела, переключался на пистолет, когда хотел выстрелить из взрывоопасного ствола с безопасного расстояния, сбивал зомби с ног ударом по земле, когда меня подавляли, бросал кровавую приманку, чтобы отвлечь некоторых отставших, и (самое главное) выполнял стрейф от первого лица уклоняется. Все это происходит до того, как вы попадаете в карточную систему игры, которая добавляет ко всему еще слой перков для создания персонажей. Это не просто безмозглые взломы и рубящие удары.
После расходов столько времени в аду разработки, прогноз благоприятный для
Рекомендации редакции
- Dead Island 2 нацелен на культуру Лос-Анджелеса, богатых и влиятельных лиц
- Dead Island 2: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Dead Island 2 перенесен на апрель, поэтому сезон отсрочки 2023 года начнется раньше
- Гангрейв Г.О.Р.Е. это чертовски восхитительный возврат к эпохе PS2.
- Последняя глава «Ходячих мертвецов» в виртуальной реальности доказывает, что я умру в зомби-апокалипсисе