Assassin's Creed Мираж
Рекомендуемая розничная цена $50.00
«Assassin's Creed Mirage — это совершенно приятное стелс-приключение, но это не тот прыжок веры, в котором отчаянно нуждается серия».
Плюсы
- Багдад – это достопримечательность
- Отличные ведущие роли
- Сильная скрытность
Минусы
- Иллюзорная нелинейность
- Датированный дизайн миссии
- Тусклый бой
Пока обучающийся убийца Басим пытается стать Скрытым к началу Assassin's Creed Мираж, — отругал его наставник Рошан. Попросив Басима совершить прыжок веры в кучу листьев, Рошан говорит, что ясно, что разум Басима не полностью предан делу. Хотя Басим в конечном итоге может преодолеть это на протяжении всего приключения. Assassin's Creed Мираж в целом переживает аналогичный кризис.
Содержание
- Красивый Багдад
- Красться, как будто это 2007 год
- Не совсем нелинейно
Любая продолжительная серия, такая как Assassin’s Creed, нуждается в свежести. В 2017 году Происхождение Assassin's Creed послужила началом новой эры для серии, которая сместила акцент на исторически образовательные ролевые игры в новых смелых условиях. Но этот подход в конечном итоге устарел, и теперь Ubisoft снова предстоит развивать серию. С
МиражUbisoft стремится добиться этого, точно копируя формулу предыдущей игры.Происхождение игры серии, внося при этом несколько изменений, чтобы сделать миссии более нелинейными. К сожалению, такой подход забывает, почему люди вообще хотели, чтобы серия Assassin’s Creed изменилась.Связанный
- Assassin’s Creed Mirage: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Трейлер игрового процесса Assassin’s Creed Mirage демонстрирует возвращение к корням франшизы
- Assassin’s Creed Mirage получает новый трейлер игрового процесса, дата выхода — октябрь
Сначала, Assassin's Creed Мираж Кажется, что в ней присутствуют все классические движения старой школы Assassin's Creed, но ей не хватает страсти и инноваций, необходимых для того, чтобы сделать ее по-настоящему запоминающейся. Хотя способность Ubisoft создавать исторические локации с безупречными деталями по-прежнему не имеет себе равных, скучный сюжет и миссии демонстрируют, что Assassin's Creed все еще нужно совершить настоящий прыжок веры.
Красивый Багдад
Assassin's Creed Мираж рассказывает историю происхождения Басима, второстепенного персонажа 2020-х годов. Assassin's Creed Валгалла. Это история самопознания из грязи в князи, происходящая в Багдаде девятого века об уличном воре, отчаянно пытающемся найти великую цель вместе со Скрытыми. Хотя это может быть заманчивой предпосылкой для поклонников Валгалла, повествование в целом не слишком интересное — особенно если о Басиме знаешь уже немало. Хотя Ли Мадждуб (Басим) и актриса Рошана Шоре Агдашлу играют превосходно, остальные актеры Мираж персонажи незабываемы, включая цели тамплиеров, которые должны совершить незабываемые убийства. Даже кинематография и кат-сцены кажутся динамичными.
Разочаровывающая история оказывает давление на другие аспекты игры.
Путь Басима к самопознанию и роль Рошана как чрезмерно опекающего мастера поразили все ожидаемые сюжетные ходы для этих архетипов. Некоторые повороты в поздней игре пытаются сделать повествование более увлекательным, но они очень сбивают с толку, если вы не глубоко понимаете лор Assassin’s Creed. Это не такой смелый сюжетный скачок для сериала, как Происхождение был, и он почти полностью игнорирует современную сюжетную линию, которая делает сериал таким уникальным.
Разочаровывающая история оказывает давление на другие аспекты игры. К счастью, дизайн мира и образовательные элементы Мираж сделай именно это. Багдад и окружающая его пустыня реализованы с потрясающей детализацией; Я люблю гулять по улицам или кататься на скакуне в кинематографическом режиме. Это город, который кажется исторически достоверным и достаточно густонаселенным, но при этом в нем все еще есть своего рода паркурная тропа, по которой игроки могут следовать независимо от того, в каком направлении они решат бежать. Динамическая система известности, которая увеличивает количество патрулирующих врагов, поскольку Басим вызывает еще больший хаос, также помогает миру чувствовать себя более оживленным.
Исторически точный, но геймифицированный дизайн мира всегда был частью ядра Assassin’s Creed. идентичность, и ее не нужно было менять, поэтому приятно видеть Ubisoft на вершине своей игры. здесь. Хотя отсутствие Режим Discovery Tour на момент запуска разочаровывает, исторические места по всему Багдаду содержат предметы коллекционирования, которые открывают записи кодекса «История Багдада», которые представляют собой развлекательное и информативное чтение.
Красться, как будто это 2007 год
Если вы играли в какую-нибудь игру Assassin’s Creed в период с 2007 по 2015 год, вы это знаете. чего ожидать от Мираж. Это игра с открытым миром, наполненная предметами коллекционирования, которые игроки могут искать между миссиями, где главная цель — исследовать, преследовать, а затем убивать цели. Я ценю, что такой подход означает, что упор делается на скрытность, а не на раздутые элементы ролевой игры, даже несмотря на то, что бои здесь не такие увлекательные, как в некоторых предыдущих частях. Игроки могут паркуриться практически вокруг всех зданий Багдада, а управление интуитивно понятно. ведь Басиму всегда есть за что зацепиться, пока ты нажимаешь вперед и нажимаешь А кнопка. Это часть основной идентичности Assassin’s Creed, которую никогда не нужно было менять. Мираж признает это.
У игрового цикла от скрытности к бою найдутся ностальгирующие поклонники, но в 2023 году он кажется устаревшим.
Свобода паркура важна, поскольку открывает больше возможностей для скрытности. В основных миссиях и побочных контрактах у игроков часто есть определенная цель, которую им нужно уничтожить из группы врагов. Хотя недавние игры Assassin’s Creed больше ориентированы на то, чтобы игроки преодолевали эти препятствия, сражаясь с врагами в лоб, Мираж поощряет скрытность. Перед любым боем я всегда использую Орлиное чутье Басима и птицу-компаньона Энкиду, чтобы узнать, сколько врагов находится в определенной локации и где. Затем я занимаюсь паркуром на крышах вокруг них или прячусь в высокой траве, чтобы подкрасться поближе и убить их. Один из МиражСамым приятным новым элементом игрового процесса является способность «Фокус убийцы», которая позволяет Басиму одним махом уничтожить до пяти врагов. Это почти суперсила.
У Басима есть возможность носить маскировку или использовать жетоны (заработанные за побочные миссии), чтобы убедить определенные фракции атаковать врагов. Эти инструменты никогда не кажутся такими полезными, как уничтожение врагов одного за другим, как это было у игроков со времен первой игры. Кредо ассасина в 2007. Хотя большинство миссий можно выполнить незамеченным, меня все равно время от времени замечали. В те моменты мне приходилось выбирать: бежать или сражаться в лоб. МиражК сожалению, в этом отношении бой является шагом назад по сравнению с современными играми. Басим медленный, бамперы контроллера неудобно использовать в качестве кнопок атаки, а окно, в котором мне нужно выбрать, парировать или увернуться от входящей атаки, кажется слишком коротким.
Хотя некоторые из МиражЭлементы возврата работают, бой — это один из элементов, в котором я могу понять, почему для серии было важно двигаться дальше. У игрового цикла от скрытности к бою найдутся ностальгирующие поклонники, но в 2023 году он кажется устаревшим. Если я когда-нибудь захочу по старой формуле Assassin’s Creed, я смогу просто вернуться и поиграть в те старые игры.
Не совсем нелинейно
Я надеялся на немного больше оригинальности от Мираж, но новые идеи не всегда срабатывают. Возьмите похвальный, но несовершенный подход к нелинейному игровому процессу. Ядро отличной идеи для будущего серии уже здесь, поскольку цели Басима разбросаны по доске расследований, и игроки должны найти подсказки, чтобы найти их. Однако это нелинейно только в представлении; это просто причудливый способ спланировать две или три задачи, которые мне нужно было выполнить перед убийственным набором действий. Убийства никогда не кажутся моментом, возникающим у игрока, как в такой игре, как Тени сомнения.
Когда дело доходит до конкретных мест расположения целей, на карте отмечается только их общая площадь, а не точное расположение. При представлении важных миссий по убийствам, в которых Басим убивает членов Ордена тамплиеров, Мираж постоянно подчеркивает, что обычно существует несколько способов выполнить задачи, прежде чем отправить его убить цель. Это говорит о том, что эти убийства будут работать как миссия в Хитмэне, но им не хватает нелинейной глубины, и они играют вполне традиционно. Единственная реальная разница теперь заключается в том, что игроки должны постоянно использовать Eagle Vision, чтобы точно определить, где находятся цели, а не иметь маркер пользовательского интерфейса на экране.
Убийства никогда не кажутся моментом, возникающим у игрока…
Большую часть времени я находил только альтернативные пути в эту область, где я мог реализовать линейный игровой процесс проникновения и убийств, который серия делает с 2007 года. Необходимость приложить немного больше усилий, чтобы найти эти числовые пути, не сильно улучшила эти моменты. Как только вы отбросите любые попытки нелинейной игры, Мираж — это приключенческая игра с открытым миром, которая словно застряла в 2015 году. С тех пор жанр добился больших успехов, отчасти благодаря играм Assassin’s Creed, но Мираж чувствует себя отсталым от времени. Хотя в этом нет ничего страшного Мираж дизайн, я чувствовал себя вялым, проходя стелс-миссии, которые игнорировали любые улучшения, внесенные в жанр за последнее десятилетие.
Эта перемотка формулы отлично подходит для фанатов, которые скучали по той эпохе и формуле открытого мира, но скучна для тех, кто вроде меня понимает, почему Ubisoft пришло время развивать эту классическую формулу. Я вижу будущее этой серии, где она будет включать в себя нелинейность, приближаясь к таким сериям, как Dishonored или Hitman, в тщательно воссозданном историческом сеттинге. К сожалению, попытки добиться этого сдерживаются другими крайне устаревшими аспектами его конструкции. Ubisoft по-прежнему является мастером создания локаций, которые я хочу исследовать, но ей все еще нужно найти новые способы сделать то, что я открываю, более заманчивым.
Хотя Ubisoft предприняла все необходимые действия, чтобы создать новую игру в старом стиле Assassin's Creed, она сделала это без особых попыток продвинуть формулу вперед. Те, кто тоскует по старым добрым временам, возможно, это оценят, но они упускают шанс на переосмысление, которым в последние годы наслаждались другие франшизы. Серия типа Легенда о Зельде, Последняя фантазия и даже покемон нашли захватывающие пути развития. Даже Assassin's Creed уже однажды делал это. Возможно, пришло время для Ubisoft сделать еще один шаг веры и узнать, в каком направлении Assassin’s Creed может развиваться дальше.
Assassin's Creed Мираж был рассмотрен на Xbox Series X.
Рекомендации редакции
- На iPhone 15 Pro можно запускать новейшие игры Resident Evil и Assassin’s Creed.
- Assassin’s Creed Mirage выйдет раньше, чем ожидалось
- Ubisoft Forward 2023: как смотреть и чего ожидать
- Ubisoft и другие компании предлагают возможность играть в купленные игры Google Stadia в других местах.
- Как сделать предзаказ на Assassin’s Creed Mirage: магазины, издания и бонусы