Обзор дополнения The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn

Сразу проясним ситуацию: кататься на спине дракона – совсем не весело. Вот я и сказал это. И теперь я чувствую себя намного лучше. Новый Драконорожденный DLC для ролевой игры 2011 года от Bethesda Softworks The Elder Scrolls V: Скайрим в конце умеренно продолжительной кампании представлены ездовые драконы, но награда на самом деле не является подходящим пределом для вашего путешествия. К счастью, это путешествие является отличным, отмеченным совершенно новой землей, которую нужно исследовать, и набором второстепенных квестов, которые составляют огромную, большую часть «большего». Скайрим.”

Очень похоже на то, что было раньше Страж Рассвета DLC, нет никаких указаний на то, когда вы впервые запускаете свой пост-Драконорожденный загрузите и сохраните, что есть новый контент. Все детали на месте, и знающий игрок сможет сразу же отправиться в Виндхельм и нанять лодку до острова. остров Солстхейм, но более правильное введение DLC происходит, когда банда культистов в масках драконов атакует без предупреждение. С ними легко справиться, и быстрый поиск трупа их лидера показывает, что их послали с одной конкретной целью: убить героя Скайрима, Драконорожденного.

Рекомендуемые видео

Если вы проследите культистов до места их происхождения, вы попадете на остров Солстхейм, обширный гористый ландшафт, который в последний раз видели в Кровавая луна пакет расширения (помните такой?) для Морровинд. Много времени Древние свитки Фанаты, несомненно, заметят знакомые связи между этим DLC и предыдущим расширением, но никаких предварительных знаний о Солстхейме не требуется. По сути, это совершенно новая среда открытого мира, которую вы можете исследовать, с множеством секретов, которые нужно найти, и более чем 30 новыми локациями для быстрого перемещения, которые можно разблокировать на вашей карте.

С самого начала становится ясно, что на острове Солстхейм что-то не так. Туземцы какое-то время кажутся нормальными, но внезапно отключаются и отправляются на ближайшую строительную площадку, построенную вокруг необычного скального образования. Остров усеян ими, и ситуация одинакова, куда бы вы ни пошли. Попробуйте поговорить с кем-нибудь, работающим возле скального образования, и он ответит ровным монотонным голосом какой-нибудь непонятной фразой, которая звучит почти как молитва.

В конце концов вы узнаете, что Мирак, самый первый драконорожденный в легендах, вернулся в той или иной форме и что он задумал что-то гнусное. Когда полная картина становится в фокусе, ваши поиски перенесут вас с берегов Солстхейма в сюрреалистическое даэдрическое царство Апокрифов, дом Хермеуса Моры. Это богоподобное существо и его родное царство — явная дань уважения работам Г.П. Лавкрафт и мифы о Ктулху. Щупальца тянутся вниз с желтоватого неба и фантастических кошмарных существ, подобных которым вы еще не видели в Скайрим раньше – появиться без предупреждения.

Солстхейм и Апокрифы вместе являются выдающимися элементами в Драконорожденный. Это самое крупное предложение DLC для Скайрим тем не менее, с точки зрения совершенно нового контента, и особенно новые локации, исследовать которые одно удовольствие. Новые типы врагов, такие как гигантское Существо из Черной лагуны Скрытник и агрессивный, Ориентированные на стаи Ash Spawns создают дополнительные проблемы, но новая земля является ясной звездой – как и должно быть для игра типа Скайрим, чьи самые большие награды основаны на исследованиях.

Весь остров можно обойти за довольно короткое время, но множество квестов гарантируют, что вы увидите каждый его дюйм. Основной квест рассчитан на 5-6 часов игры, но вторая линия квестов, рассчитанная на фракцию, сосредоточенная на кровавой политике темных эльфов, также предлагает еще один значительный кусок повествования. Кроме того, есть множество одноразовых заданий, которые вы получите, разговаривая с людьми, в том числе несколько заданий для конкретных фракций для членов Гильдии Воров и оборотней. Завершает все это новый дом игрока, построенный в самой необычной локации.

И снова мы возвращаемся к окружающей среде. Открытие Солстхейма доставляет такое же удовольствие, как и Скайрим до него. Заснеженная гористая местность совершенно отличается от других, особенно в тех немногих населенных пунктах, которые вы посетите. Но это нечто большее. Великая катастрофа постигла Солстейм в какое-то неопределенное время до вашего прибытия, и свидетельства катастрофы разбросаны по всему острову. По мере изучения вы встретите множество незавершенных историй, и хотя некоторые из них будут способствовать второстепенным задачам, которые вы можно взять на себя, многие другие просто остаются загадкой, позволяя вам заполнить пробелы на основе того, что вы видите и читать. Талант Bethesda наполнять свои открытые миры ощущением открытия находится на переднем крае Драконорожденный.

Как упоминалось ранее, единственная настоящая ошибка — это езда на драконе. Крик, связанный с квестом, который позволяет вам приручить великих зверей, можно использовать позже при появлении любого стандартного дракона (т. е. не именованного дракона). Оседлать достаточно легко, но Логово-доходит до-Скайрим это не. Ваш прирученный дракон всегда будет летать по заданной траектории полета по ленивому кругу, а вы сможете быстро путешествовать в новые места, находясь на спине крылатой ящерицы, вы не сможете фактически управлять ее движениями ни в каком направлении. способ. В конечном итоге создается ощущение, будто вы путешествуете в фэнтезийном мире Диснея, с дополнительным бонусом в виде возможности стрелять заклинаниями во врагов, если они попадают в зону действия траектории полета вашего скакуна.

Другими словами, катание на лошадях более увлекательно, чем катание на драконе. Это позор, единственный настоящий негатив в похвальном расширении Скайриммир. Недостаточно сделать DLC полностью пропускаемым — здесь наверняка много отличного контента — но вы определенно хочу тщательно подумать о покупке катания на драконе, это главный фактор в вашем принятие решений. В остальном возвращение The Elder Scrolls на Солстейм является триумфальным и дает хороший повод снова погрузиться в этот любимый фанатами релиз 2011 года.

Рекомендации редакции

  • Разработчики Starfield и The Elder Scrolls Online голосуют за объединение в профсоюз
  • Стоит ли играть в The Elder Scrolls Online в 2022 году?
  • Как выйти замуж в Скайриме
  • Как ловить рыбу в Скайриме
  • The Elder Scrolls VI должна стать игрой десятилетия, говорит Тодд Ховард из Bethesda

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.