Основная механика Heavy Rain — настроение.

Никто не играл во все видеоигры. Даже эксперты. В Отставание, игровая команда Digital Trends возвращается к важным играм, в которые они никогда не играли, чтобы понять, что делает их такими особенными… или нет.

Содержание

  • Ты разрываешь меня на части, Джейсон!
  • Нажмите X, чтобы ПОЧУВСТВОВАТЬ

Ливень — чрезвычайно подходящее название для нуар-приключенческой игры Дэвида Кейджа 2010 года. Во-первых, практически всю игру идет дождь. Однако в более широком смысле он отражает гнетущее серьезное настроение этой драмы о серийном убийце. Однако этот вес подрывается на каждом шагу халтурным сценарием, отвлекающе плохой игрой и опасно большими дырами в сюжете.

Рекомендуемые видео

Я продолжал думать о Комната, аутсайдер другого европейского автора, использующий классический американский жанр, который становится нелепым из-за грубого исполнения на всех уровнях. Однако даже в опусе Томми Визо есть чувство легкомыслия чтобы сбалансировать свой мрачное центральное повествование. Желание Кейджа, чтобы Ливень быть принятым, поскольку искусство оглушительно от начала до конца.

Ливень В нем более чем достаточно запоминающихся моментов, если вы готовы отправиться в путешествие.

Ливень также находится в противоречии со своей собственной средой. Кейдж, очевидно, любитель кино, и на протяжении всей игры он явно намекает на самые разные классические фильмы. Однако менее ясно, как он относится к играм, поскольку временами Ливень едва соответствует требованиям. Иногда это больше похоже на плохой фанатский триллер в стиле нуар, который нужно просмотреть.

В каком-то смысле я должен аплодировать Дэвиду Кейджу только за то, что он создал игру настолько необычную и чисто повествовательно-ориентированную в пространстве ААА, каким бы ошибочным его эксперимент ни казался в большинстве случаев. Нравиться Комната, Ливень имеет больше, чем положенная ему справедливая доля запоминающиеся моменты если ты готов пойти с ним в поездку, но, черт возьми, добраться туда будет утомительно. Ливень — игра, которая отчаянно хочет стать фильмом, но терпит неудачу в обоих случаях.

Ты разрываешь меня на части, Джейсон!

С места в карьер Ливень имеет эмоциональную тонкость мегафона. Мы рассказываем об идиллической жизни мужа и отца Итана Марса. Якобы обучающий раздел, обучающий игрока основам игровой механики, в основном служит для того, чтобы агрессивно подчеркнуть, насколько счастлива жизнь этого парня, прежде чем он по телеграфу повернет на юг. Он делает это со всеми приемами в книге, от перенасыщенных цветов до приторной сентиментальности, когда он играет со своими детьми на заднем дворе. Это агрессивное вступление легко настраивает знаменитая абсурдность следующей сцены.

Ливень
Ливень
Ливень
Ливень

Позже не менее грубо представлена ​​еще одна из главных героинь, журналистка Мэдисон Пейдж. Без какого-либо контекста относительно того, кто она и почему мы здесь, Мэдисон просыпается посреди ночи и не может заснуть. Она просыпается, чтобы принять душ (как будто люди так делают, когда не могут заснуть), затем на нее нападают и убивают двое мужчин в масках. Но не волнуйтесь! Все это было мечтой. Это та сцена, которую используют в слэшерах, чтобы выявить антагониста истории, но Кейдж использует ее, чтобы представить главного героя – и это не работает.

Эти две ранние сцены задают тон, который сохраняется на протяжении всей игры. Все это похоже на персонажей и моменты, которые мы видели раньше, перемешанные в дань уважения нуару и триллерам, но лишенные какой-либо реальной связности. Это становится проблемой, когда начинают появляться огромные дыры в сюжете. В игре, как известно, было несколько сверхъестественные элементы, которые были удалены на поздней стадии процесса разработки, что, вероятно, помогло бы закрыть некоторые из этих пробелов. То, что оставшиеся дыры не были заполнены, говорит о в целом небрежном подходе Кейджа к истории, вместо этого он ценит ежесекундный опыт превыше всего.

Нажмите X, чтобы ПОЧУВСТВОВАТЬ

Общепринятое мнение о быстрых событиях (QTE) заключается в том, что они представляют собой грубый способ дать игроку чем-то заняться во время кат-сцен. оригинальная серия God of War является примером того, как они могут работать хорошо, поскольку снижение здоровья врагов до определенного порога запускает QTE для Кратоса, чтобы он мог выполнять жестокие, кинематографически оформленные завершающие атаки. Они работают в этой серии, потому что ощущаются как награда за хорошую игру против соперника.

Прежде всего, Дэвид Кейдж хочет, чтобы вы почувствовали эмоциональную вовлеченность в Heavy Rain.

Проблема с ЛивеньНапротив, зависимость QTE от QTE заключается в том, что больше ничего не происходит. Игрок часто попадает в сцену с небольшим контекстом, ему поручено перемещаться по окружающей среде и взаимодействовать с объектами, пока история не будет развиваться. Многие из Проливные дожди Определяющими моментами являются QTE, которые служат простой проверкой прохождения/неудачности.

Это нуар-триллер, который включает в себя ожидаемые моменты, такие как кулачные бои и автомобильные погони. Хотя сцены вызывают некоторое волнение, они не оставляют игроку особого интереса. делать.

В чем же тогда смысл игры? Я мог бы утверждать, что сюжет — это основная механика, но это тоже неправильно, учитывая слабое понимание в игре связного повествования. Скорее, определяющая проблема, которая объясняет, почему Ливень проваливается и как игра, и как история, так это то, что настроение является основной механикой. Прежде всего, Кейдж хочет, чтобы вы чувствовали эмоциональную вовлеченность.

Ливень

Мой школьный театральный директор, в своей бесконечной мудрости, любил говорить, что «настроение, написанное наоборот, — это обреченность». Это содержательно и гиперболический способ сказать, что погоня за настроением или тоном в вашем искусстве превыше всего — это пустое занятие — все это шипение и никакого стейк.

Он вспоминает победителя Оскара за лучший фильм 2004 года. Крушение, который, как я помню, мне нравился в театре, но в последующие недели меня все больше тошнило. В конце концов я почувствовал, что это позиционирует себя как серьезное и важное искусство, забивая меня по голове серьезными и важными темами, даже не говоря ни слова. Я не одинок в этом отношении.

Крушение Однако аффективный подход к искусству исполнен мастерски. Ливень стремится достичь того же эффекта, но спотыкается о самого себя и в итоге оказывается скорее похожим на Комната. Подобно опусу Визо, Ливень это игра, в которую лучше всего играть с долей скептицизма, в идеале вместе с друзьями, в состоянии алкогольного опьянения.

Рекомендации редакции

  • Разработчик Heavy Rain Quantic Dream прекращает сотрудничество с Sony, чтобы стать независимым