Gears 5 — E3 2019 — анонс Escape
Оригинал Механизмы войны поразил меня. Это был квантовый скачок для шутеров от третьего лица. Спустя 13 лет и четыре игры Gears of War по-прежнему остается одной из Выдающиеся франшизы Microsoft — но последние две записи серьезно разочаровали.
После игры шестерни 5 в Е3 2019, очевидно, что столь необходимые перемены наконец-то наступили. новый кооперативный режим «Побег» предлагает новый способ испытать модернизированную стрельбу с укрытий. Если остальная часть пакета так же хороша, как Escape, шестерни 5 может вдохнуть новую жизнь в стареющую франшизу.
Рекомендуемые видео
В Escape три игрока работают вместе как истребители ульев, зачищая Рой и пробираясь через лабиринт комнат, чтобы добраться до выхода. Карта, на которой я играл, выглядела как извилистая фабрика, полная комнат, как маленьких, так и больших. Естественно, в каждой комнате были стены и выступы, которые можно было использовать в качестве укрытия. Карта напоминала традиционный уровень кампании Gears, только намного короче.
Связанный
- Лучшие ремейки видеоигр всех времен
- Xbox Game Pass получит больше игр Ubisoft
- Завтра Forza Horizon 5 получит поддержку языка жестов
Хотя на карте, в которую я играл, я не встречал никаких головоломок, есть комнаты, в которых для прогресса нужно взаимодействовать с кнопками. Примерно в середине нашего побега моему отряду пришлось войти в дезактивационные капсулы. Этот момент и вступление, в котором показано, как Охотники за ульями кашляют какой-то отвратительной монстровой слизью, отсылают к сюжетной линии, которую Microsoft до сих пор только дразнила.
1 из 3
Пока мы пробирались через Улей, мой отряд сражался с обычными врагами Роя, большими животными с разрушительным оружием ближнего боя и надоедливыми пехотинцами, которые объединились, чтобы нас покалечить.
Стрельба по злодеям кажется чем-то возвышенным шестерни 5. Цифры урона отображаются у врагов, и у них теперь есть шкалы здоровья. Вы можете отключить цифры урона, но я оценил это дополнение. Легко узнать слабые места и увидеть разницу в уроне между видами оружия. Стрельба также становится немного более эффективной, с более реалистичной отдачей и видимыми узорами, создаваемыми пулями. Нырять в укрытие, сбивать Роя, а затем перепрыгивать через стену, чтобы убить их яркой казнью, еще никогда не было так приятно.
Хотя Escape в значительной степени ориентирован на действие, не в каждой комнате есть враги. В безопасных комнатах сохраняется ваш прогресс, а в складских комнатах хранятся боеприпасы и гранаты. Нехватка боеприпасов обычно не является проблемой в Gears, но это случилось со мной дважды во время Escape, потому что я не уделял достаточно времени обыску своего окружения.
Мне нужны были все боеприпасы, которые я мог достать. Между моим отрядом и свободой стояло множество врагов. Хуже того, новая Стая пронеслась над нашими головами, жаждя крови. Стая летающих пиявок, Роевая стая, довольно груба и требует скоординированных командных усилий, чтобы победить ее.
Как только мы пробились наружу, я потянул за рычаг снаружи здания, и дверь начала закрываться. Однако это еще не конец. Дверь медленно закрылась, и Рой продолжал приближаться к нам, пока не закрылся полностью.
В чем Escape действительно отличается от предыдущих режимов Gears of War, так это в настройке. Каждый из трех игровых персонажей — Мак, Лани и Киган — обладает своими активными и пассивными способностями. Я играл за Мака, который может активировать большой переносной щит, делающий его неуязвимым на короткое время. Лани может создать электрический клинок, чтобы поразить врагов, оглушая их и нанося им урон. А Киган может создать зону пополнения боеприпасов для товарищей по команде. Уникальные классы персонажей поощряют сотрудничество и делают роль каждого игрока в миссии немного разной. шестерни 5Режим орды также будет иметь эти способности персонажа.
Все персонажи (мне так и хочется назвать их героями) можно повышать уровень, что, по-видимому, открывает больше возможностей для экипировки. Будучи Mac первого уровня, я вошел в Escape только с пистолетом, и мне пришлось собрать арсенал, подбирая оружие у павшего Роя. Но в меню лобби показывались пустые слоты для оружия. В Escape также есть карты навыков, подобные тем, что есть в Механизмы войны 4Режим Орды, который, несомненно, повлияет на вашу игру. Например, карта навыков с усилением ближнего боя превращает бой бензопилой в удовольствие.
Если «Побег» становится слишком простым (или слишком сложным), вы можете изменить сложность с помощью модификаторов. Модификаторы, помимо прочего, могут добавить на карту больше врагов или увеличить урон, наносимый противником, в два раза. Дополнительные модификаторы можно разблокировать, успешно сбежав с тремя активированными модификаторами.
1 из 2
Поскольку это кооперативный режим, в Escape лучше всего играть с друзьями. Для успеха даже на сложности по умолчанию требуется некоторый уровень координации. Более сложные миссии с несколькими модификаторами требуют тактики для выполнения.
Неожиданным дополнением стало то, что игроки смогут создавать свои собственные карты Escape, что может во многом способствовать сохранению интереса к режиму с течением времени. Даже с первого этажа это заманчивый опыт съемки с укрытий, который сохраняет сильные стороны Gears и существенно их расширяет.
В Escape будут таблицы лидеров, которые будут отслеживать самое быстрое время завершения. После побега я узнал, что моя команда входит в 38 процентов лучших. Не совсем первоклассно, но эй. Я возьму это.
шестерни 5 бензопила пробивается на Xbox One и ПК 10 сентября. Будем надеяться, что кампания, режимы противостояния и режим Орды будут такими же интригующими, как и «Побег».
Рекомендации редакции
- Все игры для Xbox One с поддержкой мыши и клавиатуры.
- Портативная игровая система Razer с поддержкой 5G становится общедоступной
- Лучшие гарнитуры Xbox One на 2022 год
- Лучшие игры: 31 игра, которую нужно попробовать
- Forza Horizon 5, Zelda и другие игры получили награды на церемонии закрытия E3
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.