Обзор Bravely Default 2: время не лечит все раны

Обзор храбро дефолта 2 Nintendo Switch JRPG

Обзор Bravely Default 2: инновационный бой не может полностью исцелить стандартную историю ролевой игры

Подробности о счете
«Система Brave и Default обеспечивает почти идеальный баланс между двумя конкурирующими боевыми механиками, которые мы изо всех сил пытались сосуществовать на протяжении десятилетий, но это и есть степень индивидуальности этой игры».

Плюсы

  • Стратегическая храбрость/система по умолчанию
  • Полезные вакансии
  • Начальство жесткое, но справедливое
  • Приятная озвучка

Минусы

  • Повторно использованная музыка
  • Скучная графика
  • Мягкий игровой цикл

Отважный дефолт был рожден, чтобы вернуться к JRPG былых времен. Жанр приобрел популярность благодаря путешествующим по миру приключениям, где медленные и размеренные пошаговые сражения давали нам достаточно времени для обдумывания каждого боевого решения. Затем появилась система Active Time Battle, ускоряющая традиционные пошаговые бои. Новая система, кажется, лучше подходит для наших потребностей в обновлении новостной ленты два раза в минуту и ​​горячих твитах.

Содержание

  • Напряженное начало
  • Те же системы, те же головные боли
  • Правильная идея, неправильное исполнение
  • Наш подход

Пока Отважный дефолт 2 звучит как идеальный ответ для тех, кто хочет традиционного варианта с намеком на что-то новое, новую ролевую игру. охватывает прошлое, не останавливаясь, чтобы понять, почему системы, которым он пытается подражать, вышли из моды в первое место.

Напряженное начало

Как и его предшественник, Отважный дефолт 2предлагает уникальный вариант боя в дополнение к типичному сюжету ролевой игры. Как только игра начинается, наш герой-мореплаватель оказывается на пляже после того, как его спас говорящий кристалл, когда он бессознательно плывет по океану. В этот момент мы находимся всего лишь в клише амнезии от хет-трика прямо у ворот.

Просто обидно, что за пару часов ты увидел почти все, что он когда-либо предлагал.

Дело не в том, что в истории, в которой задействованы элементы геологического вещества, есть что-то плохое. я просто обожаю Последняя фантазия III. Но это забитая до смерти резервная ролевая игра — шаблонная хроника, из-за которой трудно отделаться от мысли, что Отважный дефолт 2 идея ностальгии по ролевым играм заходит слишком далеко.

Храброе дефолтное 2 символа

Что я могу дать Отважный дефолт 2 Ранняя заслуга в том, насколько быстро все происходит. Вместо того, чтобы сидеть часами болтовни и обучающих программ, игроки получают свои первые постоянные члены группы почти сразу же, как только их выбрасывает на берег, а четвертый и последний товарищ по команде прибывает чуть ниже дорога. Вместе с восхитительным шотландцем Элвисом, его наемной помощницей Адель и бесстыдной британкой Глорией вы на пути к знакомству с разнообразным международным составом персонажей игры. Фундамент заложен быстро – просто обидно, что за пару часов ты увидел почти все, что он когда-либо предлагал.

Когда длинная глава пролога заканчивается, игроки почти все ее видели. Им предстоит разобраться с кризисом в выбранном орденом городе, бесцельно бродить по бесчисленным коридорам в паре тематических подземелий, сразились с одним-двумя могущественными боссами и отправились в совершенно новое географическое место с кристаллом в руке и слухами о следующем расположение. И это именно то, что они будут делать снова и снова. По крайней мере, за 30 часов игры игроки не увидят практически ничего нового, кроме первой главы. Они просто повторяют одно и то же путешествие, замаскированное под новую прогулку, пока в конце концов не начнутся титры.

Те же системы, те же головные боли

Где Отважный дефолт 2 удается воплотить в жизнь свои идеи — это система должностей — особенность Последняя фантазия III С тех пор это послужило основой для любой JRPG. «Звездочки», украденные у боссов на протяжении всей истории, открывают экипируемые классы, такие как Вор, Красный Маг, Бард и Берсеркер — каждый из которых обладает уникальными заклинаниями, способностями, пассивными навыками и специальными атаками, которые сделают ваши действия более пикантными. стратегия.

Bravely Default 2 вакансии

Как только игроки привыкнут использовать одноименные системы Brave и Default, которые позволяют персонажам разворачиваться вместо того, чтобы атаковать, чтобы позже связать их вместе, бой становится относительно простой. Но именно вернувшаяся, усовершенствованная система должностей успешно поддерживает будущие боевые стратегии.

Персонажи могут использовать заклинания только двух профессий, которые они экипировали в данный момент, но после разблокировки пассивные навыки любой профессии можно смешивать и сопоставлять в любое время. Даже если игроки не планируют вводить новую работу в свою команду, есть повод поразмышлять над тем, как ее пассивные способности могут улучшить вашу текущую настройку. Каждый из них заканчивается на 12 уровне, так что путь экспериментов также не займет много времени.

Это вернувшаяся, усовершенствованная система должностей, которая успешно поддерживает будущие боевые стратегии.

В доступных ролях нет ничего нового по сравнению с аналогичными играми, но если каждый член группы будет специализироваться на любых двух одновременно, это открывает возможности. двери к замечательным вариантам настройки — например, Белый Маг, балующийся усилениями Барда, или Монах, следуя примеру Берсеркера, чтобы нанести равный удар. Сильнее. Это становится ключевым аспектом в борьбе с некоторыми более сложными боссами. Прохождение уровней с помощью грубой силы через эти кирпичные стены может сработать, но правильная стратегия всегда скрыта на виду, и ее могут найти вольнодумцы.

Правильная идея, неправильное исполнение

Во всяком случае, интересно видеть необходимость Отважный дефолт сериал должен существовать в первую очередь. Он не предлагает многого, чего нельзя было бы получить в другом месте. Моя любимая JRPG, Потерянная Одиссея - который, так уж получилось, является родным ребенком Последняя фантазия создатель Хиронобу Сакагути — исходил из аналогичной потребности удовлетворить тех, кто ищет ностальгический, но современный взгляд на жанр. Неудивительно, что это вызвало недовольство среди критиков за принятие традиционных систем, которые некоторые считают трудоемкими и трудоёмкими. старомодно: длинные, болтливые кат-сцены, пошаговые сражения с небольшими изменениями и случайные встречи, дополняющие целое путешествие.

Исследование Bravely Default 2

Легко понять, почему последний ушел с годами. Игра становится утомительной, когда игроки оказываются в четвертом практически идентичном подземелье, которое разветвляется на пять разных путей, каждый из которых полон длительных, неизбежных сражений. Сражения не являются полностью случайными, но даже принятие современного подхода, когда враги появляются на карте мира, в этом случае не получается.

Игра становится утомительной, когда игроки оказываются в четвертом практически идентичном подземелье.

При путешествии в подземелья и города и обратно маленький, но огромный мир не представляет реальной угрозы. Но если вы попадаете в подземелье, то в его длинных и тонких коридорах недостаточно места, чтобы избежать большинства боев, если игроки просто хотят исследовать или быстро добраться до выхода и продолжить игру. Это резкий контраст, который, вероятно, расстроит как любителей ролевых игр, так и тех, кто надеется на более современный опыт.

Наш подход

Причина задать вопрос Отважный дефолт 2существование человека сводится к его неспособности думать самостоятельно. Боевая система Brave и Default обеспечивает почти идеальный баланс между двумя конкурирующими боевыми механиками. которые изо всех сил пытались сосуществовать на протяжении десятилетий, но это примерно степень сложности игры. индивидуальность.

Помимо этого, в нем есть до смешного заезженная идея, музыка, которая просто переработана в соответствии с вашим текущим регионом, бесчисленные подземелья, в которых нет никаких приключений. новые впечатления и служат только для того, чтобы подчеркнуть предполагаемую ценность игры, а также общий игровой цикл, который устарел еще до конца первой части. глава. Помимо того, что на новом оборудовании игра выглядит немного лучше, причина существования этого сиквела не ясна.

Есть ли лучшая альтернатива?

Мир последней фантазии и Потерянный Сфер обе приходят на ум как JRPG, которым удается найти тонкий баланс между старыми и новыми ценностями в играх. Эта игра существует для того, чтобы потворствовать тем, кто ностальгирует по JRPG прошлого, но она не предлагает ничего такого, чего еще не было в этих играх.

Как долго это будет продолжаться?

Более 60 часов, что, откровенно говоря, слишком долго. В отличие от некоторых более коротких ролевых игр, эта развивает самую базовую сюжетную линию и расширяет ее далеко за пределы предела.

Если вы купите это

Нет, хотя это может быть подходящей отправной точкой для молодых игроков, которые хотят познакомиться с жанром. Однако, если вы уже были в этом квартале, есть гораздо лучшие варианты.

Рекомендации редакции

  • Octopath Traveler 2 представит еще одну ролевую игру в ретро-стиле для Switch в феврале
  • Bravely Default 2: все задания в игре и как их разблокировать