Final Fantasy XVI превращает серию ролевых игр в голливудское зрелище

Отказ от ответственности Square Enix относительно демонстрационной сборки, представленной ниже: «Это специальная версия, созданная для медиа для ознакомления, и содержание может отличаться от окончательной версии… FINAL FANTASY XVI © SQUARE ENIX, 2023 г. КОМПАНИЯ С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ. Все права защищены."

Содержание

  • Назад к высокому фэнтези
  • Взлом экшен-RPG
  • Войдите в Эйкон

На случай, если Square Enix за последние несколько лет не дала понять достаточно ясно: Final Fantasy меняется. В то время легендарная серия РПГ долгое время была синонимом традиционных пошаговых боевых действий и причудливых существ, но недавние записи сигнализировали о медленных кардинальных изменениях, направленных на в конечном итоге преобразование франшизы. Такие игры, как Последняя фантазия XV и Римейк Final Fantasy VII дразнили новое направление сериала, но Последняя фантазия XVI полностью срывает пластырь.

Final Fantasy XVI — голливудское зрелище #shorts

Я получил четкое представление об этом, когда сел за 90-минутную демо-версию игры, запуск которой запланирован на 22 июня на PlayStation 5. На первый взгляд последняя часть серии практически неотличима от всего, что было до нее. Это полноценная игра с персонажами и мрачным тоном, который больше напоминает

что-то от FromSoftware (хотя это, конечно, не Soulslike). Я не отдавал команды членам группы, между боями появлялись кинематографические быстрые события, а шкалы MP не было видно. Готовы вы это принять или нет, но это будущее Final Fantasy.

Рекомендуемые видео

Хорошей новостью является то, что разработчики из Creative Business Unit III Square Enix не отнеслись к своей ответственности легкомысленно. Судя по моему короткому времени работы с демоверсией (незаконченный фрагмент игрового процесса, созданный специально для прессы), Последняя фантазия XVI кажется уверенным пушечным ядром, в котором сериал нуждался после более чем десятилетнего погружения в действие. Это громкое, захватывающее зрелище, в основе которого лежит лучший в серии ударный игровой процесс. Только не ждите, что это удовлетворит вашу ностальгию по ролевой игре; вы должны быть готовы встретить это на его собственных современных условиях.

Назад к высокому фэнтези

Что особенно смешно Последняя фантазия XVI в том, что это одновременно полный уход и возвращение к форме. В презентации перед практическим занятием мне дали общий обзор фэнтезийного сеттинга отдельной игры. Здесь есть все, что я ожидал от классической части серии, где действие происходит в конфликте между несколькими империями. мир Валистеи который вращается вокруг гигантских синих кристаллов и людей, которые стремятся ими владеть. Огромный акцент на сюжете будет включать более 11 часов кат-сцен — и это не считая ничего, связанного с дополнительными квестами.

Сквер Эникс

Сама демо-версия (которая происходит примерно через пять часов после начала истории) не раскрывает слишком много повествования, но я полностью знаком с ее главным героем, Клайвом Росфилдом. Седой фехтовальщик отправляется в сложную миссию мести, вплетенную в классическую историю Final Fantasy. Росфилд должен был родиться «доминантом», то есть хранителем стихий и связанных с ними призывов (называемых здесь «Эйконами»). Вместо этого его младший брат Джошуа выбран хранителем Феникса, что, похоже, заканчивается трагедией, достойной мести. Что самое интригующее в сюжетной линии, так это то, что она будет рассказываться на протяжении 30 лет, следуя за Росфилдом в его подростковом, 20- и 30-летнем возрасте. Эта предпосылка заставила меня посмотреть, как герой и мир будут развиваться по ходу приключения.

Помимо высокого фэнтезийного сеттинга, приключение быстро расходится с более широкой серией, как только я приступаю к делу. Во время демонстрации я поднимаюсь на унылую башню замка, прорываясь сквозь комнаты, полные охранников и сторожевых собак, по пути на битву с боссом на крыше. Это удивительно линейное «подземелье», наполненное квадратными комнатами, каменными коридорами и лишь несколькими дополнительными углами, которые нужно исследовать. Я не уверен, насколько это показательно для финальной версии игры, но присутствующая команда разработчиков подчеркнула, что Последняя фантазия XVI это не игра с открытым миром. Вместо этого он сравнивает это с поездкой на американских горках, и именно это чувство я испытываю, когда мчусь между боевыми столкновениями со своим компаньоном-волком, как в Байонетта 3 илиПривет-Fi Раш.

Клайв наносит удар Гаруде в Final Fantasy XVI.

Чем глубже я погружаюсь в демо-версию, тем больше у меня возникает ощущение, что я играю в экшн-игру со своей собственной индивидуальностью. История Final Fantasy все еще присутствует в названиях призывов и заклинаний, но в остальном шокирует вид окровавленных тел, выстилающих полы замка, или слышать, как персонажи сбрасывают F-бомбы. Во время интервью за круглым столом с некоторыми членами творческой команды игры я спросил, что связывает проект с другими играми серии. Вместо того, чтобы углубляться в конкретные ссылки или системы, каждый имел более широкое определение, которое, по их мнению, XVI полностью соответствует, как и любая другая запись.

«Для меня Final Fantasy должна иметь глубокую историю», — рассказал Digital Trends продюсер Наоки Ёсида. «Это должен быть сложный игровой опыт. В нем должна быть уникальная боевая система, отличная графика, отличный звук… а потом чокобо и муглы! Последняя фантазия XVI есть все это, поэтому я думаю, что мы сделали что-то похожее на Final Fantasy».

Режиссер Хироши Такай, возможно, выразил это лучше всего, когда отметил, что игры Final Fantasy — это «бросание вызов чему-то». новый." Основные игры всегда были совершенно отдельными играми, в которых исследуются свои собственные миры, персонажи и системы. В этом смысле, Последняя фантазия XVI полностью соответствует остальной части серии, поскольку использует новый подход к РПГ-геймплей … и именно этот игровой процесс в конечном итоге значительно облегчит восприятие нового изобретения, как только фанаты действительно ощутят его в действии.

Взлом экшен-RPG

Final Fantasy уже давно пытается отойти от традиционных пошаговых боев в пользу действий в реальном времени, но с разной степенью успеха.Римейк Final Fantasy VII умело объединяет две идеи, используя систему команд в стиле меню между играми на мечах. Последняя фантазия XV представил более простую систему рубящих ударов, которой недоставало глубины. После всех этих попыток и многого другого, Последняя фантазия XVI такое ощущение, что наконец-то сложилась удовлетворительная боевая система, которая работает.

Во многом это заслуга боевого директора Рёты Судзуки. Ранее разработчик работал надДьявол может плакать V — и это, безусловно, проявляется здесь. Боевая система невероятно быстрая и сложная, с множеством механик, которыми нужно манипулировать. Основной бой вращается вокруг центральной кнопки атаки и команды заклинаний, которая стреляет магией на большие расстояния по врагам. Предусмотрены перерывы в лимитах, хотя это скорее расходные полоски, которые дают игрокам прилив силы, а не одноразовая специальная атака. Здесь представлены все основные элементы современных действий, от уклонения до системы парирования, а врагов можно ошеломить, аналогично Римейк Final Fantasy VII.

Клайв ранит врага в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Однако большой поворот связан с Эйконсом. По мере того, как Клайв обретает сущность различных элементальных существ, он получает доступ к множеству способностей каждого из них, которые действуют с перезарядкой. Когда он использует огневую способность, вы можете нажать кнопку с кружком, чтобы телепортироваться к врагу. Удерживая R2 и нажимая кнопки атаки, вы активируете различные навыки (открывается через дерево навыков с очками способностей), например, огненный апперкот. В моей демо-версии я могу одновременно удерживать три из этих способностей и переключаться между ними на лету с помощью L2.

Мне не потребовалось много времени, чтобы освоиться, поскольку я плавно менял способности между стандартными атаками, чтобы с размахом опустошать своих врагов. Доступ к нескольким способностям гарантирует, что у меня всегда будет что-то охлажденное и готовое к использованию, что позволяет мне плавно объединять атаки. В стандартном бою мне придется приблизиться к врагу с помощью огненного варпа, переключиться на магию Земли, чтобы заблокировать атаку камнем. щит, нанося шквал ударов с близкого расстояния, а затем переключаясь на электрическую магию, чтобы манипулировать ближайшими врагами с помощью массивной воздушной атаки. заклинание.

Когда вы находите поток, вы чувствуете себя Данте или Байонеттой, использующими силы Клайва, чтобы похвастаться, сохраняя при этом давление на своих врагов. Это все преимущества глубокой комбо-системы без сложных входов. Вместо этого я могу легко реализовать свои способности и объединить их с помощью простых элементов управления. Все, за чем мне нужно следить, это мои кулдауны.

Хотя это невероятно забавная система, для давних фанатов она может стать культурным шоком. На вопрос о переходе к ярким действиям Ёсида дает несколько отрезвляющий ответ: разработчики просто следуют данным. Просто команда реально думает, что именно так она сможет окупить непомерные затраты на разработку современной игры. Это просто игра для более молодой аудитории, выросшей на шутерах и быстрых играх. Ёсида также отмечает, что команда посчитала, что это будет пустой тратой времени. Графические возможности PS5 чтобы персонажи просто стояли и ждали приказов.

Клайв уклоняется от атаки противника в Final Fantasy XVI.

Хотя это, возможно, не самый творческий ответ, команда не полностью отказалась от истории своим новым боем. Фактически, Такай отмечает, что система имеет удивительную связь с классической частью серии.

«Система способностей, которая у нас есть, с использованием способностей Эйкона, — это то, на чем мы фактически основывались. Последняя фантазия Vсистемы способностей», — говорит Такай. «Для меня это были воспоминания: если бы мы взяли систему способностей Final Fantasy V и превратили ее во что-то, что представляло собой действие в реальном времени, вот как бы это выглядело… Для тех, кто игроков, которые все еще сомневаются и думают: «Я не хочу в это играть, потому что я пошаговый человек», я бы попросил их хотя бы один раз попробовать и посмотреть, как это получится. чувствует. Мы думаем, что ты передумаешь».

Войдите в Эйкон

Новая боевая система – не единственная хитрость Последняя фантазия XVI имеет свой рукав. Самая впечатляющая его часть вращается вокруг Эйконов. В конце демо-версии меня бросают в битву с боссом в другом месте путешествия Клайва. Поначалу это похоже на то, что я испытывал раньше. Клайв сталкивается лицом к лицу с Гарудой, и его бросают на круглую арену с титаническим боссом. Я уклоняюсь от электрических атак и торнадо, нанося ей урон. Это безумная, захватывающая битва, но это лишь прелюдия к главному событию.

После ложного финиша Клайв превращается в Ифрита, классического огненного призывателя Final Fantasy. Завязывается битва кайдзю, когда два огромных зверя сталкиваются лицом к лицу. Основные элементы управления боем здесь такие же: я делаю выпад вперед с помощью X, стреляю огнем на дальней дистанции треугольником и рублю Гаруду квадратом. Одно это уже достаточно захватывающе, но зрелище американских горок усиливается, когда ее полоска здоровья достигает половины. Внезапно мы входим в расширенный видеоролик, в котором я использую быстрые действия для выполнения кинематографических уклонений и атак. Это настоящая битва монстров из голливудских фильмов, в которой визуальные возможности PS5 проявляются в полной мере.

Я не могу перестать улыбаться весь бой; это блокбастер во всей красе. Я инстинктивно сжимаю кулаки, когда все заканчивается.

Битва Гаруды и Ифрита в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Команда разработчиков изложила некоторые идеи для этой встречи, которые варьировались от Неоновый Генезис Евангелион, Годзилле, профессиональная борьба. Однако они шутят о том, сколько денег они потратили на одноразовый эпизод, потому что не бывает двух одинаковых битв на Эйконе. Команда подразумевает, что более поздняя битва будет больше напоминать, например, трехмерный небесный шутер. После боя с Ифритом мне уже не терпится увидеть, как последующие битвы смогут превзойти этот опыт.

Огромные сражения — это не просто шоу. Эйконы — это сердце и душа ролевой игры, духовно связывающая ее с серией Final Fantasy в целом. Создавая проект, Ёсида хотел создать игру Final Fantasy, которая бы наконец углубилась в лор и мифологию призыва, который долгое время использовался просто как специальные атаки. Последняя фантазия XVI погрузится в их предысторию, показав их как более способных бойцов. Уже одно это является наиболее убедительным повествовательным моментом сиквела, использующим новый подход к тому, какие части более широкой вселенной ролевой игры можно конкретизировать в такой игре. Все это часть общей миссии игры: создать более зрелую Final Fantasy для аудитории, которая на ней выросла.

«В то время у Ёсиды была очень большая идея: он хотел сосредоточиться на вызове», — говорит Такай. Другой его приказ заключался в том, что фанатская база Final Fantasy стареет. Они были в сериале долгое время. Поэтому мы хотели создать историю и повествование, которые нашли бы отклик у старших фанатов».

Ифрит сражается с Гарудой в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Я чувствую эту философию, просматривая краткое введение в Последняя фантазия XVI. Повествование уже имеет большой вес, проистекающий из его личной истории мести, его многолетней структуры и глубокого мифологического построения мира. Энергичное действие — это совершенно новый рубеж, который может расстроить давних фанатов, но суть сериала здесь не исчезла полностью. Хотя, возможно, в ней нет причудливости предыдущих статей, а ее линейная структура оставляет меня в недоумении. немного трепета, он чтит природу, меняющую форму, таким образом, что это соответствует его наследие.

Если это все еще недостаточно убедительно, сейчас самое время сойти с поезда. Но если вы останетесь, кажется, что вас ждет захватывающее путешествие, независимо от того, насколько оно похоже на старые игры, которые вы любите.

Последняя фантазия XVI выйдет 22 июня эксклюзивно для PS5.

Рекомендации редакции

  • Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 предложениями на игры Square Enix в этот Prime Day
  • Создавая Clive: Создатели Final Fantasy XVI раскрывают подробности своего героя
  • Грехи отца: Final Fantasy была моей твердой опорой во время развода родителей
  • Final Fantasy 7 Rebirth настолько велика, что выйдет на двух дисках
  • Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое