Почему AR будет больше, чем VR, по мнению разработчиков

Человек в гарнитуре VR с татуировками.
Виртуальная реальность штурмом захватила мир технологий, но среди экспертов растет консенсус в отношении того, что дополненная реальность имеет еще больший потенциал. Утверждение о том, что AR станет более распространенной из двух областей, было популярно среди разработчиков VR и AR, присутствовавших на саммите Unity Vision VR и AR в Лос-Анджелесе в начале этого месяца.

Дополненная реальность включает в себя широкий спектр технологий и опыта: от существ, плавающих вокруг вас смартфон изображение с камеры в Покемон Го к работе, которую предприимчивые разработчики выполняют с помощью головных линз Microsoft HoloLens. Там, где виртуальная реальность запутывает реальный мир, создавая цифровые пространства, AR охватывает и включает в себя реальный мир. Он накладывает виртуальные изображения на реальные, создавая потенциал для впечатлений, которые сильно отличаются от тех, которые возможны в виртуальной реальности.

Юнити утверждает, что процент большинства разработчиков VR используют движок Unity, но директор по маркетингу компании Клайв Дауни входит в число тех, кто считает, что AR в конечном итоге станет больше. Причин для такого убеждения множество, поэтому мы поговорили с Дауни и несколькими разработчиками AR на саммите Vision, чтобы точно выяснить, как и почему AR в конечном итоге победит.

Противоборствующие силы

«На мой взгляд, AR будет более массовым, а VR будет тем, чего хотят люди. полностью погрузиться в атмосферу глубокого погружения, не выходя из замкнутого пространства», — Дауни сказал. «Я думаю, что AR действительно станет местом массового внедрения, потому что вы сможете обеспечить гораздо больше опыта, который просто дополнит мир людей».

Клайв Дауни, директор по маркетингу Unity

«VR еще не исчерпала себя», — добавил Дауни. «Я думаю, что творческому миру и миру потребителей сложно одновременно постигать две революционные технологии. Я думаю, что VR должна стать зрелой, и тогда AR станет зрелой вместе с ней».

VR сейчас сексуален, потому что он возмутил игровой мир, но сфера действия AR потенциально намного шире, чем просто развлечение. Джей Райт, президент компании Vuforia, занимающейся технологическими платформами дополненной реальности, сказал, что дополненная реальность сначала приживется на рабочих местах и ​​в бизнесе, прежде чем получит широкое распространение.

«Я думаю, что для виртуальной реальности случился настоящий идеальный шторм, который привел к огромным инвестициям в следующую версию игр. Я не думаю, что у AR был такой момент», — сказал Райт. «Сейчас AR — это своего рода фрагментированная коллекция вещей, которые происходят на телефонах, и перспективных технологий. вещи, которые происходят с очками, но они все еще захвачены предприятием, и этого просто не было момент. Но так и будет. Это обязательно произойдет».

Этот момент может наступить постепенно, а может наступить сразу, как произошло с ростом популярности виртуальной реальности благодаря Oculus Rift несколько лет назад. «Вероятно, пройдет пара лет, прежде чем эти вещи станут широко распространены в корпоративном использовании», — сказал Райт. «Может быть, вы видите людей в продуктовом магазине или Home Depot или курьеров, у которых что-то есть, а затем через некоторое время там, где это становится более распространенным среди потребителей… Я думаю, что именно так люди к этому привыкают, и, вероятно, именно так они и собираются чтобы смириться с тем, как нелепо мы можем выглядеть в чем-то более солидном, чем то, как выглядят очки сегодня."

«Я думаю, что миру трудно одновременно осознать две революционные технологии».

Vuforia работает с дополненной реальностью с 2009 года, когда компания была подразделением Qualcomm. На конференции Vision Vuforia продемонстрировала свои инструменты Smart Terrain, которые помогают устройствам AR отображать и понимать реальный мир, чтобы лучше интегрировать их с цифровыми технологиями. Райт привел несколько примеров AR, которые уже используются сегодня: Приложение виртуальной мебели IKEA в форме увеличительного стекла МАГНЕО, уникальная детская игрушка и обучающее средство от китайской компании Neobear. Там, где виртуальная реальность по своей сути ограничена — «в основном это сидячий образ жизни», — сказал Райт, — возможности AR безграничны.

«Если отрасль добьется успеха в разработке такого класса устройств, которые бросят нам голову и обеспечат тот уровень впечатлений, которого мы все ожидаем… это последнее устройство, которое большинству людей нужно покупать, потому что, если мы добьемся успеха в этом, экраны ни для чего другого не понадобятся», — он сказал. Райт представлял себе будущее, в котором все экраны — от телевизора до ноутбука и проектора, показывающего слайды PowerPoint на стене конференц-зала — будут виртуальными дисплеями на гарнитурах AR. «Если вы верите в эту версию фильма, эта новая платформа, эта возможная платформа в наших головах, является своего рода последней, которая нам нужна. Это может стать платформой, которая положит конец им всем».

Постепенное повышение

Джек Брюитт, директор по развитию бизнеса производителя AR-игрушек SwapBots, считает, что рост AR будет постепенным, но монументальным. «В ближайшие пару лет это будет нормальным явлением», — сказал он. «Я имею в виду, Snapchat использует AR. Никто об этом не говорит, потому что это просто фильтры, а ты корчишь смешные рожицы и все такое».

В марте 2017 года SwapBots завершила успешную кампанию на Kickstarter для своих AR-игрушек, в которых используются реальные пластиковые фигурки и приложение для смартфона, позволяющее создавать виртуальных существ, с которыми дети могут творить, играть и боевой. Они тесно сотрудничали с Vuforia в вопросах технологий и поддержки, и Брюитт разделяет взгляды Райта на будущее.

«Я не верю, что VR — это следующий шаг в технологии», — сказал Брюитт. «Я верю, что это а шаг, но я считаю, что после этого будет AR, потому что AR разблокирует все, а VR по-прежнему — он закрыт». В то время как AR открыта для реального мира — «Это очень, очень простой опыт, который могут понять дети, который каждый может увидеть и частью которого может стать каждый», — сказал Брюитт, — и это делает все разница.

Но действительно ли AR и VR настолько разные? В одной демонстрации на саммите Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, использовались оба: часть VR, где вы наблюдаете, как два танцора корчатся под песню Дэвида Боуи Heroes, и последующий AR-эпилог, в котором вы видите танцоров с разных точек зрения, прогуливаясь по тщательно продуманной реальной комнате с HoloLens. гарнитура. В какой-то момент вы даже держите танцоров в руке и почти чувствуете их крошечные ножки.

Томас Вестер, ведущий креативный технолог отдела дополненной реальности Heroes, считает, что две новые технологии в конечном итоге объединятся, и гарнитуры будут полностью способны выполнять любую из этих задач. «Я чувствую, что AR будет просто VR с опущенными жалюзи», — сказал он. «Я считаю, что то, как вы для них создаете контент, может быть очень похожим».

«[AR], возможно, никогда не испытает того бума молний, ​​который привел к развитию виртуальной реальности в последние несколько лет, но он может завоевать популярность в конференц-залах»

По словам Вестера, AR и VR в настоящее время считаются отдельными пространствами, главным образом из-за технологических ограничений. Еще один проект, над которым он работает, также от соавторов Heroes — лаборатории дизайна MAP и креативного директора. Мелисса Пейнтер позволяет пользователям исследовать виртуальную версию национального парка Зайон в штате Юта из центра города. Чикаго. Для этого пользователям необходимо держать свои телефоны в руках и смотреть на мир через прямоугольные экраны, «потому что именно здесь мы сейчас находимся с технологией», — сказал Уэстер.

Тем не менее, «наши телефоны становятся все более функциональными», — добавил Уэстер, и «это отличное место для начала с AR, поскольку датчики на телефонах становятся лучше, а камеры чем лучше, есть датчики глубины, есть несколько датчиков — чем лучше мы сможем видеть и понимать мир с технической точки зрения, тем больше мы сможем с этим играть мир."

Дополненная реальность, возможно, никогда не переживет тот молниеносный бум, который привел к развитию виртуальной реальности в мире. последние несколько лет, но он может прижиться в конференц-залах, на складах или в продуктовых магазинах на улице. Технология будет продолжать постепенно совершенствоваться, и вскоре фильтры Snapchat и наложенные покемоны не будут единственными повседневно используемыми AR. По крайней мере, так утверждают эти разработчики. На данный момент они рады позволить виртуальной реальности оказаться в центре внимания. Они верят, что будущее принадлежит им.

Рекомендации редакции

  • Marvel World of Heroes — следующая AR-игра от студии Pokémon Go.
  • Создатели Pokémon Go анонсируют игру дополненной реальности Pikmin
  • Почему доверие к виртуальной реальности растёт — и в этом заслуга Oculus Quest
  • Microsoft запатентовала коврик виртуальной реальности, который можно подключить к Xbox
  • Приложение YouTube VR принесет более 1 миллиона впечатлений в Oculus Quest при запуске