Как «Life of Us» развивает идею мультиплеера в виртуальной реальности

«Вы должны испытать виртуальную реальность, чтобы по-настоящему оценить ее». Это распространенный рефрен, но это не всегда так. Некоторые впечатления от виртуальной реальности могут увлечь тех, кто смотрит за ними не через гарнитуру виртуальной реальности. Некоторые, такие как Within Жизнь нас, может привлечь внимание практически любого, кто проходит мимо.

На саммите Unity’s Vision VR в мае Жизнь нас легко собрал самую большую толпу среди всех демо на выставочной площадке. Вы могли видеть его через выход, и этот крошечный взгляд вдохновил меня подойти к входу в противоположном конце зала и пройти мимо других кабинок, чтобы посмотреть, как посетители играют. Жизнь нас вблизи.

Рекомендуемые видео

Это частично игра, частично интерактивный фильм.

Жизнь нас это что-то среднее между многопользовательской игрой и интерактивным короткометражным фильмом. Его соавтор, соучредитель и технический директор Within Аарон Коблин, называет это многопользовательским опытом. Начиная с одноклеточного организма и проходя стадии эволюции жизни,

Жизнь нас использует блочную графику и потрясающий саундтрек Фаррелла Уильямса, охватывающий тысячелетия. Это также игра о том, как давать пять своим друзьям-гориллам и пускать друг в друга пузыри.

«У нас были бы просто коробки для рук и голов, и с помощью голоса можно было бы видеть, как человечество проникает сквозь них».

По словам Коблина, все это настолько ново, что существует мало правил относительно того, какой должна быть вещь. Однако по своей сути Жизнь нас о том, что люди являются социальными существами. «Я просто думаю, что многопользовательский контент станет основой будущего виртуальной реальности», — сказал Коблин. «Вы можете пережить удивительные переживания в одиночестве, но больше всего запоминаются и оказывают наибольшее влияние на вашу жизнь те вещи, которыми вы делитесь с семьей, друзьями и другими людьми. ”

«Мы жаждем связи и взаимодействия с другими», — продолжил он. «Я думаю, что в VR и AR у вас есть возможность сделать еще один шаг вперед и создать еще более значимую связь».

Многопользовательские игры виртуальной реальности, как и все VR, все еще новы, но сейчас они также являются горячей темой. На саммите Unity Vision группа разработчиков, в которую вошли создатели многопользовательских VR-игр Орлиный полет (Юбисофт), КиВр (Блютик) и Ракетка NX(Один Хамса) обсудил проблемы заставить мультиплеер работать в VR, от предоставления игрокам чем-то заняться, пока они ждут друг друга в лобби, до минимизации возможности оскорбительного взаимодействия.

Средство – это сообщение

Коблин и другой основатель Within, Крис Милк, столкнулся со всеми этими проблемами и многим другим. Within — компания, занимающаяся технологиями и контентом виртуальной реальности, со своим собственным приложением. также называемый «Внутри», где доступен его разнообразный опыт. Прежде чем любая другая часть Жизнь нас Коблин и Милк разработали примитивный прототип, в котором два игрока в гарнитурах виртуальной реальности могли просто разговаривать, двигаться и видеть друг друга в виртуальном пространстве.

Как «Life of Us» развивает идею мультиплеера в городских газетах VR

«У нас были просто серые коробки для рук и голов, и даже просто с помощью голоса можно было видеть, как сквозь него проходит человечность, и казалось, что он был там, в комнате со мной», — сказал Коблин. «Это действительно мощная возможность, особенно если она сочетается с творчеством и воображением. Это не просто размещение двух людей в комнате — это размещение двух людей на другой планете, во сне или в специально созданной истории. Я думаю, что меня действительно волнует возможность рассматривать социальные сети как среду».

По его словам, на протяжении всей истории развлечений социальные взаимодействия строились. вокруг это развлечение, а не его часть — например, поход в кино или концерт с друзьями. По его мнению, видеоигры изменили ситуацию, и VR будет способствовать дальнейшему развитию цифровых социальных взаимодействий. «В виртуальной реальности у вас есть другая возможность взглянуть на это взаимодействие и заставить людей взаимодействовать друг с другом по-другому», — сказал Коблин. «Это одна из вещей, которая нас так волнует в этом средстве массовой информации. И я думаю, что это одна из тех вещей, которые выведут его на новый уровень».

Кульминацией мероприятия является танцевальная вечеринка роботов с лазерным приводом прямо из музыкального клипа Daft Punk.

По мере того, как вы превращаетесь в головастика, динозавра, гориллу, человека и не только в Жизнь нас, ваше взаимодействие с другими игроками становится более сложным в сочетании с существами, которых вы воплощаете. Вы начинаете надувать друг другу пузыри, даете «пять» и сбиваете обезьянок со спин друг друга, а кульминацией становится танцевальная вечеринка роботов с лазерным приводом в стиле Daft Punk. клип. Вы можете все время болтать, кричать и шутить друг с другом, смеясь, когда ваши голоса переходят от пронзительного писка к хрюканью, к нормальной человеческой речи, к роботизированным интонациям. Эти взаимодействия по своей сути ограничены, но это делает их более значимыми. И разработчики тщательно обдумывали степень, в которой игроки смогут взаимодействовать.

«Это совершенно другой опыт в зависимости от того, встречаетесь ли вы с кем-то, кого знаете, или с кем-то, с кем встречаетесь впервые», — сказал Коблин. Жизнь нас будет запущен первым в VR-центры IMAX, а затем зайдите в официальное приложение Within, где оно будет доступно любому, у кого есть гарнитура VR. Они еще не проработали точных деталей того, как игроки будут общаться, хотя, скорее всего, будет какая-то форма подбора игроков или другие социальные инструменты, которые помогут игрокам общаться. Эта возможность - чтобы незнакомцы могли ее испытать Жизнь нас вместе — представляет свои собственные проблемы. «Вам нужно правильное взаимодействие», — сказал Коблин.

«Мы потратили немало времени на размышления о том, как мы можем поощрять моменты открытий и веселья, такие как надувание пузырей и лопать пузыри вашего друга и иметь обезьян, которые прыгают на вас обоих, и вы можете схватить обезьяну со спины вашего друга», — он продолжение. «Сможете ли вы дать своему другу пощечину? И как далеко это зайдет и где вы вмешаетесь?»

Другими словами, если в виртуальном лесу упадет дерево, сможет ли игрок собрать его в пакетике?

Расщепление реалий

«На самом деле все испытывают одну и ту же реальность, но в виртуальной реальности это не обязательно», — размышлял Коблин. «Здесь возникают интересные вопросы о разделении реальностей и о том, что это значит, и справедливо ли это? Правильно ли это делать? Мы не очень далеко продвинулись по этому пути, но я считаю, что это интересная тема».

Как «Жизнь из нас» развивает идею мультиплеера в микроскопическом организме VR

В Саммит Unity Vision, В демоверсии Жизнь нас с двумя игроками. Они протестировали шесть или более игроков, и, по словам Коблина, им может быть тесно. На Кинофестиваль Сандэнс, у них одновременно было четыре пользователя: двое в одной комнате и двое в другой. Это создавало свои собственные уникальные отношения, поскольку друзья обычно становились партнерами и в конечном итоге играли и общались с двумя незнакомыми людьми. Коблин даже намекнул о некоторых будущих проектах, которые, по его словам, будут включать в себя еще больше одновременных пользователей, хотя он не дал никаких намеков на то, какими именно.

Не вызывает сомнений то, что многопользовательский и многопользовательский опыт станут важным аспектом виртуальной реальности в будущем. Потому что какой смысл в миллионах лет эволюции, если ими нельзя поделиться?

Рекомендации редакции

  • Посмотрите, как Meta демонстрирует VR-отслеживание всего тела с помощью всего лишь гарнитуры Quest
  • Для работы решения Apple AR/VR может потребоваться наличие двух Apple Watch
  • Теперь вы можете давать пять в VR
  • YouTube VR становится смелее благодаря гарнитуре Gear и совместному опыту