Предварительный обзор Need for Speed ​​Payback

Need for Speed ​​Payback великолепно смотрелась на сцене во время основной презентации EA Play в 2017 году, но многие из взрывных особенности, которые делают его похожим на фильм «Форсаж», также отвлекают и отвлекают от его реального геймплей.

Официального, возможно, не было. Быстрый и яростный игра совсем недавно, но EA явно хочет Жажда быстрой окупаемости быть следующей лучшей вещью. В этой высокооктановой гоночной серии часто встречаются адреналиновые трюки с погонями на высоких скоростях, которые так любят фанаты. Окупаемость ничем не отличается. Но в конкретном игровом процессе, который EA продемонстрировала в преддверии E3 2017 на мероприятии EA Play в Лос-Анджелесе, было что-то такое, что отдавало копией популярной кинофраншизы.

1 из 3

Это не так уж и плохо. Быстрый и яростныйЭкшн-стиль с автомобильными погонями с участием персонажей и ограблениями с высокими ставками может хорошо сочетаться с Жажда Скорости-стиль гонок. Но этот раздел Окупаемость, который был впервые раскрыт

 ранее в этом месяце, не смог произвести впечатление по ряду несвязанных между собой причин.

Рекомендуемые видео

Демо, отражающее часть игры EA хвасталась во время его основная презентация Суббота, происходит ближе к концу второй главы игры. Два персонажа — Тайлер и Джесс — преследуют грузовик на узкой автостраде в засушливой пустыне. Джесс подстрекает вас с пассажирского сиденья, а вы управляете Тайлером и пытаетесь догнать грузовик, чтобы украсть машину внутри его прицепа. Миссия сильно напоминает — можно даже сказать производное — множество подобных сцен в Быстрый и яростный фильмы, не говоря уже о других подобных франшизах.

Окупаемость вырывает контроль из ваших рук, дергает камеру в течение пяти мучительных секунд замедленной съемки

Жажда быстрой окупаемости выглядит так великолепно, как и следовало ожидать в наши дни, с нужным количеством размытия при движении и другими тонкими эффектами, которые действительно позволяют вам почувствовать скорость, с которой вы едете. Демо-версия, продемонстрированная EA на сцене, выглядела столь же взрывоопасной, как любая автомобильная погоня по сценарию фильма. Но ряд факторов, которые способствуют этому блестящему, захватывающему внешнему виду на сцене, дали обратный эффект, когда я действительно взял в руки игру.

Например: каждый раз, когда вы успешно уничтожаете одну из вражеских машин, сопровождающих полуприцеп, Окупаемость вырывает контроль из ваших рук, дергая камеру в течение пяти мучительных секунд замедленной съемки, демонстрируя разрывающие металл моменты уничтожения ваших противников. В демо-версии или трейлере это выглядит великолепно, но на практике, когда вы пытаетесь поиграть в игру, это сплошное разочарование. Разве мы не установили, что нулевое правило экшн-игр сводит к минимуму объем контроля, который вы отнимаете у игрока?

То же самое происходит каждый раз, когда вы догоняете грузовик, который преследуете. Взятие грузовика полностью запрограммировано: сколько бы раз вы ни выбрасывали нитро из задней части, вы никогда не догоните свою цель, пока не уничтожите в замедленной съемке все ее окружение. Когда игра, наконец, позволяет вам наверстать упущенное, она запускает кат-сцену, как только вы подойдете хоть на какое-то расстояние. В демо-версии это происходит дважды; в первый раз вам нужно встать позади грузовика, а во второй — остановиться рядом. Но вместо того, чтобы хоть немного смешать игровой процесс, заставляя вас идти в ногу, пока Джесс выпрыгивает из машины и садится в грузовик, вся сцена происходит в неинтерактивных роликах.

Демо заканчивается тем, что Джесс вырывается из задней части пылающего полуприцепа за рулем вашей призовой машины. Ваша команда кричит и поздравляет друг друга, приближаясь к словесному «дай пять», насколько это возможно, когда она мчится по автостраде в противоположном направлении. Камера поворачивается позади нее, а значок персонажа в левом нижнем углу экрана поворачивается, показывая, что вы берете под свой контроль ее машину. Однако секунд через десять Окупаемость снова вырывает контроль, когда на горизонте появляются несколько полицейских машин и вертолет. И на этом все закончилось.

На данный момент мы не можем знать, является ли представленный здесь игровой процесс EA репрезентативным для всей игры. Жажда быстрой окупаемости опыт, но пока это то, чем нам придется заняться. EA ранее подтвердила, что в игре присутствует открытый мир, возможно, похожий на то, что мы видели в превосходной игре. Форза Горизонт сериал, но ничего из этого не было показано. Также основное внимание будет уделено ремонту и модернизации старых юнкерских автомобилей, чего не было в этой демо-версии. Однако даже со всеми этими потенциально удовлетворительными элементами игра никогда не будет чувствовать себя хорошо, если ее миссии принесут в жертву игровой процесс ради кинематографической зрелищности.

Рекомендации редакции

  • Вот как могла бы выглядеть E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.