ReSpec: колонка о запутанной, великолепной технологии компьютерных игр.

Вступительное изображение серии ReSpec.
относительно избранного изображения 2
Эта история является частью серии ReSpec Джейкоба Роуча, посвященной компьютерным играм и оборудованию.

Если вы когда-либо собирали свой собственный игровой ПК, вы знаете, что возиться с аппаратным обеспечением — это половина удовольствия. Но все чаще битва за производительность и высокую частоту кадров приходится на программное обеспечение.

Содержание

  • Что вы можете ожидать от ReSpec
  • Немного обо мне

Рекомендуемые видео

DLSS, RT, FSR и десятки других сокращений ждут вас за невинным меню настроек вашей игры. Добавьте к этому растущую тенденцию к таким долгожданным играм, как Старинное кольцо корабль с огромными техническими проблемами, и у вас есть небольшой беспорядок.

И в этом вся суть ReSpec: анализировать игры, в которые вы играете, программное обеспечение, на котором они основаны, и аппаратное обеспечение, которое объединяет все вместе, чтобы вы могли получить максимальную отдачу от своей игры. игровой ПК.

Связанный

  • Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор
  • У консолей все еще есть одно большое преимущество, и оно вредит компьютерным играм.
  • Как вирусная видеокамера обманула Интернет, заставив его думать, что это настоящие кадры

Что вы можете ожидать от ReSpec

Карта нормалей и карта глубины рядом друг с другом в Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec — это колонка о компьютерных играх без игр. Основное внимание в нем уделяется аппаратному и программному обеспечению, благодаря которому игры работают, а также различным способам получения максимальной отдачи от игрового ПК. Хотя я буду время от времени говорить о конкретных играх — например, когда я добавил трассировку лучей в Старинное кольцо— Я не буду зацикливаться на геймплее, механике, прогрессии или чем-то подобном. Эта колонка о технологиях позади игры, которые мы все любим.

Это возможность углубиться в аппаратное обеспечение ПК, игровые технологии и то, как они пересекаются для создания кадров, которые вы видите. Моя цель, чтобы вы поняли почему Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) устаревает прежде чем купить новый видеокарта, и как Unreal Engine 5 — это сейсмический сдвиг для игровой графики до выхода первой игры UE5.

Это также возможность учиться. В мире компьютерных игр нужно многое знать, особенно такие уникальные технологии, как 3D V-Cache и Интел XeSS появляться. Как и многие из вас, я хочу узнать больше об играх, в которые я играю, и об оборудовании, которое использую, поэтому, надеюсь, мы сможем учиться вместе.

Понимание новых технологий — это здорово, но я не хочу создавать что-то неважное только ради статьи в колонке. Помимо объяснения новых технологий, вы можете ожидать статьи, эксперименты и советы по игровым ПК.

Если вы хотите быть в курсе наших мнений о ежедневных новостях, вы можете подписаться на страницу вычислений Digital Trends. ReSpec настроен так, чтобы предоставлять некоторые выводы даже спустя месяцы после цикла новостей.

Немного обо мне

Фотография Джейкоба Роуча.

Меня зовут Джейкоб Роуч, и в первую очередь я буду вести колонки для ReSpec. Около 15 лет назад я купил ноутбук Sony Vaio в Best Buy по совету продавца (эта модель ускользает от меня по уважительной причине). я хотел играть Кризис, и я не знал ничего лучше. После попытки отключить Aero в Vista и десятки других оптимизаций я понял, что машина ничего не запустит в Оранжевая коробка, не говоря уже о Кризис.

Как бы я ни был введен в заблуждение, я счастлив, что меня направили в неправильном направлении. Вскоре после этого я собрал свой первый игровой ПК. С тех пор я гонюсь за фреймами, анализирую аппаратное обеспечение и всегда задаю вопросы об играх на ПК и о том, как я могу получить от них максимальную отдачу.

Я все еще задаю вопросы, и мне все еще любопытно. Надеюсь, вы тоже.

Эта статья является частью ReSpec — постоянная двухнедельная колонка, включающая обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.

Рекомендации редакции

  • При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все
  • Худшие порты для ПК всех времен — и почему они были такими плохими
  • Как генеративный ИИ будет создавать игры с «более широкими, большими и глубокими мирами»
  • Игровые ноутбуки по-прежнему нам врут, и все становится еще сложнее
  • Как Unreal Engine 5 решает самую большую проблему компьютерных игр

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.