Если бы вы проводили турнир в стиле «Мартовского безумия», чтобы определить героя Final Fantasy с самым эмоциональным багажом, я бы предположил, что Последняя фантазия XVIКлайв Росфилд, по крайней мере, пробился бы в полуфинал. Измученный герой проходит через адское испытание в мрачном вступлении к ролевой игре. Во-первых, его младший брат, которого он поклялся защищать, жестоко убит Ифритом после решающей битвы с Эйконом. Чтобы добавить оскорбления к этой травме, Клайву пощадили соперничающую нацию в Валистее, и он вынужден служить в их вооруженных силах против своей воли.
Содержание
- Сохраняйте связь с Клайвом
- Строительство Ифрита
Тяжелый перерыв, малыш.
Хотя Последняя фантазия XVI имеет большой ансамбль персонажей, это во многом история Клайва, рассказанная через три эпохи его жизни. Эта установка предоставит Креативному бизнес-подразделению Square Enix III уникальную возможность нарисовать более широкий и полный образ Клайва, а не сосредотачиваться на одной истории из его жизни. Это дает Final Fantasy 16 гораздо более грандиозную историю, чем то, что дразнили в ее демоверсии, но как сохранить историю, которая все еще сосредоточена вокруг близкого героя?
Рекомендуемые видео
В преддверии недавнего запуска игры я поговорил с креативным директором Кадзутойо Маэхиро и директором по боевым боям Рётой Сузуки о творческой идее, которая воплотила Клайва Росфилда в жизнь. Для команды хитрость заключалась в том, чтобы убедиться, что Клайв никогда не будет зациклен на жажде мести. Вместо этого его история была построена с учетом роста, вместо этого привлекая внимание игроков к тому, какое место он занимает в окружающем мире и как он влияет на эти события.
Сохраняйте связь с Клайвом
Когда вы впервые садитесь за создание Последняя фантазия 16, команда хотела создать героя, с которым игроки могли бы общаться на фоне невероятной истории. Команда с самого начала приняла философию дизайна, в соответствии с которой Клайв не делал и не говорил ничего, что, по их мнению, не сделал бы сам игрок. Оттуда речь шла о том, чтобы найти многогранную, обоснованную сюжетную линию внутри довольно обширного эпоса.
Несмотря на показ огромные битвы кайдзю, Последняя фантазия 16 начинается на болезненно интимной ноте. Его первые три часа играют как самостоятельный фильм, представляя Клайва как яркоглазого подростка, которому поручено защищать своего брата Джошуа, хранителя Феникса. Это вступление быстро покорило игроков в демоверсии, но на самом деле оно не раскрывает истинный масштаб арки Клайва. На самом деле, Кадзутоё Маэхиро описывает это скорее как обучающее повествование.
"С Последняя фантазия XVI Будучи экшн-игрой для группы фанатов, которые, возможно, не привыкли к экшн-играм, в начале игры нужно научиться играть в нее», — говорит Маэхиро Digital Trends. «Поэтому мы хотели сосредоточиться на чем-то простом для этого вступления и почему мы решили сосредоточиться на истории мести Клайва. Вы узнаете о его прошлом, но в конечном итоге Последняя фантазия XVI о том, как Клайв узнает, кто он есть, и научится принимать себя таким, какой он есть».
Это путешествие отражено в удивительной трехактной структуре, которая идет в направлениях, которых фанаты, возможно, не ожидают. История мести находится в центре внимания только в течение первых восьми часов игры, прежде чем Клайв поразительное откровение о себе, которое ведет к гораздо более широкой истории, где мы переносимся к Клайву в ему 30 лет.
«Мы начинаем с темы мести в начале игры, — говорит Маэхиро. «Вы можете разделить это на две части. В первом акте вы узнаете, почему он хочет отомстить, а во втором акте он действительно собирается отомстить. Во втором акте он узнает немного больше о том, кто он такой, благодаря помощи Сида, а затем эта история трансформируется из мести в реальную историю о том, кем он является в третьем акте».
Поначалу это немного похоже на приманку и подмену. Эта история о мести дает игрокам очень личное представление о сложном мире, которым правят материнские кристаллы и титанические Эйконы. Для сравнения, третий акт кажется гораздо более широким, поскольку игроки изучают тонкости внутренней политики Валистеи. Для команды это не отвлечение от истории; скорее, это момент, когда истинный фокус становится ясным.
«Клайв всегда будет в центре истории, — говорит Маэхиро. «Когда вы видите остальной мир, мы хотели показать, как он влияет на остальной мир. Мы не хотели, чтобы это была история, в которой все эти другие вещи происходят в мире, а затем в этом участвует Клайв. Мы хотели, чтобы Клайв был в мире, и благодаря его действиям мир меняется».
Именно этот лакомый кусочек помог мне понять, к чему стремилась Creative Business Unit III в своей сложной структуре. Это не просто история о персонаже, пытающемся убежать от своего прошлого, а скорее история о ком-то, кто пытается найти свое место в настоящем. Точно так же, как мы видим трагическую роль, которую Клайв играет в смерти своего брата, мы также видим позитивные изменения, которые он может внести в Валистею, помогая бороться с тиранией. История мести становится аркой искупления о человеке, отчаянно пытающемся избавиться от слепой жажды крови, которая изначально определила два десятилетия его жизни.
Строительство Ифрита
Чтобы передать этот рост персонажа, команде нужно было сделать больше, чем просто завалить игроков длинными экспозициями. Дьявол кроется в деталях, и все, вплоть до его анимации, играет роль. Рёта Судзуки объясняет, как он разработал боевую систему игры с учетом этой арки, постепенно делая Клайва тем более опытным бойцом, чем больше он проявляет себя.
«Клайв умеет обращаться с клинком, но он также получил благословение Феникса от своего брата, так что у вас есть фехтование и образ огня», — говорит Судзуки Digital Trends. «Отправной точкой было взять это и создать действия, которые представляли бы и то, и другое. Клайв должен быть стильным, когда он сражается, но вам также нужно иметь представление о Фениксе. Когда он подросток, он отлично обращается со своим мечом, но он все еще в подростковом возрасте. Он еще не овладел мечом. Поэтому мы хотели увидеть этот рост в его движении. Таким образом, анимация, которую мы имеем для него, когда он делает одно движение в подростковом возрасте, на самом деле отличается от того, что мы имеем в его 20-летнем возрасте. Он немного более жидкий. Вы увидите, как Клайв становится лучшим фехтовальщиком в своей анимации».
На меня сильно повлияла древнегреческая мифология.
Было бы крайне важно правильно уловить нюансы Клайва, но это была бы только половина работы команды. Во время схваток с Эйконом герой принимает облик одного из Последняя фантазиясамые знаковые персонажи: Ифрит. Это решение не случайно; есть тематически значимая причина, по которой команда выбрала огненный кайдзю вместо такого персонажа, как Бахамут.
«Разрабатывая первоначальную концепцию игры, мы решили, что хотим, чтобы герой был представлен Ифритом, — говорит Маэхиро. «В Final Fantasy 16 на меня сильно повлияла древнегреческая мифология. В древнегреческом есть философы, которые думают, что источником всего творения является огонь, так что есть такая связь. Мы также знали, что это история о братьях. Итак, с Ифритом у вас также есть Феникс как символ творения и огня. Вот как мы связали их вместе».
Несмотря на то, что Ифрит — огромный монстр, команда все равно хотела, чтобы игроки чувствовали его связь с Клайвом. Чтобы добиться этого, Судзуки позаботился о том, чтобы отразить базовый набор движений Клайва во время сражений с Ифритом, сохранив частичку человека внутри монстра.
«При создании действий Ифрита мы хотели, чтобы они отражали действия Клайва, чтобы все ноу-хау игрока, играющего за Клайва, переносились в эти сражения», — говорит Судзуки. «Когда вы посмотрите на движения Ифрита, у него есть эта базовая атака и этот выпад. То, что может сделать Клайв, может сделать Ифрит. Но вдобавок ко всему, мы хотим иметь что-то оригинальное и для Ifrit. Так что это комбинация этих движений, которые очень похожи на Клайва, смешанные с этими вещами, которые он не может сделать, которые очень похожи на Ифрит».
Все эти нюансы имеют большое значение для того, чтобы сделать Клайва многомерным героем, который стоит на одном месте с некоторыми Последняя фантазиялучший. Мы встречаемся с ним в его самой низкой точке, но мы видим, как он растет и преодолевает эту травму на протяжении всего своего долгого пути, и это одно из величайших удовольствий истории. Он может быть огромным монстром, но он один из самых человечных персонажей сериала.
Последняя фантазия XVI сейчас нет PS5.
Рекомендации редакции
- Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 игровыми предложениями Square Enix в этот Prime Day
- Самые впечатляющие новшества Final Fantasy XVI — те, которые вы можете услышать
- Final Fantasy 7 Rebirth настолько большая, что выходит на двух дисках
- Первые 3 часа Final Fantasy XVI играют как в высоком фэнтези Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play раскрывает убежище Сида и сюжетный режим