Nintendo Wii a avut o relație interesantă cu lumea jocurilor. Consola a făcut o joacă pentru piața jucătorilor ocazionali, deviând de la industria de bază pe care Sony și Microsoft o valorificau cu PlayStation 3 și Xbox 360. Președintele Nintendo, Satoru Iwata recent admis Este posibil ca acest lucru să nu fi fost în interesul companiei, dar vânzările Wii și entuziasmul pentru următoarea iterație rămân. Scriitorii de personal Ryan Fleming și Jeffrey Van Camp merg cap la cap dezbatând meritele și capcanele acestui sistem în ediția de săptămâna aceasta a DT Debates, unde întrebăm...
Ryan |
Nu cred că există prea multă întrebare. Nintendo a făcut o mare greșeală concentrându-se pe jucătorii ocazionali în detrimentul jucătorilor de bază, iar acum plătește pentru asta. De fapt, a numi-o greșeală este poate cuvântul greșit. Nintendo a pariat. A pariat mare (și la fel ca atâtea alte SOB-uri sărace din Vegas) pariul a dat roade uriașe la început, dar Nintendo a continuat să se întoarcă pentru mai mult și a ajuns să-și piardă tricoul proverbial.
Problema cu concentrarea pe jucătorii ocazionali este că software-ul devine secundar hardware-ului, care devine apoi punctul de vânzare. Nintendo a vândut un număr mare de console, dar asta nu înseamnă prea mult dacă software-ul nu este acolo pentru a-l susține, iar pentru Nintendo, software-ul pur și simplu nu a fost acolo - nu ca pe PS3 și 360. Pentru jucătorul ocazional, inevitabil, acea fascinație pentru hardware trebuia să se termine. Jucătorii ocazionali au cumpărat Wii pentru noutatea sistemului, în timp ce jucătorii de bază cumpără jocuri sunt încântați despre – care continuă să ofere un flux constant de venituri pentru producători, pe măsură ce acești jucători primesc noi titluri. Și asta nici măcar nu iau în calcul micro-tranzacțiile profitabile și descărcările plătite.
Legate de
- Emulatorul Wii și GameCube Dolphin vine pe Steam
- Nintendo Switch Online se extinde cu titluri Game Boy și Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online primește un joc de curse Nintendo 64 preferat de fani
Jucătorii sunt probabil cea mai autoeducată bază de fani dintre orice mediu de divertisment. Ei știu ce jocuri urmează și sunt încântați de ele. Jucatorul ocazional nu prea face asta. De asemenea, Nintendo a făcut o greșeală în a nu-și cultiva comunitatea online. Când porniți un Xbox 360 sau PS3, vedeți linkuri pentru trailere și știri despre lansările viitoare. Nintendo a aruncat mingea aici, iar fanii ocazionali pur și simplu și-au pierdut interesul pentru că nu aveau nimic care să-i țină absorbiți.
Jeff |
Nu sunt total de acord cu majoritatea a ceea ce tocmai ai spus. Nintendo a obținut un succes uimitor cu Wii și toate acestea se datorează concentrării pe care și-a pus-o comercializarea acestuia ca ceva diferit și nou, precum și stabilirea unui preț mult mai accesibil decât competiție. Când Wii a fost lansat pentru prima dată în 2006, a atras la fel de mulți jucători hardcore, cât a făcut ocazional (probabil mult mai mulți). Grupul inițial de software Nintendo avea titluri pentru toate tipurile de jucători, inclusiv un joc Legend of Zelda, la lansare, iar acest echilibru a continuat de ceva timp.
Nimeni nu pare să-și amintească unde era Nintendo înainte de Wii. Indiferent de scăderea vânzărilor sale, Wii este cea mai de succes consolă Nintendo, vânzând chiar peste NES. GameCube, anterioară consola Nintendo, a vândut în jur de 20 de milioane de unități în întreaga sa viață. Wii-ul, pe care îl etichetați drept un eșec mort, a vândut încă 10 milioane de unități doar în 2011. Xbox 360, anunțat acum drept campion, a depășit Wii doar cu 5 milioane de unități în acest an și acesta este primul an în care orice consolă a depășit Wii din 2006. Argumentați tot ce doriți, dar Wii a vândut 95 de milioane de console în 5 ani. Xbox tocmai a spart 66 de milioane, iar PS3 este în urmă cu 62 de milioane. Nu cred că cineva ar trebui să se plângă. Aceasta a fost o generație de console grozavă și mai echilibrată pentru toată lumea.
Chiar dacă Nintendo suferă cumva, audiența sa generală este mult mai mare decât era atunci când a încercat să abordeze piața jucătorilor hardcore cu GameCube. Singurul motiv pentru care finanțele sale sunt atât de scăzute este că vinde 3DS-uri cu o mare pierdere. Și chiar și acel sistem merge remarcabil de bine, vânzând 13 milioane de unități într-un an, în ciuda faptului că a fost numit mort la jumătatea drumului. În orice caz, strategiile Nintendo pentru oceanul albastru i-au adus o creștere incredibilă doar din 2004.
Ryan |
Ei bine, hai să revenim aici o secundă și să clarificăm un lucru - când am spus că Wii a fost un „eșec total?” Eu respect Wii și aștept cu nerăbdare Wii U, dar cred că ai fost orbit de dragostea ta pentru Shire Wii. Nintendo tocmai a raportat pierderi de jumătate de miliard de dolari anul trecut. O mică parte din aceasta este costul de producție 3DS, dar doar o mică parte. Atât Sony, cât și Microsoft și-au vândut consolele cu pierdere de ani de zile și au făcut acest lucru știind că își vor câștiga banii înapoi cu software - ceva ce Nintendo nu a putut face recent.
Ați menționat situația Nintendo înainte de Wii și ați pictat-o ca pe o imagine îngrozitoare, dar uitați de DS, care este încă cel mai bine vândut sistem de jocuri din toate timpurile. Nintendo mergea foarte bine, iar faptul că aceasta este prima pierdere anuală în 30 de ani spune că ceva a mers prost. O problemă mult mai mare decât costurile de producție ale 3DS a fost scăderea cu 30% a vânzărilor de software.
Nintendo a vândut cu 30 de milioane de console mai multe decât concurenții săi, dar chiar și cu acest public masiv, Wii poate revendica doar șase jocuri de top. 25 de jocuri vândute până acum anul acesta și a avut doar opt titluri pentru tot anul trecut (în timp ce DS și 3DS au avut doar trei bestselleruri între ele).
Dacă aveți nevoie de mai multe dovezi că Nintendo a neglijat jucătorii de bază (alții decât Satoru Iwata de la Nintendo care spune asta), uitați-vă la numărul de titluri evaluate Wii Mature - sau lipsa acestora. Titlurile mature reprezintă o parte importantă a jocurilor, iar Nintendo are doar câteva. Și nici măcar nu am menționat grafica, care este mare lucru.
E posibil ca prețul să fi atras câțiva jucători de bază, dar lipsa graficii HD, absența aproape completă a titlurilor mature și opțiunile online subdezvoltate le-au trimis de multă vreme în altă parte.
Jeff |
Nu sunt orbit de „Shire Wii”. În ultimii doi ani, Nintendo nu a reușit să ofere suficient software de calitate pentru Wii, atât jucătorilor ocazionali, cât și hardcore. Se pare că are întotdeauna această problemă în ultimii ani ai ciclurilor de viață ale consolelor sale. Dintre oricine, aș spune că jucătorii de bază au obținut capătul mai bun al înțelegerii cu un joc Zelda, un nou titlu Mario Galaxy și o grămadă de remake-uri cu derulare laterală. Dar da, titlurile Nintendo, în general, au fost slabe în ultimii doi ani. Chiar și eu, orbit de Shire Wii, m-am plictisit, dar îmi imaginez că aproape majoritatea jucătorilor au fost.
Nintendo a avut întotdeauna o perioadă dificilă de trecere de la o consolă la alta. După cum am văzut cu Wii, ultimul an sau doi dintre GameCube, Super Nintendo și Nintendo 64 au fost, de asemenea, oarecum sterile de jocuri de calitate, deoarece echipele de dezvoltare Nintendo și-au îndreptat atenția către următorul consolă. Faptul că Wii are șase dintre primele 25 de jocuri este surprinzător pentru mine. E bine, având în vedere ce a ieșit.
Discuția despre titlurile Mature nu ține apă. Pur și simplu nu se vând pe sistemele Nintendo și nu au făcut-o niciodată. Sony a creat acea piață cu PlayStation, iar Nintendo a găsit rareori modalități de a pătrunde cu succes în ea (cu excepția unor shootere Rareware precum GoldenEye). Oameni ca mine cumpără jocuri Mature precum Eternal Darkness, dar pur și simplu nu există destui fani Nintendo care preferă jocurile Mature. Dezvoltatorii precum Sega au riscat cu titluri precum MadWorld și The Conduit și a existat acel remake al Activision din GoldenEye, dar asta este tot. Dar nu trebuie să joci doar jocuri violente Mature pentru a te considera un jucător „de bază”. În orice caz, Xbox și PS3 s-au înstrăinat de mulți oameni (după cum demonstrează succesul Wii) concentrându-se atât de mult pe aceste jocuri.
Nintendo nu a neglijat niciun tip de jucător pe care a pretins vreodată că îl servește. Marea sa slăbiciune este că, în cea mai mare parte, doar jocurile Nintendo se vând bine pe sistemele Nintendo. Aceasta a fost o problemă cu mult înainte de Wii. În orice caz, Wii a arătat că Nintendo poate ajunge la noi audiențe dacă dorește. Este încă o forță de luat în seamă ca editor de jocuri. Doar pentru că Mario nu tăie Goombas cu un ferăstrău cu lanț nu înseamnă că nu este o serie pentru jucătorii de bază.
Ryan |
Lipsa de software și decizia Nintendo de a se concentra mai întâi pe jucătorii ocazionali sunt direct legate. Și nu, nu toate jocurile trebuie să fie mature. Portal 2 și Forza 4 au fost jocurile mele preferate anul trecut, dar îmi place să am opțiunea de a juca împușcături sau jocuri violente dacă vreau, iar Wii nu prea oferă asta. Jucătorii de bază vor alege. Ei doresc, de asemenea, o grafică impresionantă, conectivitate online și jocuri care împinge limitele. Wii nu a oferit niciunul dintre acestea. Este posibil ca jucătorii ocazionali să nu observe ce lipsește, dar jucătorii de bază o dau.
Ai dreptate că Nintendo nu a creat niciodată jocuri pentru maturitate. Cu excepția lui Halo, nici Microsoft nu a avut și 360 continuă să vândă. Acolo intervin dezvoltatorii terți și aici Nintendo a greșit cel mai mult. Mario și Zelda sunt francize uimitoare, dar când a fost introdus ultimul IP original Nintendo? Dezvoltatorii se străduiesc în mod constant să se supere pe ei înșiși și pe alții, iar pentru mulți, dezvoltarea pentru Wii a fost în cel mai bun caz un pas lateral. În ciuda publicului masiv, mulți nici măcar nu s-au deranjat, iar cei care au portat jocuri de obicei nu au avut prea mult succes. Nintendo și-a dat seama de acest lucru și a făcut un impuls uriaș pentru a aduce dezvoltatori terți la bord pentru Wii U. Mai multe jocuri mature precum Assassin’s Creed 3 sunt chiar așteptate ca titluri de lansare.
Concentrându-se pe jucătorii ocazionali, Nintendo a înstrăinat din greșeală dezvoltatorii de care avea nevoie pentru a continua să lanseze software care i-a încântat pe oameni de sistemul său. Microsoft și Sony nu s-au înstrăinat de nimeni, le-au oferit jucătorilor de alegere. Nintendo a generat vânzări pe noi piețe, apoi nu a reușit să-i sprijine pe acești noi adoptatori cu software proaspăt.
Mario și Zelda sunt seriale fantastice, dar majoritatea nucleului imparțial nu vor dori să facă sacrificiile de care aveți nevoie pentru a juca acele titluri. Renunți la grafica HD, la jocurile online satisfăcătoare și la jocurile din ce în ce mai impresionante distribuite digital și la cea mai bună selecție de titluri. Nintendo nu a putut oferi niciunul dintre aceste lucruri, deoarece urmărea fanii ocazionali, iar acum speră să corecteze acest lucru cu Wii U.
Jeff |
Serios? Dacă ceva, factorii de diferențiere ai Wii au fost un plus. Dacă Nintendo ar fi decis să facă din Wii o consolă de 400-600 de dolari la fel ca Xbox 360 și PS3, ar fi bombardat. Asta s-a făcut. Nu a funcționat. Sigur, s-ar fi putut obține câteva porturi mai directe pentru jocurile mari, dar majoritatea oamenilor ar putea să cumpere încă un alt sistem pentru acele jocuri, așa cum au făcut cu GameCube. Decizia de a cheltui bani pe controlere noi inovatoare și de a combina sistemul cu un joc original a fost un mare pariu – unul care a dat cu siguranță roade. Terții ar fi putut câștiga și o mulțime de bani, dar puțini dintre ei au investit timp în învățarea hardware-ului, iar cei puțini care au făcut-o tocmai au urmat exemplul Nintendo. Și da, Nintendo nu a reușit să le susțină și să le stimuleze în mod corespunzător succesul.
Nu, Nintendo nu a creat sistemul online robust pe care mi-aș dori să-l aibă, dar au fost nevoie de ani pentru ca PS3 să ajungă din urmă și aici. Și nu uitați de Consola Virtuală Wii. Acesta este construit pentru jucătorii de bază. Are un catalog de jocuri clasice pe care Xbox și PS3 sunt probabil invidiate. Nu cred că lipsa jocului HD sau online a rănit cu adevărat Wii până în ultimii doi ani, motiv pentru care se presupune că Wii U va avea ambele lucruri. Spre deosebire de Xbox și PS3, Wii a fost proiectat inițial pentru a avea un ciclu de viață normal de cinci ani.
Cred că Nintendo a devenit arogant și a început să se gândească că consola sa non-HD ar putea continua să înflorească, chiar dacă aproape toți jucătorii ocazionali și de bază au televizoare HD și internet în bandă largă? Categoric. Ar trebui să iasă Wii U până acum? Sigur, ar fi grozav. Într-adevăr, tot ce ne plângem este un sistem care a depășit binevenitul și trebuie să fie actualizat. Nu există nicio problemă inerentă cu conceptul său. Industria este mai bine din cauza Wii-ului.
Singura greșeală majoră pe care a făcut-o Nintendo a fost, în loc să-și păstreze mentalitatea de nefavorabil și să se uite către următorul lucru important, a început să bea propria apă de baie și să-și piardă concentrarea. Acestea fiind spuse, Nintendo este într-o poziție excelentă să se mustre din nou.
Recomandările editorilor
- Este ultima zi a vânzărilor indie din aprilie de la Nintendo - nu rata aceste 7 jocuri grozave
- Ia aceste jocuri Nintendo pe care le poți obține doar pe Wii U și 3DS
- Cele mai așteptate jocuri Nintendo Switch din 2023
- Canalul Nintendo Wii Shop și magazinele DSi sunt din nou online
- După ani de dorințe, jocurile Persona vin pe Nintendo Switch