Frontiere Sonice a parcurs un drum lung de la construcție aspră pe care am văzut-o în timpul verii, când Sega a ridicat complet capacul asupra proiectului misterios. Când a venit timpul să joc o nouă versiune a acesteia săptămâna trecută, una care ar prezenta mult mai mult conținut decât am văzut până acum în acest punct, mă așteptam ca jocul „zonă deschisă” să fie extrem de diferit de ceea ce am văzut în ultimele câteva luni. Destul de sigur, Sonic Team pare să fi îmbunătățit jocul de atunci, cu o grafică mai curată și un framerate mai rapid - ca să nu mai vorbim de mai puține șine care aglomerează orizontul.
Cuprins
- Noi abilități pentru a extinde orizonturile lui Sonic
- Noua voce a lui Sonic este ca ziua și noaptea
- O schimbare frumoasă de ritm
Sonic Frontiers - Trailer de poveste
Cea mai recentă aventură a lui Sonic apare în două săptămâni și, pe baza timpului pe care îl am petrecut cu ea (pe șase ore de joacă), este conturându-se pentru a fi o gură de aer proaspăt, provocând jucătorii care s-au obișnuit să joace titluri open-world ca
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, Nemuritorii Fenyx Rising, și Genshin Impact. Nu numai că le permite jucătorilor să experimenteze acțiunea de mare viteză pe care le-ar vedea de obicei în alte jocuri, dar le și tachinează creierul cu puzzle-uri care au grade diferite de dificultate. Rezultatul este un joc Sonic care se simte cu totul nou, păstrând în același timp elementele de bază ale seriei. Se conturează a fi echilibrul potrivit atât pentru nou-veniți, cât și pentru fanii serialului.Videoclipuri recomandate
Noi abilități pentru a extinde orizonturile lui Sonic
În timp ce am jucat prin primele trei regiuni ale Insulelor Starfall în timpul previzualizării practice de aproximativ șase ore — Insula Kronos, Insula Ares și Insula Chaos — Am înțeles repede că nimeni nu exagera cu privire la Respirația sălbăticiei influenta in Frontiere. Sonic are un indicator Boost care plutește lângă cap, care acționează ca rezistență atunci când. De cele mai multe ori, indicatorul Boost este limitat, deși alteori este infinit. Acest contor este necesar pentru a rezolva unele puzzle-uri și provocări care trebuie finalizate într-un anumit interval de timp, deși altele nu au un cronometru.
În ciuda Frontiere având toate elementele unui joc în lume deschisă, șeful și producătorul Sonic Team Takashi Iizuka a spus elementele menționate mai sus și apoi câteva - de exemplu. nivelurile sale liniare Cyber Space și mini-jocuri de pescuit cu Big the Cat - sunt ceea ce îl fac să iasă în evidență față de uber-populara Legend of Zelda titlu. El vede elementul open-world ca pe o extensie a RPG-ului și a genurilor de acțiune în care se află lumea creat și extins pentru a fi suficient de vast pentru ca jucătorii să exploreze și să colecteze obiecte pentru care sunt vitale progresie. The „zonă deschisă” frază la care a fost atașată Frontiere aici intervin diferențele.
„Jocuri în lume deschisă, cum ar fi Genshin Impact, ca Respirația sălbăticiei — toți s-au născut din această idee de lume deschisă”, a spus Iizuka pentru Digital Trends. „Și ideea lumii deschise, o văd într-adevăr ca pe o extensie a genului RPG sau a genului de acțiune... Cu toate acestea, Frontiere Sonice este diferit de atât. Este un fel de pornire de la baza genului de acțiune a platformei 3D și jocul și extinderea acestuia, adăugând la asta jocul este un element de roaming gratuit și creează un nou tip de joc de acțiune cu platformă 3D în această zonă deschisă experienţă. Așadar, asta este într-adevăr diferența dintre un joc open-world unde este mai mult despre explorarea lumii și toate lucrurile care se întâmplă în lume. Și jocul în zonă deschisă, care este într-adevăr o extensie a platformei de acțiune 3D pentru care Sonic este cunoscut. Și asta chiar dacă începi să joci, vei vedea că vei simți diferențele în modul în care este creat jocul.”
Singurul element de joc care face Frontiere Arborele său de abilități nu este atât de diferit de alte jocuri RPG-cum ar fi lumea deschisă, ceea ce îl face primul joc din istoria de peste 30 de ani a lui Sonic care are o astfel de caracteristică. Sonic dobândește noi abilități de luptă din copac apucând piese de abilitate de la inamicii căzuți și obiecte care se sparg. Arborele de abilități a fost implementat în joc pentru a nu numai să extindă setul de mișcări ale lui Sonic dincolo de homing. atacuri, atacuri învârtite și împodobiți, dar pentru a face lupta cu inamici de toate dimensiunile mai antrenante pentru jucători. Lupta a funcționat în special pentru mine pentru că inamicii rătăcesc liber în jurul lumii, aproape așteptându-se să vii să-i provoci.
Iizuka-san a spus că arborele de abilități s-a născut din ideea „zonei deschise”, dar dacă această caracteristică va deveni un element de bază al seriei Sonic în viitor este în aer. „Din perspectiva game design-ului pentru Frontiere Sonice, a fost important să punem arborele de abilități pentru a profita cu adevărat la maximum de jocul în zonă deschisă”, a spus el. „Deci, pentru jocurile viitoare, poate îl vom avea, poate nu îl vom avea. Va depinde mai mult de designul jocului respectiv și dacă este important să ai sau nu un arbore de abilități.”
Noua voce a lui Sonic este ca ziua și noaptea
De-a lungul sesiunii mele de joc, am observat că vocea profundă a lui Sonic era mult mai pronunțată decât era în trailerul cu povestea jocului. Cu cât vorbea Sonic mai mult, cu atât simțeam că pubertatea l-a lovit ca o tonă de cărămizi, în ciuda faptului că avea 15 ani în cea mai mare parte a carierei sale. Sună mai puțin ca un personaj de desene animate și mai crescut, ca un actor care amintește de Will Smith care trece de la comedie la dramă. El este încă exprimat de Roger Craig Smith, dar am înțeles că vocea lui Sonic a fost adâncită pentru a se potrivi cu gravitatea situației în care se află Blue Blur și misterul noului său mediu inconjurator. Iizuka a stabilit că schimbarea vocală este circumstanțială, dacă nu o schimbare permanentă a caracterului lui Sonic.
"Pentru Frontiere Sonice, genul de situație de joc este diferit, nu este o performanță obișnuită, cum ar fi, distracție și pop și într-adevăr un fel de performanță de desene animate strălucitoare care este ușor de avut”, a spus el. „Am vrut să avem un ton mult mai serios și o natură mult mai misterioasă pentru întreaga lume și spectacole. Așadar, am lucrat cu talentul nostru vocal pentru a ne asigura cu adevărat că acesta a venit peste performanțele vocale care au fost oferite, dar nu înseamnă că vocea lui Sonic va fi mai profundă de aici încolo sau că a existat o schimbare în, știi, Sonic ca caracter. Este într-adevăr pentru a ne asigura că calitățile divertismentului și ceea ce au vrut să atingă cu serialele din serial au fost livrate.”
Ian Flynn, un scriitor pentru IDW Sonic Ariciul benzi desenate și scenarist pentru Frontiere, am simțit același lucru când am vorbit cu el în timpul evenimentului de preview. „Am fost puțin surprins de timbrul pe care Roger îl oferă”, a spus Flynn pentru Digital Trends. „Dar de la început, pe măsură ce continuă, și Kishimoto a spus că vor o poveste mai fundamentată, puțin mai serioasă și să se concentreze mult pe partea de mister a lucrurilor. Și simt că livrarea mai matură se potrivește mai bine cu acel ton.”
Ceea ce se potrivește și noului ton al Frontiere este o caracteristică care nu s-a manifestat în mod corespunzător în infama ieșire a lui Sonic din 2006: ciclul zi-noapte. Caracteristica trebuia inițial să fie în infamul titlu de aniversare a 15-a, dar a fost lăsată în afara produsului final din cauza constrângerilor de timp. Ciclul zi-noapte a fost folosit în Sonic Unleashed, dar era controlat doar de jucători din lumile hub și harta lumii. Potrivit lui Iizuka, nivelurile din acele două jocuri Sonic și altele au fost dictate de ora din zi în care au fost stabilite, în funcție de povestea care este spusă.
Ne-am dorit cu adevărat ca oamenii să facă o călătorie cu Sonic.
Ciclul zi-noapte intră Frontiere este la fel de dinamic ca și în cele mai multe jocuri open-world, dacă nu mai mult. S-a simțit executat corespunzător în timp ce exploram vastitatea Insulelor Starfall, deoarece mi-a oferit o cantitate infinită de timp pentru a alerga cu Sonic și colectează Chaos Emeralds, Jetoane de memorie, niveluri Cyber Space și tot ce aveam nevoie pentru a obține pentru a muta povestea de-a lungul. Timpul zboară repede atunci când te distrezi, iar această vorbă sună mai ales adevărată cu Sonic, după cum explică Iizuka.
„Ne-am dorit foarte mult să ne asigurăm că jucătorul și Sonic sunt uniți și au aceeași experiență de la început până la sfârșit”, a spus el. „Și, de obicei, ați auzit că în majoritatea jocurilor, în jocurile din trecut și chiar în jocurile noastre anterioare, povestea dictează întotdeauna timpul. Deci, în funcție de care este povestea, ce poveste este spusă în acest moment, asta va determina dacă este zi sau dacă este noapte. Și ești mereu blocat din cauza nevoilor de poveste în timpul pe care îl joci. Dar pentru Frontiere Sonice, am vrut ca oamenii să facă o călătorie cu Sonic. Și pentru că călătorești și alergi cu Sonic, dintr-un stadiu foarte incipient din punct de vedere conceptual, au vrut să se asigure că te simți ca și cum ai fi cu Sonic și că ai experimentat lucruri așa cum le-a experimentat Sonic lor."
O schimbare frumoasă de ritm
Construcția lui Sonic Frontiere Am jucat la 60 de cadre pe secundă (fps), deși jocul va rula la 30 de cadre pe secundă pe Nintendo Switch (Nota editorului: O versiune anterioară a acestei povești a menționat că jocul rulează la 60 de cadre pe secundă pe toate platformele. Acest detaliu a fost făcut din greșeală, deoarece Sega nu a confirmat oficial framerate-ul jocului pe consolele de ultima generație. Versiunea PS4 este se zvonește că va rula la 30 fps la lansare). Am încercat o versiune de PC a jocului completă cu un controler Xbox și am observat că a fost de 10 ori mai fluidă decât ceea ce am văzut din filmările lansate la începutul acestui an. Credeam că am văzut un joc de mare viteză Aventura Sonic 2, Sonic Unleashed, Culori sonice, și Forțele sonice, dar Frontiere o duce la nivelul următor pentru tot ceea ce face Sonic. Aleargă repede, indiferent de cât de des apăs pe butonul Boost (sau nu) și le aruncă pumnii și loviturile cu picioarele către inamicii săi și mai repede - totul cu viteza la care te-ai aștepta de la personaj în acest moment.
Cât despre lumea din jurul lui, Frontiere se distrează creând animații și comportamente inamice aici. Un robot Shark pe care l-am întâlnit, de exemplu, îl are pe Sonic ținându-și de înotătoarea coadă în timp ce înoată cu furie prin deșertul de nisip din Insula Ares. Apare indicații direcționale pentru a-l direcționa în direcția corectă și pentru a menține echilibrul înainte de a da drumul pentru a-și ataca capul. Tankul provoacă o tornadă de furtună de nisip care îl ridică pe Sonic în aer și se oprește să se rotească la fiecare câteva secunde, pentru a-i permite să efectueze un atac orientat în zonele de pe carcasă neacoperite de avioane. Alți inamici care sunt mai mici în statură pot fi doborâți în aer de abilitatea Cyloop, permițând Sonic să urmărească cu pumni și lovituri de aproape sau să atace la distanță cu abilitățile sale Sonic Boom. Am descoperit că câțiva inamici au venit la mine mult prea repede pentru ca eu să-și pară atacurile la timp, dar sunt sigur că o să mă descurc când voi putea petrece mai mult timp cu versiunea finală.
Frontiere Sonice se pare că a luat orice strategie Respirația sălbăticieiPlaybook-ul lui - și manualele altor jocuri inspirate de acesta - și le-a implementat frumos în formula Sonic fără a elimina elementele fundamentale pentru care este cunoscută seria. Echipa Sonic a fost întotdeauna cunoscută că experimentează cu diferite stiluri de joc pentru fiecare joc Sonic, de la jocul bazat pe echipă (Eroii Sonic) la transformare nocturnă (Dezlănțuit) la crearea de avatar în stil deviantART (Forțe). Acum, se pare că compania poate prinde fulgerul într-o sticlă, urmând tendința stilistică a lumii deschise stabilit de un joc vechi de cinci ani, realizat de compania rivală a lui Sonic și care îl face provocator pentru fani noi și vechi.
Dacă jocurile în stil open-world reprezintă o nouă eră pentru Sonic – sau îndrăznesc să spun, o nouă frontieră – atunci sunt deja gata să-i întâmpin cu brațele deschise când Frontiere Sonice se lanseaza pe 8 noiembrie pt PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch și PC.
Dezvăluire: Digital Trends a fost transportat în Hawaii pentru a previzualiza Sonic Frontiers, cu locuri de cazare acoperite de Sega of America. Acest lucru nu a influențat acoperirea noastră a jocului.
Recomandările editorilor
- Sonic Frontiers primește o actualizare gratuită săptămâna aceasta, inclusiv noi moduri
- Chiar și în timp ce avansează, Sonic Frontiers nu uită niciodată trecutul seriei
- Sega își pune toate jetoanele pe masă cu Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers va lansa „a treia generație” de jocuri Sonic
- Sonic Frontiers este unul dintre cele mai ciudate jocuri pe care le-am jucat vreodată